Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
metalleke zei:Aangezien ze zowel aan Sith/Jedi kant gevochten hebben, kun je wel zeggen dat ze voor hun eigen voordeel kiezen.
Sir.Killalot zei:Een 'neutrale' 'factie' zou mogelijk wel passen in de SW lore hoor. Dat Smugglers en Bounty Hunters per definitie Rep en Emp zijn is iets dat BioWare er nu van heeft gemaakt.
In hoe ze nu het spel gedesigned hebben is een 3de factie inderdaad niet echt mogelijk though.
Starrk zei:Ge vergeet ook de specifieke tijd waarin de game zal plaatsvinden, de Mandalorian clans zijn nog steeds verspreid over de Outer Rim en het begin van hun unification neemt pas plaats een goede 100 jaar na SW:TOR.
De Hutts in de periode van SW:TOR hebben de macht niet om als neutrale faction naast de Republic en Empire te staan.
De enige andere 3d party mogelijkheid is een combinatie van het Hutt Cartel, de Separatists en de Pirate Confederation. Niet echt realistisch.
Starrk zei:En dat is uw definitie van neutraliteit? Aanhalingstekens of niet, gebruik dan een ander woord.
metalleke zei:Gezien SW:TOR 4700BBY (correct?) zich zou moeten voordoen is er wel al organisatie binnen de Mandalorian clans. Aangezien er al gebruik gemaakt werd van de titel Mand'alor.
Starrk zei:Eerder 3600 BBY. Het zou zich 300 jaar na KOTOR afspelen en in de aftermath van de Treaty of Coruscant.
Starrk zei:Eerder 3600 BBY. Het zou zich 300 jaar na KOTOR afspelen en in de aftermath van de Treaty of Coruscant.

Silmarunya zei:Volgens mij is er perfect ruimte voor een 'neutrale' faction. BioWare spreekt zelf over een soort Pirate Confederation (in het filmpje over Hoth wordt verwezen naar piraten die restanten van de ruimteschepen van beide zijden ontmanteld om zelf technologie voor een vloot te vergaren).
Een schimmige confederatie van criminele bendes zou perfect als derde factie kunnen dienen. Je zou hen zelfs als een soort balancing mechanism kunnen gebruiken in de battlegrounds: de kartels steunen de zwakste factie om er bepaalde privileges van los te weken (zoals die smuggler heeft gekregen voor het doorbreken van de Mandalorion Blockade).
Maar er is geen sprake van een derde factie, dit is natuurlijk pure theorycraft.
), dat maakt het heel lastig om nog een derde factie te maken.Sir.Killalot zei:Het probleem is dat ze voor elke factie 'unieke' classes hebben gemaakt (ook al iets waar ik geen fan van ben), dat maakt het heel lastig om nog een derde factie te maken.
vanpraet zei:Waarom dan? Je hoeft toch niet met die derde factie te kunnen spelen noch moeten die andere 'classes' bevatten? Mij maakt het trouwens persoonlijk niet uit of er nog een derde neutrale factie bijkomt, als ze de 2 facties op zich die er nu zijn al goed in balans kunnen brengen ben ik al een tevreden man.

Sir.Killalot zei:Het probleem is dat ze voor elke factie 'unieke' classes hebben gemaakt (ook al iets waar ik geen fan van ben), dat maakt het heel lastig om nog een derde factie te maken.
Sir.Killalot zei:Wat is het nut van een derde factie als je er niet mee kunt spelen?
In het design van BioWare moeten die wel andere 'classes' bevatten, gezien de verhaallijnen van de classes compleet verweven zijn met hun factie waarbij ze horen en gezien BioWare wil dat elke factie compleet uniek speelt.
En het is onmogelijk om slechts 2 facties te balanceren (of echt leuk te maken for that matter) in een MMO met RvR. Als BioWare daar in slaagt, hebben ze iets uitgevonden van hetzelfde kaliber als het vuur...
Silmarunya zei:Een derde speelbare factie lijkt me inderdaad quasi onmogelijk, maar misschien kan er nog een derde factie komen in de vorm van NPC's in de battlegrounds. Er zal hoe dan ook een balancing mechanism nodig zijn met maar 2 facties, perfecte gelijkheid tussen beide partijen is een illusie...

Sir.Killalot zei:Als je met een argument als NPC's in PvP komt, begrijp je het begrip PvP niet... Je zou inderdaad een soort van 'NPC mercenary' factie kunnen introduceren, die de factie met de minste spelers helpen, maar daar zit ook geen plezier in.
Het probleem met twee facties is dat je altijd ofwel één factie hebt die compleet domineert, ofwel dat er een eeuwig gelijkspel komt. Een derde factie in PvP is noodzakelijk om enerzijds te vermijden dat één factie het spel volledig domineert doordat ze de populairste factie zijn, maar is anderzijds ook noodzakelijk om de PvP interessant en levendig te houden. Zeker dat laatste is onmogelijk te realiseren met een NPC factie (want dan is het geen PvP meer, en zou BioWare ofwel manueel die factie moeten beheren, ofwel een kick-ass AI uitvinden) en lore-gewijs zou dat nog véél moeilijker te integreren zijn dan een 'neutrale' derde speler-factie.
Sir.Killalot zei:Als je met een argument als NPC's in PvP komt, begrijp je het begrip PvP niet... Je zou inderdaad een soort van 'NPC mercenary' factie kunnen introduceren, die de factie met de minste spelers helpen, maar daar zit ook geen plezier in.
Het probleem met twee facties is dat je altijd ofwel één factie hebt die compleet domineert, ofwel dat er een eeuwig gelijkspel komt. Een derde factie in PvP is noodzakelijk om enerzijds te vermijden dat één factie het spel volledig domineert doordat ze de populairste factie zijn, maar is anderzijds ook noodzakelijk om de PvP interessant en levendig te houden. Zeker dat laatste is onmogelijk te realiseren met een NPC factie (want dan is het geen PvP meer, en zou BioWare ofwel manueel die factie moeten beheren, ofwel een kick-ass AI uitvinden) en lore-gewijs zou dat nog véél moeilijker te integreren zijn dan een 'neutrale' derde speler-factie.
Riveragruùes zei:Bioware heeft in het algemeen ook geen ervaring met MMORPG's dus weet ik ook niet of ze hier rekening mee hielden toen ze dit spel ontwikkelden
Daarbovenop is de tweestrijd Republic (good) - Sith/Empire (evil) altijd dominant geweest in het Star Wars universum en denk ik ook niet dat ze hier van wilden/mochten afwijken (ik weet niet in hoeverre George Lucas hier iets in de pap te brokken heeft)
ik probeerde alleen theorieën te bedenken waarom Bioware deze keuze niet heeft genomen en idd bv. smugglers en bounty hunters op te delen bij resp. republic en empire (wat loregewijs iet of wat vreemd/geforceerd overkomt)