Buiten veranderingen in dialoog zijn er twee scenes die verschillend genoeg uitspelen, drie als je doug vs reporter keuze meetelt.
Eentje is wanneer je kiest om overdag of 's nachts te vertrekken met dat klein meisje, dat gaf een groot verschil.
De andere is met die vrouw in het motel of je haar een geweer geeft of niet. Eindresultaat blijft hetzelfde wel, de weg ernaartoe is anders.
Er zijn er een flink aantal keuzes waar hetgene wat je kiest geen bal uitmaakt. De belangrijkste zal wel het Shawn vs duck dilemma zijn. Is dat erg? Eigenlijk niet want zo'n dingen vallen pas op bij een tweede playthrough.
Kleiner voorbeeld is het "awkward silence" moment als je in de auto zit met die politie agent. Het maakt niet uit wat je kiest, je zal toch niets zeggen.
Alsook naar het einde toe, ik ben redelijk zeker dat die oude vader je sowieso neerslaat. Kenny zal je ook sowieso komen redden. Het enige verschil is als je ervoor koos om zijn zoon buiten te smijten dat hij op't einde van zijn dialoog in die scene er aan toevoegt "even if you are an asshole".

Die keuze komt ook terug in de preview van volgende episode.
Dingen die ik wel jammer vond zijn keuzes waarbij je gewoon in een loop terechtkomt tot je iets anders kiest. Als je zegt dat silence een geldige optie is laat het alstublief ook een geldige optie zijn. Voorbeeld hiervan is als je met de walkietalkie praat met Clementine. Je kan twee keer niets zeggen voor je in een loop valt. Als ik toch iets moet zeggen geef me dan niet meer de optie om stil te zijn.
Ander voorbeeld is als je de hamer van Clementine moet pakken om die babysitter het hoofd in te slaan. Je kan op haar hoofd blijven schoppen ad infinitum tot je de hamer pakt. Breekt wel de immersie eigenlijk.
Er zijn ook bepaalde inconsistenties. In het Duck vs Shawn dilemma kan je ervoor kiezen om niets te doen, bij Doug vs Carley is het game over. Hetzelfde bij de eerste keer dat je Clementine moet redden vs de tweede keer. Als je de eerste keer niets doet krijg je het excuus dat je in shock was, tweede keer is het game over.
Wat verdere nitpicks, ik zou graag een timer op het einde gehad hebben om te zien hoelang ik nu eigenlijk gespeeld heb. Toch rond de twee uur voor een playthrough schat ik. Over het algemeen autosavet het spel regelmatig maar het zou wel handig zijn om cutscenes te kunnen skippen als je iets moet herdoen. Dan denk ik voornamelijk aan het allerlaatste stuk.
Rewind feature is wel leuk, het zou nog leuker zijn als ik ook gewoon een chapter zou kunnen herspelen zonder dat ik al de progressie van de delen erachter kwijt ben.
Random trivia:
- Shawn heeft een zuster die nooit in beeld komt. (wordt vermeld in 1 lijn dialoog) Misschien komen we die later nog tegen?
- Als je gaat gaan slapen in de schuur, in't eerste shot zie je de familie boven slapen, de tweede keer zie je gewoon hooi liggen.
- Ik vraag me af in hoeverre het uitmaakt dat je mensen een energy bar geeft of niet, met de komende hongersnood in episode 2 enzo.
- Ik laat Larry doodgaan first chance I get
