Archief - Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

R3L4X

Legacy Member
falc.be zei:
omdat dice met iedere patch meer dingen naar de kloten doet dan dat ze oplossen

BF3 is een beta hé, het is de bedoeling dat ze tegen de release alles oplossen, nu zijn ze gewoon hun servers aan het stresstesten en de bugs er aan het uitwerken..

falc.be

Legacy Member
Sakke1994 zei:
BF3 is een beta hé, het is de bedoeling dat ze tegen de release alles oplossen, nu zijn ze gewoon hun servers aan het stresstesten en de bugs er aan het uitwerken..

ik heb het nog niet eens over BF3 ma soit off topic

Manuuz

Legacy Member
Hoe valt de game mee?
Zou je het opnieuw kopen nu je het ewa gespeeld hebt?

Na mijn laatste miskoop (brink) wacht ik liever wa af :p

rizla +

Legacy Member
Manuuz zei:
Hoe valt de game mee?
Zou je het opnieuw kopen nu je het ewa gespeeld hebt?

Na mijn laatste miskoop (brink) wacht ik liever wa af :p

Wat de een goed vind gaat een ander mss niet zo goed vinden he.. . Persoonlijk heb ik 'm nu enkele keren gespeeld (wacht op betere hardware) maar vo mij genoeg om te zeggen dat ik het een beestig goed mp game vindt. Hier is het belangerijker trachten te overleven dan uwen trekker over te halen :/ .

De sounds van de wapens zijn subliem.

Cinnead

Legacy Member
Dat vind ik nu ook eens heel erg cool bij dit spel. Als ge uw hoofd niet gebruikt zijt ge onmiddellijk dood. Als ge niet tegoei rondkijkt en zonder na te denken begint te schieten, zijt ge dadelijk dood.

falc.be

Legacy Member
pings zijn serieus verbeterd sinds de patch maar vraag me af of dat wel een goei ding is. er zijn ineens enorm veel campers en ge hebt niet eens de kans om te counteren. gameplay is veranderd de laatste dagen en het is enorm frustrerend geworden imo.

er zijn trouwens lamers die de spawnpunten van buiten kennen en daar dan op ziten campen. daarnet verschillende keren achtereen: spawnen en meteen headshot

thelordofpee

Legacy Member
Hmm, echt lang geleden dat ik nog een goede WOII shooter heb gespeeld. Misschien koop ik deze wel :)

Manuuz

Legacy Member
Als ge de mappen nie kent wordt ge nogal snel gekilled indd.
Op het eerste zicht weeral eens nogal "lompe" controls :(
Bv als ge knielt, kunt ge niet opstaan door te springen, maar ge moet weer op knielen drukken.

Langs den andere kant zit er wel sfeer in, dus effe doorduwen en die controls gewoon worden

Nu bon, mijn pc trekt het ook amper (een upgrade is hier welkom).

R3L4X

Legacy Member
Je kan al hurken lopen en als je ligt en je begint te lopen, begin je te lopen vanuit hurkstand, stop je dan met lopen ga je meteen weer liggen.. Ik zie het probleem niet :unsure:.

Cypher

Legacy Member
Euhm... is het niet altijd zo dat ge opnieuw op crouch moet duwen om recht te komen...

de_willy

Legacy Member
Manuuz zei:
Als ge de mappen nie kent wordt ge nogal snel gekilled indd.
Op het eerste zicht weeral eens nogal "lompe" controls :(
Bv als ge knielt, kunt ge niet opstaan door te springen, maar ge moet weer op knielen drukken.

Amai, ik zou het eerder vervelend vinden moest uw char zich iedere keer uit zichzelf in standing position zetten.
Ik hou m'n hoofd liever laag als ik achter muurtjes sprint ofzo...kwestie van niet direct overhoop geschoten te worden. :p

Manuuz

Legacy Member
Sakke1994 zei:
Je kan al hurken lopen en als je ligt en je begint te lopen, begin je te lopen vanuit hurkstand, stop je dan met lopen ga je meteen weer liggen.. Ik zie het probleem niet :unsure:.

Het is geen probleem daarom da ge het niet ziet :unsure:
't is een gewoonte, bv:

In counterstrike:
als ik "knielen" loslaat, staat hij vanzelf op...
In mohaa bv kon ik opstaan door op springen te drukken ipv wéér op knielen te drukken.

Da's dus nie gemakkelijk om oude gewoontes af te leren:$

R3L4X

Legacy Member
Counter-strike is ook niet te vergelijken met RO, RO is meer een simulatie en CSS is eerder een arcade shooter.

Manuuz

Legacy Member
Sakke1994 zei:
Counter-strike is ook niet te vergelijken met RO, RO is meer een simulatie en CSS is eerder een arcade shooter.

kweet wel, ge moogt appelen nie met peren vergelijken
(ma voor mij is't ne multiplayer shooter en that's it - voor mij is't fruit :p)

Eindelijk wa Rifle kills gehaald.
Den K/D wil ik eigenlijk nie zien :p

R3L4X

Legacy Member
Eerst wat SP spelen oftewel een 5-tal rondjes het spel leren kennen, ik had in het begin last van verschil team-enemy, wat niet altijd geapprecieerd werd.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan