Wat ik wil beter zien, terug zien en nieuw zien:
* Campaign map
- Het toewijzen van titels e.d. aan je generaals zoals in Medieval I en de mogelijkheid om gouverneurs e.d. aan te duiden voor 1 of meerdere gebieden/steden. Die kunnen dan generaals zijn, of eventueel een nieuw soort agent.
- De "buiten-stedelijke" gebouwen zoals in Empire en Napoleon moeten zeker terug komen, maar liefst nog een beetje meer uitgewerkt. Ik zou graag nog wat meer variatie zien in de mogelijke gebouwen, en dat je zelf kan kiezen of je op die spots een eco/cult/iets anders van gebouw zet (in Empire ging dat, in Napoleon niet dacht ik).
- Meer variatie in de steden zelf! Doordat die "buiten-stedelijke" gebouwen lijken de steden in Empire en zeker in Napoleon echt allemaal op elkaar. Er zijn dan ook niet veel gebouwen om uit te kiezen. De steden uit Medieval e.d. + de "buiten-stedelijke" gebouwen uit Empire zou een mooie mix zijn. De mogelijkheid om zo wat meer militaire/eco/cult steden te bouwen zou mooi zijn.
- Als steden groeien mogen ze wat meer building spots krijgen...
- De capture/loot/liberate functie moet zeker terugkomen
- Mogelijkheid om forten te bouwen moet terugkomen
- Geen één groot gebied voor de hoofdstad meer, ik vind het in Empire en Napoleon behoorlijk stom dat je bvb Frankrijk met één welgemikte push volledig kan uitschakelen door Parijs te veroveren...
- De technologische ontwikkeling moet zeker terugkomen, maar moet uitgebreider en gevarieerder. Ik vind het wat stom dat iedereen in Empire toegang heeft tot (met uitz van een paar) exact dezelfde technologie. Ik zou graag lokale verschillen zien met voor elk land een aantal unieke technologieën en andere technologieën die misschien voor elk land ietsje verschillende bonussen hebben. Dat maakt het ruilen en stelen van technologieën ook veel interessanter, want het zou de enige manier zijn om aan een aantal techs te geraken.
- Handel(sroutes) mogen nog wat meer uitgewerkt worden.
- Actievere A.I.
- Nog veel uitgebreidere diplomatie: aanvallen coördineren, hulp vragen voor een specifiek gebied (om aan te vallen of te verdedigen), terugkeer van niet-aanvalsverdragen, landen omkopen om een ander land de oorlog te verklaren zonder dat je daarvoor met hen in een alliantie moet, via diplomatische weg een land annexeren, ...
*RT battles
- Meer gebruik maken van terrein (gebouwen, obstakels, maar ook bvb troepen in bomen zetten voor ambushes, ...)
- Meer mogelijkheden voor snelle verdedigingswerken op het veld te gebruiken/bouwen.
- Een betere AI

- Naval battles hoeven voor mij niet echt, maar het zou wel leuk zijn om bvb naval + land battles te combineren (bvb, troepen die landen op het strand, met back-up vanuit de schepen).