Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Silmarunya

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik betwijfel echt ten zeerste dat BioWare iets als een aparte NPC factie zal invoeren. Me dunkt zal het eerder gaan om buffs, of extra NPC troepen voor de factie met minder spelers (in het geval er überhaupt NPC troepen bij de facties aanwezig zullen zijn).

Ik vrees er ook voor...

Sir.Killalot zei:
Een derde player-faction in het SW-universum is zeker mogelijk, maar niet meer in de MMO van BioWare. SW is, toch buiten de films, zeker niet steeds good vs evil. Zeker BioWare is een fan van een grijze zone ertussen (en passen dat ook gedeeltelijk toe in SW:TOR).
In een SW: MMO is dit toe te passen door spelers niet vast te binden aan een faction bij het begin van het spel. Zo hebben de spelers de keuze om zich in de loop van het spel te binden aan Republic of Empire, of als ze dat wensen neutraal te blijven. De spelers die neutraal blijven, kunnen dan fungeren als een soort huurlingentroepen. Het geeft ook de mogelijkheid om van bvb Empire over te lopen naar Republic (bvb. een Sith die zich naar de Light side keert).

Was een schitterend idee geweest, maar ik kan me moeilijk voorstellen hoe zoiets in de praktijk zou werken. Guilds zijn bijvoorbeeld Republic of Sith, maar hoe zouden neutrale guilds dan werken? Het lijkt me bizar dat twee mensen van dezelfde guild tegelijk huurlingen zijn van verschillende facties. En om die huurlingen als balance te gebruiken, zou je de neutrale spelers moeten dwingen om de zwakste kant te kiezen, wat me ook niet erg leuk lijkt... En hoe zou je huurlingen moeten aanwerven?

Sir.Killalot zei:
Dit is nog steeds niet perfect, gezien idealiter de derde factie een volwaardige factie is (dus geen huurlingen, maar effectief een derde macht die ook gebieden kan veroveren). Maar dat valt niet te rijmen met het SW universum.

Idd. Mooi, maar helaas niet mogelijk binnen de lore.

Sir.Killalot zei:
Ze hadden zo een derde factie misschien kunnen implementeren in de vorm van een volwaardig Mandalorian Empire, op dan een ander moment in de tijd...

Had dit gekund? De Mandalorians zijn altijd al verbonden geweest met de Sith, soms openlijk, soms in het geheim (bv. de Mandalore in TOR die een marionet van de Sith Emperor is). Enkel tijdens de Mandalorian Wars (o.l.v. Mandalore the Ultimate) waren ze een factie die en autonoom van de Sith en sterk genoeg om als derde factie te dienen. En die zijn al een serieus tijdje voorbij op het moment van TOR...

metalleke

Legacy Member
Riveragruùes zei:
Bioware heeft in het algemeen ook geen ervaring met MMORPG's dus weet ik ook niet of ze hier rekening mee hielden toen ze dit spel ontwikkelden

Bioware en Mythic zijn nu wel samen eh

Sir.Killalot

Legacy Member
Silmarunya zei:
Was een schitterend idee geweest, maar ik kan me moeilijk voorstellen hoe zoiets in de praktijk zou werken. Guilds zijn bijvoorbeeld Republic of Sith, maar hoe zouden neutrale guilds dan werken? Het lijkt me bizar dat twee mensen van dezelfde guild tegelijk huurlingen zijn van verschillende facties. En om die huurlingen als balance te gebruiken, zou je de neutrale spelers moeten dwingen om de zwakste kant te kiezen, wat me ook niet erg leuk lijkt... En hoe zou je huurlingen moeten aanwerven?

Njah, het lijkt me logischer dat een guild collectief werkt eh. En je zou vrij eenvoudig een systeem kunnen uitwerken waarbij de huurlingen een grotere bonus krijgen om de op dat moment zwakkere factie te steunen.
Dat systeem kan door BioWare zelf ontwikkeld worden, maar misschien kunnen de guilds van de twee facties er zelf nog wat cash ofzo bijgooien om toch een bepaalde merc-guild aan hun kant te krijgen? Ik zeg maar wat... :)

Had dit gekund? De Mandalorians zijn altijd al verbonden geweest met de Sith, soms openlijk, soms in het geheim (bv. de Mandalore in TOR die een marionet van de Sith Emperor is). Enkel tijdens de Mandalorian Wars (o.l.v. Mandalore the Ultimate) waren ze een factie die en autonoom van de Sith en sterk genoeg om als derde factie te dienen. En die zijn al een serieus tijdje voorbij op het moment van TOR...

BioWare vult zelf bijna geheel in wat er gaande is op het moment van TOR, ze hadden daar perfect een nieuw Mandalorian Rijk kunnen plaatsen in de lore. Maar ik geloof dat ze zelf ergens in het begin al gezegd hebben dat ze moeilijk op Mandalorians enz. kunnen focussen, gezien de meerderheid van de spelers niet bekend is daarmee.


Enfin, het is theoretisch wel mogelijk om in de lore een derde factie in te passen, maar Empire vs Republic spreekt natuurlijk veel meer tot de verbeelding. Plus, het zou een beetje... raar zijn moest die derde factie dan bijvoorbeeld zowel Empire als Republic overwinnen :D

Sir.Killalot

Legacy Member
metalleke zei:
Bioware en Mythic zijn nu wel samen eh

Ik weet dat jij WAR goed vond, maar ik vind die samenwerking met Mythic niet meteen goed in de oren klinken :unsure:


SW:TOR is ook een heel ander type MMO dan Mythic gewend is te maken.

metalleke

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik weet dat jij WAR goed vond, maar ik vind die samenwerking met Mythic niet meteen goed in de oren klinken :unsure:

SW:TOR is ook een heel ander type MMO dan Mythic gewend is te maken.

Ik vond WAR wel ok en DAOC zeer goed ;)

Silmarunya

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Njah, het lijkt me logischer dat een guild collectief werkt eh. En je zou vrij eenvoudig een systeem kunnen uitwerken waarbij de huurlingen een grotere bonus krijgen om de op dat moment zwakkere factie te steunen.
Dat systeem kan door BioWare zelf ontwikkeld worden, maar misschien kunnen de guilds van de twee facties er zelf nog wat cash ofzo bijgooien om toch een bepaalde merc-guild aan hun kant te krijgen? Ik zeg maar wat... :)

BioWare vult zelf bijna geheel in wat er gaande is op het moment van TOR, ze hadden daar perfect een nieuw Mandalorian Rijk kunnen plaatsen in de lore. Maar ik geloof dat ze zelf ergens in het begin al gezegd hebben dat ze moeilijk op Mandalorians enz. kunnen focussen, gezien de meerderheid van de spelers niet bekend is daarmee.

Enfin, het is theoretisch wel mogelijk om in de lore een derde factie in te passen, maar Empire vs Republic spreekt natuurlijk veel meer tot de verbeelding. Plus, het zou een beetje... raar zijn moest die derde factie dan bijvoorbeeld zowel Empire als Republic overwinnen :D

Wat ik me afvraag: is cash een voldoende incentive voor neutrale facties? Ik denk dat in dat geval de neutrale factie eerder zal bestaan uit goldfarmers/mensen die hun main account willen twinken/... Om echt gemotiveerde spelers te hebben zou die derde factie gelijkaardige rewards moeten halen uit PvP als de 2 'hoofdfacties'.

Idd, het lijkt me niet mogelijk om een derde factie te bedenken die op gelijke voet kan staan met de Republic en de Sith (of je zou een ongelofelijk moeilijke kunstgreep moeten uitvoeren, zoals een volk dat vanuit een andere galaxy migreert naar de galaxy van SW, zoals de Yuuzhan Vong).

Sir.Killalot

Legacy Member
Als ik later de Euromillions win, ga ik toch eens zelf een MMO maken denk ik.

Subai

Legacy Member
Silmarunya zei:
Wat ik me afvraag: is cash een voldoende incentive voor neutrale facties? Ik denk dat in dat geval de neutrale factie eerder zal bestaan uit goldfarmers/mensen die hun main account willen twinken/... Om echt gemotiveerde spelers te hebben zou die derde factie gelijkaardige rewards moeten halen uit PvP als de 2 'hoofdfacties'.

Dat denk ik niet... En je haalt zelf al het antwoord aan.

Silmarunya zei:
Idd, het lijkt me niet mogelijk om een derde factie te bedenken die op gelijke voet kan staan met de Republic en de Sith (of je zou een ongelofelijk moeilijke kunstgreep moeten uitvoeren, zoals een volk dat vanuit een andere galaxy migreert naar de galaxy van SW, zoals de Yuuzhan Vong).

Het zou wa geven hé ;)
Laten we hopen dat zo'n dingen niet gebeuren of we krijgen toestanden à la series waarbij er plots personages van 'where the heck do i know' vandaan komen en een prominente rol beginnen spelen waarbij de muizen (de andere personages dus) gaan dansen, liever niet, ik pas wel even dan.

shiftyke

Legacy Member
De enigste 3de factie die mogelijk kon zijn de Yuuzhan Vong maar de invasie vond pas plaats ABY

edit: blijkbaar was het hier al vermeld :p

Sir.Killalot

Legacy Member
Hoppa, ze zijn blijkbaar naar Closed Beta aan het rollen. De eerste mensen zouden hun keys gekregen hebben.

Edit:
http://www.massively.com/2010/06/23/rumor-swtor-closed-beta-happening-this-weekend/

swinvite.jpg


SeanDahlberg zei:
The Game Testing Agreement that was agreed upon (when signing up for game testing) states:

PERMITTED DISCLOSURES
1. The fact that there is a Game Program.
2. The fact that you are a member of the Game Program.

Outside of that, it is a violation of the agreement to do anything more such as posting images or screen captures of anything related to Game Testing that is private and confidential and not already publicly revealed by The Old Republic team.

Riveragrumes

Legacy Member
Het is dan ook een persoon die blijkbaar geen moer geeft om het belangrijkste (vernieuwende) aspect: verhaal...

En starterquests zijn trouwens altijd gemaakt om uw skills uit te testen en een feeling te krijgen met de controls en dergelijke, dus ik weet niet goed waarom dat een punt van kritiek is voor hem. Dit is trouwens de eerste quest nog maar die allesbehalve representatief kan zijn voor de rest van het geheel :/

Sir.Killalot

Legacy Member
Mja, misschien was het verhaal niet goed genoeg om hem geïnteresseerd te houden? Hij vond blijkbaar de Smuggler wel interessanter.

Het is inderdaad niet echt een hands-on met veel inhoud.

Fax

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Mja, misschien was het verhaal niet goed genoeg om hem geïnteresseerd te houden? Hij vond blijkbaar de Smuggler wel interessanter.

Het is inderdaad niet echt een hands-on met veel inhoud.

Hij heeft het verhaal gewoon geskipped en onmiddelijk naar de quest gegaan.

tja deze game is blijkbaar niet voor hem. Dan moeten ze ook geen hands-on door hem laten doen imo

L0k1-

Legacy Member
mja ik zou toch niet het spel alleen gaan verdedigen omdat ze met "verhaal" afkomen...

Dat is leuk, maar dat alleen zal het spel niet succesvol gaan maken. Er moet effectief iets vernieuwend of verbeterend zijn aan de gameplay en daar vrees ik toch deels voor. Bioware heeft altijd gezegd dat ze niet echt voor vernieuwing gingen met SW:TOR.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan