Archief - The Secret World

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

soulreaper

Legacy Member
mm,screens vallen me op het eerste zicht een beetje tegen...Lijken me veel te kleurrijk,rekening houdende met het feit dat het eigenlijk een donkere storyline heeft?

Sir.Killalot

Legacy Member
Uhu, ik begrijp wat je bedoelt. Ik denk dat het vooral te maken heeft met de belichting. Hun vorige screenshots waren donkerden. Ze gebruiken nu een fancy belichting systeem, "Englighten" genaamd.

En die screenshot met die twee vrouwen: in de artikels werd gezegd dat die nogal heel vreemde, diverse kleren droegen, met de bedoeling om te tonen dat je héél diverse kleren kan dragen in het spel.

Voor de rest, ja, we zullen zien. Hopelijk worden de graphics nog iets beter (tis tenslotte nog 2 jaar wachten ofzo). Morgen zien we ook een trailer, ben benieuwd.
In elk geval, belangrijkste voor mij is eigenlijk gewoon dat ik het spel kan draaien :p

Sir.Killalot

Legacy Member
GDC 2010 Articles, Videos, Screenshots
As mentioned before, the embargo for information released at GDC has been lifted today. Many websites already have published their views and impressions including screenshots and a teaser video (more to come on 25th of March). The list below will be updated with new articles when they become available.


Trailer, Teaser, Video Interviews

Articles, Interviews, Screenshots



German

Norwegian

Spanish

French

Bron:
GDC 2010 Articles, Videos, Screenshots - The Secret World Official Forums

-------


The March revelations: a summary


World environment

  • Persistent world, there will be huge contiguous open-world zones.
  • All three factions progress through the same areas in the same order (IGN)
  • Each location has its own "monster ecology" based on the mythology and lore of the area (Kotaku) and its own layered, unique story to tell (mmorpg.com)



Gameplay

  • Instances will have a more scripted experience.
  • There are no classes, no levels. Characters are built upon two facets, collection of powers and gear (Voodoo)
  • Your powers grow more powerful with your gear (IGN)
  • There will be 2 item sets for each character – one paper doll for functionality such as weapons, the other for character appearances (TenTonHammer)
  • Next to combat, your character will spend time investigating and solving puzzles. Some areas will be more action focused (Kingsmouth), others will have more focus on puzzle solving (Egypt).
  • Players will be able to create and decorate their own headquarters and rank their cabals against those of others (mmorpg.com)
  • Powers can be unlocked by trading points you earn from experience. Some powers are tied to certain equipment, others have prerequisites (eurogamer)
  • The game is item-heavy, there'll be millions of items, and you can craft, augment and level up your weapons (eurogamer)



Combat

  • You only have 7 active powers and 7 passive powers that'll be active. At certain spots outside of combat you can swap those to activate other powers that you have collected.
  • Team skill combos are possible via the State system, active powers put enemies or allies into a "state", passive powers interact with that state and make use of that. Example: one player sets a group of zombies on fire, while another has a damage over time power running that kills enemies on fire, causing the group to explode.
  • Combat movement will include dodging and strafing (Massively)
  • There'll be hundreds of powers to collect



Quests / storytelling

  • Most of the regular storyline missions will be solo-able, and taking place in the open-world zones.
  • Scripted, repeatable dungeons will be there for party play; shorter instances or "mini-dungeons" will be part of mission sequences and used as a storytelling device.
  • There's one linear story to follow through the game, perpetuated with cliffhangers and mysterious elements popping up. Not all of the global story is needed or will be uncovered by progressing through the game. To find out more, one need to "dig deeper" (Voodoo)
  • Storylines, lore and cutscenes can be skipped by those who want to jump into the fights rightaway (TenTonHammer)
  • Your quests will not only make you travel over the world, but also through time (Massively)
  • Every mission starts with its own cinematic cutscene incl voice acting. It's possible to replay a mission with a harder Challenge Mode (vgchartz).
  • Parties seem to be limited to max size 4 (not 100% certain, but all articles and videos showed 4-man parties, no more, as if that was fullsize)



Miscellaneous


  • Your UI will be sort of an augmented reality like Heavy Rain and iPhone have. The only permant visible UI things on screen will be your chat window and your 7 active powers (eurogamer)
  • ARGs will also continue after launch, according to Tornquist.

Bron: The March revelations: a summary - The Secret World Official Forums

--------

Artikels van februari

"We have something called "Exodus." I'm not going to spoil it, but something's going to happen after the game launches. A good while afterwards, we're going to take one of our locations and we're going to completely screw with it and make sure it completely changes based on what the players have done. If they're successful, it goes one way; if they're unsuccessful, it goes another way. The servers will be different as well."

Bron: Gamasutra - Features - A Little Piece Of Hell: Building The Secret World


-------
Edit: en om nog eens duidelijk te maken, de eerste gameplay trailer is er!
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-the-secret/63665#_text

Voor een game in pre-alpha ziet dit er toch al fucking lekker uit. Er moet duidelijk nog gewerkt worden aan de character models (zien er veel minder goed uit als de omgevingen) en de combat (ziet er nog wat ruw uit, placeholder animations, ...), maar goed.

soulreaper

Legacy Member
man man,als ze dit nu eens op een degelijke manier onderhouden,en niet dezelfde fouten maken als bij AoC kon dit wel eens een klepper van formaat gaan worden.

Sir.Killalot

Legacy Member
Laten we hopen :)
Het wachten begint wel lastig te worden, en het is nog +- 2 jaar :|

soulreaper

Legacy Member
yep,en aan de andere kant vrees ik een beetje dat FC met dit spel een beetje te veel hooi op hun vork gaan nemen...

Sir.Killalot

Legacy Member
Waarom? De features die ze al hebben aangekondigd lijken me zeer realiseerbaar. In vergelijking met Age of Conan, waarbij ze meer features aankondigden dan de meeste andere triple A mmo's samen.. :p

Sir.Killalot

Legacy Member
GamesCom komt er aan, en Funcom staat klaar om opnieuw informatie te onthullen over The Secret World. Daar krijgen we hopelijk/waarschijnlijk ook nieuwe in-game beelden te zien.
Het zou me ook verbazen moest er niet opnieuw een nieuw hoofdstuk komen in de ARG.


Ze zijn er vandaag in elk geval al ingevlogen: ontdek TSW's Londen!

It was revealed a while back that The Secret World would contain three factions – the Templars, the Illuminati, and the Dragon – and that each would have their own headquarters, based in the real-world cities of London, New York, and Seoul respectively. London, however, will serve as the major hub not just for the Templars, but for all three factions. "London is the biggest hub in the game," Tornquist told us, "since in addition to the factional and storydriven content, it also supports all the social game mechanics." These take the form of a pub called the Horned God, a theatre where players may "put on performances and be applauded or booed off the stage, a dance floor where you'll quite literally take part in dance-offs, and the Fight Club," which is home to friendly (but, we're told, bloody) sparring. " That doesn't mean, however, that the other hubs - Seoul and New York - are small. They form the foundation of the Illuminati and Dragon storylines and gameplay, and there are many exciting areas to explore and secrets to uncover."

Sir.Killalot

Legacy Member
Wie geïnteresseerd is om nog eens aan een raadsel mee te doen, we zijn op zoek naar de identiteit van deze persoon:

NyteClues.jpg


In deze topic: Gamescon 2010 posting thread - The Secret World Official Forums

De 26ste (of 27ste) wordt het pers-embargo opgeheven voor de informatie over TSW van op GamesCon

2dvanc

Legacy Member
Super, ben benieuwd.
Geen idee wie de persoon is, ziet er me spaans / frans uit. 14/15/16de eeuw.

Sir.Killalot

Legacy Member
Er is een 'consensus' dat het een Engelsman uit de 17de eeuw is :p. Maar het is allemaal giswerk, zeker gezien het mogelijk is dat het gewoon een compleet fictief personage is.
Enfin, je moet die topic maar eens doorlezen :)

Edit:

Er is een nieuwe fansite met tonnen overzichtelijke informatie over het spel, bookmarken die handel!
http://mysteriummagnum.net

Voor een overzicht van de verhaallijnen ga je wel nog altijd best naar deze site: http://www.crygaia.com/wiki


Hier wat screenshots en artwork van Londen:

the-secret-world-20100816013429401.jpg

the-secret-world-20100816013454681.jpg

the-secret-world-20100813053216180.jpg

the-secret-world-20100813053122479.jpg


Meer hier: http://au.pc.ign.com/articles/111/1112446p1.html

Marly

Legacy Member
Ben echt wel curieus van wie het portret is.

heb al zo'n uurtje zitten google'n met keywords 'portret' 'painting' 'rapier' 'writing letter' etc maar nog geen resultaat.

Als de puzzels hetzelfde niveau gaan hebben in het spel, ben ik alvast koper :p

soulreaper

Legacy Member
Dit is echt een spel dat me dom doet voelen.Als je ziet hoe intelligent sommige mensen te werk gaan om een raadsel op te lossen...Ik voel me echt een loser lol

Marly

Legacy Member
soulreaper zei:
Dit is echt een spel dat me dom doet voelen.Als je ziet hoe intelligent sommige mensen te werk gaan om een raadsel op te lossen...Ik voel me echt een loser lol

Je bent zeker niet de enige :p
De kennis van sommigen op dat forum is echt :eek:

Wel plezant om te lezen & heel leerrijk.

Sir.Killalot

Legacy Member
Het erge is dat een aantal mensen (Nyte enzo) het eigenlijk al weten, maar ons nog zelf laten voort zoeken :(

soulreaper zei:
Dit is echt een spel dat me dom doet voelen.Als je ziet hoe intelligent sommige mensen te werk gaan om een raadsel op te lossen...Ik voel me echt een loser lol

Ik heb dat vooral bij de raadsels waar er wiskunde of computertechnische zaken bij te pas komen. Dan zit ik zo van "wat?".

Daar zitten echt mensen die codes kunnen kraken tussen. Het is soms echt ongelofelijk hoe snel ze zaken vinden. Echt heel leuk om te volgen (en om mee te doen!) ook. Hoe de community samenwerkt e.d. is echt mooi om zien. Heel unieke community ook.

Soulless

Legacy Member
Ik vraag me af hoe de uiteindelijke gameplay gaat zijn.

Ook benieuwd naar hoe ze end-game content gaan aanpakken.

2dvanc

Legacy Member
Ik ga het straks s allemaal zorgvuldig bekijken. In welke fase zit dit spel?

Sir.Killalot

Legacy Member
Ergens in alpha denk ik. Ze nemen hun tijd deze keer :p.
(Letterlijk, de fora zijn er al van 2007 en het spel zat al in pre-productie in 2002, maar het team is er dan tijdelijk mee gestopt om Dreamfall te maken. Het verhaal is al van in de jaren '90 in de maak :p).

De beginfase van de closed beta zou wel niet zo lang meer op zich mogen wachten... Release wordt pas ergens eind 2011 geschat, door een aantal zelfs eind 2012 (de timer op de website loopt af op 21/12/2012, maar velen hopen net als mij dat dat echt enkel en alleen naar de Maya's verwijst en niet ook naar de release date :p)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan