Archief - Shogun 2: Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AhReNd

Legacy Member
Grimmy zei:
:offtopic:
Is er eigenlijk een sub mod die voorkomt dat de AI gratis en voor niks full stacks spawned elke turn? Zalige mod maar zelf op easy krijg ik constant 5 full stacks op mijn kloten binne de eerste 10 turns terwijl ik amper een halve stack kan supporten zonder in het rood te gaan :confused:

Check eens het subforum voor Third Age Mod op twcenter.net. Ik denk dat ze een Garrison Script gebruiken waardoor het voor de Human player moeilijker is om de campaign conditions te verwezenlijken.
Je kunt dit verwijderen ergens in je descr_strat, maar vraag me niet hoe :p. Uitleg hierover vind je op het forum.

Edit: Download zeker de Sub Mod RR RC
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259833

Grimmy

Legacy Member
Iemand een idee of ze weer animaties gaan maken voor assassinaties?
Ik neem aan dat dat de dag van vandaag toch mogelijk moet zijn.

Ook hoop ik dat ze van die Gentlemen af stappen en terug naar diplomats, shinobi's en ninja's gaan zoals de eerste Shogun.

Het zal vast wel heel wat verschillen met Empire en Napoleon, no doubt, maar wat zouden jullie zeker (niet) willen terug zien uit vorige Total Wars?

Riveragrumes

Legacy Member
Grimmy zei:
Het zal vast wel heel wat verschillen met Empire en Napoleon, no doubt, maar wat zouden jullie zeker (niet) willen terug zien uit vorige Total Wars?

-Ik zou graag het systeem van castles/cities uit MTW II terugzien, gaf wel iets extra vond ik. En deze keer weer steden op de battle map à la Rome en Medieval 2, das pas leuk om te verdedigen

-Voorts zou ik graag hebben dat de AI deze keer vanaf het begin degelijk werkt evenals diplomacy.

-Het systeem dat boerderijen en dergelijke op de campaign map worden gebouwd ipv in de steden vond ik wel een goede aanwinst

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Low settings die je units niet 2d poppetjes maken vanaf 2 meter.

Silmarunya

Legacy Member
Wat ik graag zou terugzien zijn:
- Mercenaries (gaf wel een extra meerwaarde om on the spot extra troepen te kunnen vergaren zonder dat je moet wachten op versterkingen + de uitdaging van troepen te gebruiken die niet altijd bij je leger passen)
- Farms en andere economische gebouwen buiten de stad plaatsen moet zeker terugkomen
- Technologische ontwikkeling zoals in Empire, zonder twijfel een van de beste toevoegingen ooit aan TW
- Zeeslagen (hoewel niet alle Japanse clans aan zeevaart deden)
- Mogelijkheid voor bepaalde cavalerie om op en af te stijgen (zoals in Medieval I en Empire)
- Castles en Cities en die dan ook op battle map kunnen verdedigen
- Een systeem van cultures, zoals veel TW mods zoals Diadochi dat hebben

Wat ze imo moeten toevoegen:
- Een werkelijke effectieve diplomacy (die in Empire was al een stap voorwaarts, maar niet voldoende). Ik wil aanvallen kunnen coördineren met bondgenoten en dergelijke.

Cirry

Legacy Member
Groot gelijk Silmarunya,
En een actievere AI die niet alleen zit te wachten
En natuurlijk MP Campaign :D

Sir.Killalot

Legacy Member
Wat ik wil beter zien, terug zien en nieuw zien:

* Campaign map
- Het toewijzen van titels e.d. aan je generaals zoals in Medieval I en de mogelijkheid om gouverneurs e.d. aan te duiden voor 1 of meerdere gebieden/steden. Die kunnen dan generaals zijn, of eventueel een nieuw soort agent.
- De "buiten-stedelijke" gebouwen zoals in Empire en Napoleon moeten zeker terug komen, maar liefst nog een beetje meer uitgewerkt. Ik zou graag nog wat meer variatie zien in de mogelijke gebouwen, en dat je zelf kan kiezen of je op die spots een eco/cult/iets anders van gebouw zet (in Empire ging dat, in Napoleon niet dacht ik).
- Meer variatie in de steden zelf! Doordat die "buiten-stedelijke" gebouwen lijken de steden in Empire en zeker in Napoleon echt allemaal op elkaar. Er zijn dan ook niet veel gebouwen om uit te kiezen. De steden uit Medieval e.d. + de "buiten-stedelijke" gebouwen uit Empire zou een mooie mix zijn. De mogelijkheid om zo wat meer militaire/eco/cult steden te bouwen zou mooi zijn.
- Als steden groeien mogen ze wat meer building spots krijgen...
- De capture/loot/liberate functie moet zeker terugkomen
- Mogelijkheid om forten te bouwen moet terugkomen
- Geen één groot gebied voor de hoofdstad meer, ik vind het in Empire en Napoleon behoorlijk stom dat je bvb Frankrijk met één welgemikte push volledig kan uitschakelen door Parijs te veroveren...
- De technologische ontwikkeling moet zeker terugkomen, maar moet uitgebreider en gevarieerder. Ik vind het wat stom dat iedereen in Empire toegang heeft tot (met uitz van een paar) exact dezelfde technologie. Ik zou graag lokale verschillen zien met voor elk land een aantal unieke technologieën en andere technologieën die misschien voor elk land ietsje verschillende bonussen hebben. Dat maakt het ruilen en stelen van technologieën ook veel interessanter, want het zou de enige manier zijn om aan een aantal techs te geraken.
- Handel(sroutes) mogen nog wat meer uitgewerkt worden.
- Actievere A.I.
- Nog veel uitgebreidere diplomatie: aanvallen coördineren, hulp vragen voor een specifiek gebied (om aan te vallen of te verdedigen), terugkeer van niet-aanvalsverdragen, landen omkopen om een ander land de oorlog te verklaren zonder dat je daarvoor met hen in een alliantie moet, via diplomatische weg een land annexeren, ...

*RT battles
- Meer gebruik maken van terrein (gebouwen, obstakels, maar ook bvb troepen in bomen zetten voor ambushes, ...)
- Meer mogelijkheden voor snelle verdedigingswerken op het veld te gebruiken/bouwen.
- Een betere AI :p
- Naval battles hoeven voor mij niet echt, maar het zou wel leuk zijn om bvb naval + land battles te combineren (bvb, troepen die landen op het strand, met back-up vanuit de schepen).

Cirry

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
- Naval battles hoeven voor mij niet echt, maar het zou wel leuk zijn om bvb naval + land battles te combineren (bvb, troepen die landen op het strand, met back-up vanuit de schepen).

1st ship of the line Vs line infantry, stel u voor xD

Sir.Killalot

Legacy Member
"Preview": Shogun 2: Total War First Look - PC Preview at IGN

Er staat daar iets in dat ik -absoluut- niet zie zitten, hero-units :x :
One particularly novel development is the introduction of hero units. These are warriors who have perfected a fighting art and can carve their way through enemy armies without much trouble at all. Based on mythologized historical figures like the warrior monk Benkei, hero units are a nearly unstoppable force on the battlefield, capable of holding bridge crossings against entire armies, or smashing through a battle line to engage the enemy general. You can counter heroes with the right tactics, such as filling them full of arrows, or by having your own hero units engage them in duels. The development team may even consider letting players use political manipulation to sway heroes away from each other.

Cinnead

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
.. Hero units ..
Mark O'Connel (CA Developer) over Hero units :
Hero Units: - These are not one man armies that destroy everything that opposes them. These are highly ranked elite units, available at the top of the tech tree who exemplify a mastery of a given martial technique (E.g. sword fighting). They are able to take on other heroes, and are naturally very powerful against groups of enemies but are not invincible game-changers. These figures are also based on true historical accounts of great fighters who founded schools of combat, not myths that take on whole armies and win.

Grimmy

Legacy Member
Hmmm, lijkt mij wel iets plezant. Gewoon een andere soort van Kensai unit dus, I like =).

Cirry

Legacy Member
Na da van IGN te hebben gelezen lijkt het mij hoog tijd om weeral een nieuwe pc te kopen :p

[SMURF]Lolsmurf

Legacy Member
- De technologische ontwikkeling moet zeker terugkomen, maar moet uitgebreider en gevarieerder. Ik vind het wat stom dat iedereen in Empire toegang heeft tot (met uitz van een paar) exact dezelfde technologie. Ik zou graag lokale verschillen zien met voor elk land een aantal unieke technologieën en andere technologieën die misschien voor elk land ietsje verschillende bonussen hebben. Dat maakt het ruilen en stelen van technologieën ook veel interessanter, want het zou de enige manier zijn om aan een aantal techs te geraken.

Amen dude !

MP campaign mag ook wel

EternalSilence

Legacy Member
sweet :D

zolang het spel maar stabiel is .. en niet zo f*cking buggy als bij de release van empire total war

Grimmy

Legacy Member
Holy shit, zien dak tegen dan een deftig PC'ke heb want da ziet er mij zeer detailed uit.

Riveragrumes

Legacy Member
Indrukwekkend...

Dat wordt een nieuwe PC :') Den huidige kan Empire/Napoleon slechts op medium draaien (wat gatlelijk is, zelfs Medieval 2 op max ziet er beter uit en draait vlotter)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan