pina
Legacy Member
ik speel zelf zelden met ryu, maar ik zou dan gewoon constant vuurballen tegengooien. Op die manier laadt je je meter op en kan je een EX-vuurbal doen. Die gaat dan door een vuurbal van akuma heen (tenzij hij hetzelfde doet natuurlijk). De reden waarom dat zij zo spammen is net om die meter op te laden. Uiteindelijk kan je er wel relatief gemakkelijk langs. Want als ze het constant doen, zijn ze gewoon voorspelbaar. Anticipeer op wanneer ze landen, dash naar voor. Block een vuurbal met een focus attack, dan cancellen en dashen. Zeer efficiënt allemaal, niet zo moeilijk, maar je moet de juiste timing hebben. Ah ja, en bij ryu kan je gemakkelijk een Dragon punch doen met HP om een springende vuurballende akuma uit de lucht te halen. Wel zien dat je niet op volledige schermafstand staat, maar op 2/5 ongeveer. Een ander punt is dan om die akuma onder druk te zetten. Altijd aanvallen wanneer ze opstaan en soms eens net nìet aanvallen, want als je constant aanvalt, gaan ze een dragon punch of andere anti-air of reversal uitvoeren. Dan is het geen slecht idee om gewoon voor hem te blijven staan wachten tot hij rechtstaat, dan kan het zijn dat ze denken dat je niet blockt. Dus doen ze een reversal (die jij dan wél verwacht), missen ze en heb je vrije baan voor een combo of zo.
Het spel is meer dan techniek en knokken, er zit ook veel psychologische oorlog in het spel.
En sagat verslaan is idd niet gemakkelijk als ze constant vuurballen doen, laag, hoog, snel, traag... Maar elk personage heeft een move om die vuurballen te ontwijken en die kerel te raken. En alweer hetzelfde liedje: anticiperen. 90% van de ryu/ken/sagatspelers doen altijd hetzelfde: wegspringen zodat je op schermafstand van elkaar staat, en dan vuurballen spammen. Waarom? Simpel: als je op zo'n afstand staat, staan ze veilig want als je er over springt, kan je hen nog niet raken. En uiteindelijk dienen vuurballen ook daarvoor. Vuurballen gebruiken van dichtbij is vrij gevaarlijk.
Maar vooral geduld hebben is belangrijk. Blijven ze op schermafstand vuurballen gooien? Langzaam en geduldig naderen en zelf niet voorspelbaar worden. Wat is voorspelbaar in dat scenario? Sagat doet vuurbal 1. Jij springt er over. Sagat doet vuurbal 2, jij springt er weer over en wilt hem aanvallen door over die 2e vuurbal te springen. Zij weten dat ook, dus counteren ze simpel of teleporten ze
Beste is dus: over de 1e springen, geduldig afwachten, omdat de afstand dan al verkleind is. En hoe langer die afstand niet volledige schermafstand is, hoe benauwder dat die spammers het gaan krijgen, want ze weten ook dat bij een volgende vuurbal die ze gaan afschieten, wel eens fataal zou kunnen zijn. Dus ze schieten er geen en proberen uit die hoek te komen. Gevolg? De rollen worden dan omgedraaid en jij kan zijn sprong counteren.
Het spel is meer dan techniek en knokken, er zit ook veel psychologische oorlog in het spel.
En sagat verslaan is idd niet gemakkelijk als ze constant vuurballen doen, laag, hoog, snel, traag... Maar elk personage heeft een move om die vuurballen te ontwijken en die kerel te raken. En alweer hetzelfde liedje: anticiperen. 90% van de ryu/ken/sagatspelers doen altijd hetzelfde: wegspringen zodat je op schermafstand van elkaar staat, en dan vuurballen spammen. Waarom? Simpel: als je op zo'n afstand staat, staan ze veilig want als je er over springt, kan je hen nog niet raken. En uiteindelijk dienen vuurballen ook daarvoor. Vuurballen gebruiken van dichtbij is vrij gevaarlijk.
Maar vooral geduld hebben is belangrijk. Blijven ze op schermafstand vuurballen gooien? Langzaam en geduldig naderen en zelf niet voorspelbaar worden. Wat is voorspelbaar in dat scenario? Sagat doet vuurbal 1. Jij springt er over. Sagat doet vuurbal 2, jij springt er weer over en wilt hem aanvallen door over die 2e vuurbal te springen. Zij weten dat ook, dus counteren ze simpel of teleporten ze
Beste is dus: over de 1e springen, geduldig afwachten, omdat de afstand dan al verkleind is. En hoe langer die afstand niet volledige schermafstand is, hoe benauwder dat die spammers het gaan krijgen, want ze weten ook dat bij een volgende vuurbal die ze gaan afschieten, wel eens fataal zou kunnen zijn. Dus ze schieten er geen en proberen uit die hoek te komen. Gevolg? De rollen worden dan omgedraaid en jij kan zijn sprong counteren.


. 

