Archief - Street Fighter IV

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ditn_tae

Legacy Member
Dennoman zei:
Eender welke ultra die uitgevoerd wordt NA een andere ultra zal de winnende ultra zijn. Dit heb ik al meer dan genoeg meegemaakt. Laatste keer was die van Gouken op die van Cammy, so awesome :applause:

Als je throw command ingeeft op zelfde moment als tegenstander krijg je zo'n luchtcirkeltje en worden de beide fighters uit elkaar geduwd. Dit zie je vaak gebeuren in professionele fights, ikzelf heb het nog niet veel zien gebeuren for obvious reasons :p

Hm ik heb al veel ultra's na die van bison en sagat gedaan en 100% verloren.

Die tech throw heb ik al veel tegengekomen tegen mijn broer of tegen ken/ryu die altijd throw doen na 2de wakeup(eerste shoryuken)^^

Preske

Legacy Member
fucking hell
vandaga net gekocht, en ik speel op easiest en ik krijg nog op m'n doos!
terwijl ik op andere spelletjes gerust mee kan op normal en hard...

Dennoman

Legacy Member
Preske zei:
fucking hell
vandaga net gekocht, en ik speel op easiest en ik krijg nog op m'n doos!
terwijl ik op andere spelletjes gerust mee kan op normal en hard...
De AI in SFIV is compleet fucking broken. Wacht totdat ge bij Seth komt, gij gaat vloeken, manmanman :crazy:

pina

Legacy Member
Dennoman zei:
de enige manier om hem te ontwijken is springen of weg teleporten met personages die dat kunnen (Dhalsim, Bison, Seth).

klopt niet. De ultra en super van akuma hebben zo goed als geen priority. als akuma een ultra doet, kan je simpelweg een voorbal gooien om die teniet te doen.

Dennoman zei:
Eender welke ultra die uitgevoerd wordt NA een andere ultra zal de winnende ultra zijn. Dit heb ik al meer dan genoeg meegemaakt. Laatste keer was die van Gouken op die van Cammy, so awesome :applause:

klopt ook niet. Elk character heeft moves die prioriteit krijgen op bepaalde moves van andere characters. Zo heeft de ultra van akuma een zéér lage prioriteit en zal je die met gemak kunnen counteren met een andere (special) move. Maar anderzijds neemt die ultra wel de helft van uw leven weg, als hij u ermee kan raken.

De ultra van blanka heeft ook enorm veel prioriteit op anderen hun ultra, net zoals die van Rose. Je kan alles in tabelvorm gieten, idem voor de special moves. Het is niet gewoonweg wie de laatste hem uitvoert, zo achterlijk is capcom naturlijk niet. Over die zaken werd wel degelijk langs over nagedacht.

zit trouwens momenteel in grade G3-A. Deze week zou ik toch zeker in G2 moeten geraken!

ditn_tae

Legacy Member
Ik zit voorlopig in G3-C denk ik,nog veel te leren.

Paar voorbeelden waarbij ik tips nodig heb(ik speel met Cammy):
*ik weet dat ze J HK,L HK gaan doen maar om een of andere reden loop ik er soms toch nog in:s,hoe kan je dit best counteren.
->Canon spike voor J hk raakt
->na de J HK als counter
->beiden blocken en dan een counter?
*Bij crossovers canon spike?
*Ik denk dat ik ook te actief voor een throw ga.
*Spinning backfist ziet er zo een unsafe move uit,niet meer gebruiken?(eigelijk nu ik erover denk zijn bijna alle moves unsafe van cammy)
*Heeft Cammy eigelijk een overhead?
*Wat moet je doen tegen een akuma/ken/ryu doen die niet anders doet dan fireballs en wanneer je dicht bent teleport/die kick naar overkant van scherm en repeat
*Sagat heb ik ook moelijk mee,die spamt niet anders dan fireballs,tiger knee,en die uppercut knee
*Krijg serieus op mijn bakkes,maar dat zal wel normaal zijn zeker, aangezien ik nog maar paar weken streetfighter speel zonder enige ervaring van vroegere versies:(

Enige hulp is welkom:)

mythe

Legacy Member
Ik moet het dringend is kopen :). Maar tziet er precies niet simpel uit.
Mijn verlanglijstje is weer te groot aan't worden:
SF4, KZ2, RE5, Skate2, ...

elizo

Legacy Member
ik ben van plan een vechtspel te kopen maar ik twijfel tussen street fighter en de nieuwe mortal combat... iemand die me kan helpen ? wat is het betere spel en waarom ?

GaaRa-

Legacy Member
mk vs dc trekt op niets tbh.. speelt heel slooooooooooooooooom en MK is ook niemer wat het was

SF4 derintegen, kan ik enorm van genieten, en ik ben niet zo een grote beat em up fan niemer lek vroeger dus dat zegt genoeg :)

SHFT

Legacy Member
Hello!

Ik ben al lang niet meer op deze forums geweest en toen kwam ik per toeval bij SF4 thread uit dus kdacht ik log nog maar eens in.

Heb een tijdje geleden SF4 gekocht en vind het fantastisch om te spelen. Weet er iemand als ge die Hori arcade stick in mediamarkt van hasselt kunt krijgen?

Jerre Muesli

Legacy Member
GaaRa- zei:
mk vs dc trekt op niets tbh.. speelt heel slooooooooooooooooom en MK is ook niemer wat het was

SF4 derintegen, kan ik enorm van genieten, en ik ben niet zo een grote beat em up fan niemer lek vroeger dus dat zegt genoeg :)

Persoonlijk speel ik veel liever MC vs DC. Als hier ne maat komt om is vlug iets te spelen nemen we altijd dit. Als ge SF4 speelt met een leek dan zulde 80% van de gevechten winnen aangezien de special moves toch al vrij moeilijk uit de mouw te schudden zijn. Met MC vs DC daarintegen moet ge geen enkele move onthouden. Altijd onder, links + een knoppeke of onder, rechts + een knoppeke of links, links+ een knoppeke...

Als ge daarintegen enkel tegen de cpu wilt spelen, neem dan zeker SF4 want het spel is echt wel af.

pina

Legacy Member
*ik weet dat ze J HK,L HK gaan doen maar om een of andere reden loop ik er soms toch nog in:s,hoe kan je dit best counteren.
->Canon spike voor J hk raakt
->na de J HK als counter
->beiden blocken en dan een counter?

zoals je zegt, een canon spike maar doe beter met LK. Ofwel 'tegenspringen'. Als je beiden in de lucht bent, wint de persoon het luchtduel die eerst zijn voet uitsteekt als het gaat om pakweg HK vs HK. Omdat dat tegenspringen veel wordt gebruikt, doe ik meer dan regelmatig een MK, omdat een lagere kick/punch voorrang heeft op de HK/HP, omdat de animatie van die lage kick/punch lang wordt aangehouden. Daarmee dat een lage kick/punch counteren veel moeilijker is. Je moet daarbij immers zéér vroeg kunnen tegenspringen. Ook heeft een lagre punch/kick voorrang op de mensen die gewoon een HK doen om een springend ventje te counteren, zelfs op dragon punches en enig andere anti-air move die vrij laat worden gestart.

Terwijl vroeger het de kunst was om zo laat mogelijk uw kick te gebruiken als je springt, om de combo's in werking te treden, is het nu de trend om net zo SNEL mogelijk die voet uit te steken, zodat ze een luchtduel winnen. De matchen zijn daarop "lelijker" geworden, omdat het combo's serieus verhindert.

Wat je ook vaak kunt doen zijn de focus attacks. Imo een prachtige strategie, omdat die focus attack ten eerste in verscheidene niveaus kan gebruikt worden, met elk zijn voor- en nadelen. Maar ook dat het voor zowel beginners als gevorderden kan gebruikt worden, maar verrassend véééééél diepgang in het spel brengt. En het maakt van SFIV meer dan ooit ook een psychologisch spel. Je kan echt enorm ver gaan in het toepassen van focus attacks in combinatie met specials, ultra en super en cancels.

*Bij crossovers canon spike?

crossovers zijn moeilijk om te blocken. Je moet er alle tijden op voorbereid zijn om het deftig te kunnen blocken. Bij een crossover moet je in se eigenlijk naar voor duwen ipv naar achter zoals je eerste reflex zou zijn. Als je op hardest speelt tegen de cpu, en je probeert crossovers, zie je de computer vaak een move of focus attack doen van niveau 1 om die gewoon te omzeilen. Op die manier raakt je tegenstander enkel lucht.

een focus attack is ook zéér efficiënt tegen een crossover, tenzij je tegenstander enorm snel daarna een andere move doen, een focus attack is immers slechts imuun voor 1 aanval die geen armor breaker is.

een derde dat je kan doen is gewoon wegspringen, ook hier moet je dan 2 keer naar de tegenovergestelde richting duwen, al is dat niet altijd even gemakkelijk.


*Ik denk dat ik ook te actief voor een throw ga.
werpen is goed! Zorg alleen er voor dat je het niet constant doet, wat nadelig is voor uw voorspelbaarheid en vooral van dicht genoeg. Na een jumping attack die wordt geblocked is het zéér efficiënt en vreselijk irritant om tegen te krijgen.

*Spinning backfist ziet er zo een unsafe move uit,niet meer gebruiken?(eigelijk nu ik erover denk zijn bijna alle moves unsafe van cammy)
ik gebruik die niet veel, maar als ik me niet vergis heb je er 3 verschillende, naargelang welke kick je induwt. Die move zou ik enkel gebruiken in een partij die zeer gesloten is, om het ijs te breken zeg maar.


*Heeft Cammy eigelijk een overhead?
normaal heeft iedereen 1 dacht ik, je moet maar een in training mode proberen.

de rest zal ik later beantwoorden!

pina

Legacy Member
*Wat moet je doen tegen een akuma/ken/ryu doen die niet anders doet dan fireballs en wanneer je dicht bent teleport/die kick naar overkant van scherm en repeat

*Sagat heb ik ook moelijk mee,die spamt niet anders dan fireballs,tiger knee,en die uppercut knee

Als je weet dat ze dat de hele tijd doen, kan het nochtans niet moeilijk zijn om die te counteren. Met cammy kan je die diving kick zeer gemakkelijke gebruiken. Anders spring je recht omhoog, en doe je een paar stappen dichterbij hem, zodat hij na verloop van tijd in de hoek wordt geduwd. Dan moet hij ofwel springen, ofwel blijft hij in zijn hoek vuurballen schieten. Dan kan je gemakkelijk erover springen. Met akuma is het ook gewoon geduldig wachten. Als je wéét dat hij het gaat doen, vooral dan die vuurbal in de lucht, time dan uw canon drill zodat je hem net raakt wanneer hij landt. En als je dicht genoeg bent, kan je een canon spike doen met HK, die heeft een zeer grote range.

De meeste spelers zijn zéér voorspelbaar. Na een ronde zou je al moeten weten hoe ze spelen. Maar zorg er zelf voor dat je niet altijd hetzelfde doet. Anticiperen is enorm belangrijk en een plan hebben hoe je iemand aanvalt. zorg er ook voor dat je ELKE punch, kick, in de lucht of op de grond KENT van je personage. Leer welke crossovers iemand heeft, dat is de basis. Als je niet eens weet welke soorten trappen en slagen je personage heeft, kan je niet deftig aanvallen. Hou je altijd klaar voor een springende aanval die je moet counteren.

ditn_tae

Legacy Member
*Gisteren je anti-air plan geprobeerd en lukt al veel beter nu:)
=>J mk asap die ambetanten springende kens & co
=>air throw
*Probleem met die akuma/ken/ryu is dat ik idd wel dichter geraak,
maar van met dat ik in de buurt ben dat ze teleport doen of die hurricane kick naar andere kant van het scherm.Zo moet ik terug opnieuw chasen
*Probleem met Sagat is dat die gast zodanig veel damage doet dat indien hij je raakt dat het niet normaal is.(zelfs blocked doet hij nog veel damage)
Blijkbaar heeft zijn tiger knee voorrang op alles,zelfs mijn ultra was gecountered erdoor :s
*Ik ben nu idd bezig met het leren van mijn karakter,Dit is mijn lijst met combo's dat ik aan het leren ben :)

Jump:
*J HK,lp,lk > lk xx heavy spiral arrow =>goede combo
*J HK,lp,lk > c lk xx heavy spiral arrow =>goede combo
*J HK,c lk,s lp > c lk xx Heavy spiral arrow
*J HK,c lk,clp > c lk xx heavy spyral arrow
*Jump ex cannon spike, lk > s hp xx heavy cannon spike
*J HK,c mk xx heavy spiral arrow
*J HK xx ultra
*Ex canon strike xx ultra
*j.hk, s.lk, s.lp, CS, FADCf, CS
*j.Hk, s.Hp, CSpike, FADCb, Ultra

Standing:
HP+CS
s.Hp, CSpike, FADCb, Ultra
ex tiger knee,lk > HP xx canon spike

crouch
*c lk,c lp > c lk xx heavy spiral arrorw
*c mk xx canon spike

Crossovers
*mk > c lk xx heavy spiral arrow
*canon spike
*c lk > cannon spike

Wake up:
*spiral arrow
*C.Fierce > L.mk xx cannon drill.
*Cross up cannon strike > hp xx cannon spike
*Cross up ex cannon strike > ultra
*FA bait > cansel and block
*Do nothing
*Tick throw

Nog 1 iets,cammy hard trial #2 lukt langs geen kanten wat ik ook probeer :(
J HK,mk > mp > c mk xx heavy spiral arrow xx super
die links komen er bijna nooit ooit van ik en heb al verschillende dingen geprobeerd(health bar trick,...)

SHFT

Legacy Member
Ik had vandaag een vervelende match tegen akuma's werd er kwaad van.

Typische fire hadoken spammer en als ge geraakt wordt en terug recht komt moede onmiddelijk blokken anders worde weer geraakt. Ik probeerde dichter te geraken en toen deed em de hadokens in de lucht. Geraakte ik toch bij hem dan anticipeerde hij op mijn movement.

Nadat ik verloren was ging ik eens een ranked match doen. Guess what? Weer tegen een akuma spammer alleen heb ik van deze gewonnen. Eerste match was voor mij met een mooie finish, we hadden beide low hp en hij doet een fire hadoken en ik doe een ultra :D

2de match was ik verloren door mijn domme fouten. Hij kon een ultra + super op me doen.

3de match waren paar mooie combo's van mij toen ik dichtbij kon komen. Hij verloor en ik krijg 75 BP. Ohja en ik speelde met Ryu
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan