Archief - Street Fighter IV

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pina

Legacy Member
ik speel zelf zelden met ryu, maar ik zou dan gewoon constant vuurballen tegengooien. Op die manier laadt je je meter op en kan je een EX-vuurbal doen. Die gaat dan door een vuurbal van akuma heen (tenzij hij hetzelfde doet natuurlijk). De reden waarom dat zij zo spammen is net om die meter op te laden. Uiteindelijk kan je er wel relatief gemakkelijk langs. Want als ze het constant doen, zijn ze gewoon voorspelbaar. Anticipeer op wanneer ze landen, dash naar voor. Block een vuurbal met een focus attack, dan cancellen en dashen. Zeer efficiënt allemaal, niet zo moeilijk, maar je moet de juiste timing hebben. Ah ja, en bij ryu kan je gemakkelijk een Dragon punch doen met HP om een springende vuurballende akuma uit de lucht te halen. Wel zien dat je niet op volledige schermafstand staat, maar op 2/5 ongeveer. Een ander punt is dan om die akuma onder druk te zetten. Altijd aanvallen wanneer ze opstaan en soms eens net nìet aanvallen, want als je constant aanvalt, gaan ze een dragon punch of andere anti-air of reversal uitvoeren. Dan is het geen slecht idee om gewoon voor hem te blijven staan wachten tot hij rechtstaat, dan kan het zijn dat ze denken dat je niet blockt. Dus doen ze een reversal (die jij dan wél verwacht), missen ze en heb je vrije baan voor een combo of zo.

Het spel is meer dan techniek en knokken, er zit ook veel psychologische oorlog in het spel.

En sagat verslaan is idd niet gemakkelijk als ze constant vuurballen doen, laag, hoog, snel, traag... Maar elk personage heeft een move om die vuurballen te ontwijken en die kerel te raken. En alweer hetzelfde liedje: anticiperen. 90% van de ryu/ken/sagatspelers doen altijd hetzelfde: wegspringen zodat je op schermafstand van elkaar staat, en dan vuurballen spammen. Waarom? Simpel: als je op zo'n afstand staat, staan ze veilig want als je er over springt, kan je hen nog niet raken. En uiteindelijk dienen vuurballen ook daarvoor. Vuurballen gebruiken van dichtbij is vrij gevaarlijk.

Maar vooral geduld hebben is belangrijk. Blijven ze op schermafstand vuurballen gooien? Langzaam en geduldig naderen en zelf niet voorspelbaar worden. Wat is voorspelbaar in dat scenario? Sagat doet vuurbal 1. Jij springt er over. Sagat doet vuurbal 2, jij springt er weer over en wilt hem aanvallen door over die 2e vuurbal te springen. Zij weten dat ook, dus counteren ze simpel of teleporten ze ;) Beste is dus: over de 1e springen, geduldig afwachten, omdat de afstand dan al verkleind is. En hoe langer die afstand niet volledige schermafstand is, hoe benauwder dat die spammers het gaan krijgen, want ze weten ook dat bij een volgende vuurbal die ze gaan afschieten, wel eens fataal zou kunnen zijn. Dus ze schieten er geen en proberen uit die hoek te komen. Gevolg? De rollen worden dan omgedraaid en jij kan zijn sprong counteren.

ditn_tae

Legacy Member
Hm zal eens proberen online,is inderdaad een goede tactiek,want ik krijg het **** van die vuurbalspammers

GaaRa- zei:
eindelijk cammy icons! :woohoo:
Proficiat^^,gisteren net hard trial #2 gedaan(vreselijk hard),hard trial #3 erna is dan weer te simpel
Op naar hard trial #4 nu :)

GaaRa-

Legacy Member
de 4 was nie zo moeilijk voor zover ik me kan herinneren maar de 5 (in tegenstelling tot velen die het makkelijk vinden) , erf :sop:

SHFT

Legacy Member
pina zei:
ik speel zelf zelden met ryu, maar ik zou dan gewoon constant vuurballen tegengooien. Op die manier laadt je je meter op en kan je een EX-vuurbal doen. Die gaat dan door een vuurbal van akuma heen (tenzij hij hetzelfde doet natuurlijk). De reden waarom dat zij zo spammen is net om die meter op te laden. Uiteindelijk kan je er wel relatief gemakkelijk langs. Want als ze het constant doen, zijn ze gewoon voorspelbaar. Anticipeer op wanneer ze landen, dash naar voor. Block een vuurbal met een focus attack, dan cancellen en dashen. Zeer efficiënt allemaal, niet zo moeilijk, maar je moet de juiste timing hebben. Ah ja, en bij ryu kan je gemakkelijk een Dragon punch doen met HP om een springende vuurballende akuma uit de lucht te halen. Wel zien dat je niet op volledige schermafstand staat, maar op 2/5 ongeveer. Een ander punt is dan om die akuma onder druk te zetten. Altijd aanvallen wanneer ze opstaan en soms eens net nìet aanvallen, want als je constant aanvalt, gaan ze een dragon punch of andere anti-air of reversal uitvoeren. Dan is het geen slecht idee om gewoon voor hem te blijven staan wachten tot hij rechtstaat, dan kan het zijn dat ze denken dat je niet blockt. Dus doen ze een reversal (die jij dan wél verwacht), missen ze en heb je vrije baan voor een combo of zo.

Het spel is meer dan techniek en knokken, er zit ook veel psychologische oorlog in het spel.

En sagat verslaan is idd niet gemakkelijk als ze constant vuurballen doen, laag, hoog, snel, traag... Maar elk personage heeft een move om die vuurballen te ontwijken en die kerel te raken. En alweer hetzelfde liedje: anticiperen. 90% van de ryu/ken/sagatspelers doen altijd hetzelfde: wegspringen zodat je op schermafstand van elkaar staat, en dan vuurballen spammen. Waarom? Simpel: als je op zo'n afstand staat, staan ze veilig want als je er over springt, kan je hen nog niet raken. En uiteindelijk dienen vuurballen ook daarvoor. Vuurballen gebruiken van dichtbij is vrij gevaarlijk.

Maar vooral geduld hebben is belangrijk. Blijven ze op schermafstand vuurballen gooien? Langzaam en geduldig naderen en zelf niet voorspelbaar worden. Wat is voorspelbaar in dat scenario? Sagat doet vuurbal 1. Jij springt er over. Sagat doet vuurbal 2, jij springt er weer over en wilt hem aanvallen door over die 2e vuurbal te springen. Zij weten dat ook, dus counteren ze simpel of teleporten ze ;) Beste is dus: over de 1e springen, geduldig afwachten, omdat de afstand dan al verkleind is. En hoe langer die afstand niet volledige schermafstand is, hoe benauwder dat die spammers het gaan krijgen, want ze weten ook dat bij een volgende vuurbal die ze gaan afschieten, wel eens fataal zou kunnen zijn. Dus ze schieten er geen en proberen uit die hoek te komen. Gevolg? De rollen worden dan omgedraaid en jij kan zijn sprong counteren.

Merci voor de uitleg :love:.
Ik zou wel proberen hadoukens spammen maar ik speel met dpad en na een tijdje krijg ik toch wel pijn in mijn vingers. Ik moet een arcade joystick halen om het spelen makkelijker te maken.

ditn_tae

Legacy Member
hard trial #3 en #4 vandaag gedaa,vrij simpel vergeleken met #2(<10 minuten)
Nu nog hard trial #5,die ziet er ferm moelijk uit :s

ditn_tae

Legacy Member
Ik vraag me trouwens af of tournament selectie beperkt is tot 4 karakters :)
Sagat,ken,ryu,akuma

Dennoman

Legacy Member
ditn_tae zei:
Ik vraag me trouwens af of tournament selectie beparkt is tot 4 karakters :)
Sagat,ken,ryu,akuma
De nubs hebben het nu blijkbaar ook ontdekt. Toen ik Championship net begon te spelen, heb ik echt tegen enorm veel verschillende chars gevochten en echt bijna nooit tegen Ken. Ik dacht al: hout vasthouden. En sure enough: nu zwermt het weer van de Kens.

pina

Legacy Member
Dennoman zei:
De nubs hebben het nu blijkbaar ook ontdekt. Toen ik Championship net begon te spelen, heb ik echt tegen enorm veel verschillende chars gevochten en echt bijna nooit tegen Ken. Ik dacht al: hout vasthouden. En sure enough: nu zwermt het weer van de Kens.

niet waar nochtans, als je voor BP speelt, was het 90% ryu, ken, sagat of akuma. Nu voor CP is het iets verminderd. Hoe hoger je geraakt in het klassement, hoe meer verschillende soorten tegenstandard je tegenkomt. De beginnelingen spelen altijd met die ryu-klonen. Gevorderden niet.

I~MushrooM

Legacy Member
ken_shoryuken.gif

Neith

Legacy Member
Vandaag tot mijn stomme verbazing enkele van de moeilijkste hard challenges gedaan...

#5 Ken
#5 Gen
#4 en #5 El Fuerte
#5 Rufus
#2 C.Viper

Zit er al weken mee te sukkelen en ineens lukken ze :-)

Enkel nog #3, #4 en #5 van C.Viper en heb ze allemaal :D
Platinum is niet meer zo ver weg!

GuNsHoTs

Legacy Member
Ik ben heel de week ziek thuis geschreven, dus mensen die niet moeten werken en willen SF'en voeg me gerust toe :) voor te oefenen enal :D

ps: heb mic ;)

ditn_tae

Legacy Member
Laatste tijd veel problemen met lost connection,en dan mag je terug opnieuw beginnen:s
Er is iets ferm mis met psn,krijg het meer en meer :(

GuNsHoTs

Legacy Member
ik heb net zeker 2 uur tegen nen goeie frans man gespeeld, en elke keer ik goed bezig was en het wou afmaken, lukte me het niet met men controler, ga morgen nen stick kopen, iemand die weet wat ong. de goede zijn of beste (wel kanten van hoboken/wilrijk/antwerpen) kostprijs maakt nie uit, ga der 1ne halen nu zenne!!!

hatetn

Legacy Member
GuNsHoTs zei:
ik heb net zeker 2 uur tegen nen goeie frans man gespeeld, en elke keer ik goed bezig was en het wou afmaken, lukte me het niet met men controler, ga morgen nen stick kopen, iemand die weet wat ong. de goede zijn of beste (wel kanten van hoboken/wilrijk/antwerpen) kostprijs maakt nie uit, ga der 1ne halen nu zenne!!!



het maakt niet uit welke de beste zijn. het enige dat je gaan vinden is een hori arcade stick. als je geluk hebt in een mediamarkt

dunno hoe het zit met de ps3 versie ervan maar op de 360 is enkel de TE stick van madcatz beter. hij kost dan ook het dubbele en ik heb een 3 maand mogen wachten nadat ik hem op de eerste dag heb besteld, hij is nu onderweg.

Neith

Legacy Member
Hard Trials #3 en #4 van C.Viper ook complete, nog #5 en heb ze allemaal!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan