Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Sir.Killalot zei:Wat ik wil beter zien, terug zien en nieuw zien:
* Campaign map
- Meer variatie in de steden zelf! Doordat die "buiten-stedelijke" gebouwen lijken de steden in Empire en zeker in Napoleon echt allemaal op elkaar. Er zijn dan ook niet veel gebouwen om uit te kiezen. De steden uit Medieval e.d. + de "buiten-stedelijke" gebouwen uit Empire zou een mooie mix zijn. De mogelijkheid om zo wat meer militaire/eco/cult steden te bouwen zou mooi zijn.
- Als steden groeien mogen ze wat meer building spots krijgen...
- De capture/loot/liberate functie moet zeker terugkomen
- Geen één groot gebied voor de hoofdstad meer, ik vind het in Empire en Napoleon behoorlijk stom dat je bvb Frankrijk met één welgemikte push volledig kan uitschakelen door Parijs te veroveren...
- De technologische ontwikkeling moet zeker terugkomen, maar moet uitgebreider en gevarieerder. Ik vind het wat stom dat iedereen in Empire toegang heeft tot (met uitz van een paar) exact dezelfde technologie. Ik zou graag lokale verschillen zien met voor elk land een aantal unieke technologieën en andere technologieën die misschien voor elk land ietsje verschillende bonussen hebben. Dat maakt het ruilen en stelen van technologieën ook veel interessanter, want het zou de enige manier zijn om aan een aantal techs te geraken.
- Actievere A.I.
- Nog veel uitgebreidere diplomatie: aanvallen coördineren, hulp vragen voor een specifiek gebied (om aan te vallen of te verdedigen), terugkeer van niet-aanvalsverdragen, landen omkopen om een ander land de oorlog te verklaren zonder dat je daarvoor met hen in een alliantie moet, via diplomatische weg een land annexeren, ...
*RT battles
- Meer gebruik maken van terrein (gebouwen, obstakels, maar ook bvb troepen in bomen zetten voor ambushes, ...)
- Meer mogelijkheden voor snelle verdedigingswerken op het veld te gebruiken/bouwen.
- Een betere AI
- Naval battles hoeven voor mij niet echt, maar het zou wel leuk zijn om bvb naval + land battles te combineren (bvb, troepen die landen op het strand, met back-up vanuit de schepen).
Wel weten we zeker dat de zeegevechten terugkomen, alleen zit daar een twist aan. Schepen voeren in die tijd altijd in de buurt van land en zodoende is het volgens de makers logisch dat je naast gevechten tussen schepen ook gevechten krijgt tussen legereenheden aan land en schepen.
Terminator zei:Wel goed dat ze de verschillende troepenhoeveelheden en types teruggebracht hebben, dat is vele overzichtelijker en zo gemakkelijker !
Sir.Killalot zei:Dat vind ik dan weer heel jammer. Het is net leuk als er wat diversiteit is in de mogelijke troepen.

2.Cinnead zei:Tijd om hier nog eens wat nieuw leven in te blazen
TWCenter - Shogun Total War Information
Bovenstaande link bevat de laatste previews, filmpjes, screenshots van TW2.
Nieuwe features
Siege
- Geen centraal punt meer dat je moet veroveren, maar meerdere cruciale plaatsen van het fort die je allemaal in je bezit moet hebben om te winnen
Multiplayer
- Create your general
- Dojo's & retainers, Dojo's zijn gebouwen die bepaalde troepen kunnen upgraden. Retainers zijn leden van de aanhang van je generaal die kleine boosts kunnen geven aan bepaalde troepen of eigenschappen van je generaal
- Een multiplayer campaign map zal gebruikt worden voor het unlocken van dojo's & retainers
- Een clan-systeem dat weergegeven wordt op de MP-campaign map
- Levelen volgens één van de 4 skill trees
- Physical
- Sword Mastery
- Bow Mastery
- Leadership
Singleplayer
- Minder diversiteit bij units, maar meer gericht op strategisch inzicht
- Land in naval battles (onmogelijk om land troepen te gebruiken in naval battles!)
- Levelen van agents & generals
- RPG-systeem waarbij je kunt kiezen waarin je generaals & agents verbeteren als deze een level groeien


EternalSilence zei:toch wel de 2 dingen die het meest miste in de vorige total war games.
zoals bij napoleon en empire total war, wat ben je nu met 20 verschillende eenheden, waarbij het enige verschil is hoever ze kunnen schieten en hoe rap ze herladen .. *geeuw*


ad:
Skoran zei:Dat was bij Empire ja.
Bij spellen zoals Rome en Medieval (en ook Shogun) horen nu eenmaal soldaten met een degelijke uitrusting en een bende boeren met hooivorken. Tot aan het gebruik van vuurwapens maakte de uitrusting en training van soldaten op het slagveld een enorm verschil.
Niet dat dit vanaf het gebruik van vuurwapens plots totaal wegviel, maar het had toch al minder impact, zeker omdat een harnas niet beschermt tegen een kogel.
Ik vind dit dan ook een enorm slechte beslissing.
Maarja net zoals bij alle total war spellen zal het pas echt goed worden vanaf het moment dat ge met mods kunt beginnen spelen.
Cinnead zei:Een nieuwe dag, een nieuwe update
Voor het eerst in een Total War game zullen de boogpezen geanimeerd worden. (Na aanvraag van fans op het TWCenter forum)
Ter bewijs heeft CA het volgende filmpje ter beschikking geplaatst.
TW: Shogun 2 Bowstring Animations
