metalleke zei:
Ik denk dat je de huidige technieken gewoon overschat. Bij een singleplayer is alles veel voorspelbaarder. Men weet welke textures moeten ingeladen worden en wat zal zichtbaar zijn op welk moment.
Ik heb het hier steeds over MMO's gehad, geen idee waarom je plots met singleplayer games komt. Of heb je het daar nu over KOTOR? Je gaat me nu toch niet écht komen zeggen dat je denkt dat MMO's geen betere graphics kunnen hebben dan SP games van 7 jaar geleden eh? Je gaat me niet zeggen dat je in 2011 in een MMO geen beter uitziende character-models kan hebben dan in een SP RPG van 2003 zonder daarvoor aan performance te moeten inboeten.
Indien men veel armor, wapen, ... keuzes wil geven gecombineerd met character customisation en de mogelijkheid geven om allemaal op dezelfde locatie te zijn en veel animaties en veel geluid en ..... Dan kunnen ze gewoon niet anders dan zware toegevingen te doen. Het beperken van aantal spelers op een locatie is gewoon een andere mogelijke toegeving, maar een dat ze gewoon niet kunnen maken.
Ja, Turbine heeft echt veel toegevingen moeten doen voor LOTRO... :ironic:
Als je naar een game als Age of Conan kijkt, oké, maar ik heb al gezegd dat SW:TOR lang niet -zulke- graphics moet hebben.
En elke MMO heeft beperkingen van het aantal spelers op een gegeven locatie. Hell, kijk naar Champions Online: stylized graphics, verschrikkelijke performance (toch bij release) en gigantisch instanced. Kijk naar World of Warcraft, de 'choke points' waar er veel mensen tegelijkertijd vechten (dus de plaatsen die het meest vereisen van je pc en van de server) zijn over het algemeen... instanced!
Bepaalde games die je opsomt en andere hebben geprobeerd om het massive gedeelte terug in MMO te stoppen. Maar je zag dan dat de server en/of engine gewoon problemen had.
Welke?
Stylized graphics zoals je die ziet in sommige MMO's zijn wel een keuze naar performatie toe. Die textures en modellen zijn gewoon veel kleiner, en dus vlugger in te laden.
Met stylized graphics kan je veel knappere en meer realistische beelden verkrijgen dan met de stijl die BioWare heeft gekozen voor SW:TOR. Dat heeft niets met performance te maken.
Echt, waarom zouden over-the-top en oversized armours die -absoluut- niet passen in het SW-universum positief zijn voor de performance?