Archief - The Walking Dead - Season One

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Nickjeuh

Legacy Member
Voor mij mogen die episodes 1 keer per maand uitkomen voor de rest van mijn leven. :p Elke maand een leuk interactief filmpke om te bekijken/spelen. :cool:

Eerste episode heeft ondertussen al een miljoen kopietjes verkocht.

Zoals eerder gezegd komt episode 2 in juni uit.

Hier nog een leuk interviewke met dikke spoilers voor episode 1 en wat details over episode 2:
Playing Dead Exclusive Episode 4 [HD] - YouTube

Zijn nog een paar dingen uitgekomen die mij niet waren opgevallen in de eerste episode.

- Die vrouw van het motel zat tussen de lijken van de zombies die ze dan verbrand hadden.
- Zombies die naar de tv-schermen kijken kan opgevat worden als sociaal commentaar, maar was niet de intentie van de makers.

Blijkbaar was Episode 1 maar de "training ground", de introductie van de characters en gaan in Episode 2 de relaties tussen de verschillende karakters pas echt tot ontwikkeling komen. :cool:
Elk miniscuul keuzetje dat je gemaakt hebt, is opgeslagen en beschikbaar voor de schrijvers van het spel. Ze zien af van een puur zwart/wit systeem en vinden dat de keuzes in andere spellen te eenzijdig, mathematisch zijn.

Schwimm

Legacy Member
Wauw, zo frustrerend. Want dat betekent dat het onmogelijk wordt om alle "oplossingen/opties" te weten te komen, tenzij je dat spel ettelijke keren uitspeelt?

Denk dat ik me een season pass ga aankopen om te sharen met een maat.

TotallyZen

Legacy Member
De automatische update heeft deze nacht bij mij een patch afgehaald van deze game.
Heb het nog niet kunnen testen maar mss is het deel 2?!

Jonas89

Legacy Member
totallyzen zei:
De automatische update heeft deze nacht bij mij een patch afgehaald van deze game.
Heb het nog niet kunnen testen maar mss is het deel 2?!

is maar 17 MB groot

Goldrusher

Legacy Member
The Walking Dead Ep2 screens - Gamersyde

TellTale Games has released the first screenshots of Starved for Help, the second content of their episodic game The Walking Dead.

image_the_walking_dead-19505-2501_0006.jpg

Samni

Legacy Member
kijk wel uit naar deel 2 maar begin stilaan wel te hopen op een terugblik op deel 1 want dat is ondertussen ook al even geleden :p

BuYcKi

Legacy Member
Vandaag 'Episode 1' uitgespeeld, vond het wel goed eigenlijk!
Voor mij mogen meer zo'n games uitkomen, met keuzes en ralaties.
Het is eens iets anders.

Vind wel dat je sommige keuzes snel moet maken, of ligt dat aan mij?
Tegen dat ik soms alle opties gelezen hebt.. (bij lange zinnen vooral).


Zijn er heel grote verschillen in de keuzes die je maakt? In episode 1?
Kan ik deze eventueel ergens lezen of zijn die niet publiek gemaakt?

EDIT; Bedankt Nickjeuh!
Ik heb trouwens ook voor de vrouw gekozen, duh.. :p

Nickjeuh zei:
Ik heb het nog eens gespeeld om te zien wat er allemaal anders kan.
Buiten veranderingen in dialoog zijn er twee scenes die verschillend genoeg uitspelen, drie als je doug vs reporter keuze meetelt.

Eentje is wanneer je kiest om overdag of 's nachts te vertrekken met dat klein meisje, dat gaf een groot verschil. ;)

De andere is met die vrouw in het motel of je haar een geweer geeft of niet. Eindresultaat blijft hetzelfde wel, de weg ernaartoe is anders.

Er zijn er een flink aantal keuzes waar hetgene wat je kiest geen bal uitmaakt. De belangrijkste zal wel het Shawn vs duck dilemma zijn. Is dat erg? Eigenlijk niet want zo'n dingen vallen pas op bij een tweede playthrough. :p

Kleiner voorbeeld is het "awkward silence" moment als je in de auto zit met die politie agent. Het maakt niet uit wat je kiest, je zal toch niets zeggen.

Alsook naar het einde toe, ik ben redelijk zeker dat die oude vader je sowieso neerslaat. Kenny zal je ook sowieso komen redden. Het enige verschil is als je ervoor koos om zijn zoon buiten te smijten dat hij op't einde van zijn dialoog in die scene er aan toevoegt "even if you are an asshole". :p Die keuze komt ook terug in de preview van volgende episode.

Dingen die ik wel jammer vond zijn keuzes waarbij je gewoon in een loop terechtkomt tot je iets anders kiest. Als je zegt dat silence een geldige optie is laat het alstublief ook een geldige optie zijn. Voorbeeld hiervan is als je met de walkietalkie praat met Clementine. Je kan twee keer niets zeggen voor je in een loop valt. Als ik toch iets moet zeggen geef me dan niet meer de optie om stil te zijn.

Ander voorbeeld is als je de hamer van Clementine moet pakken om die babysitter het hoofd in te slaan. Je kan op haar hoofd blijven schoppen ad infinitum tot je de hamer pakt. Breekt wel de immersie eigenlijk.

Er zijn ook bepaalde inconsistenties. In het Duck vs Shawn dilemma kan je ervoor kiezen om niets te doen, bij Doug vs Carley is het game over. Hetzelfde bij de eerste keer dat je Clementine moet redden vs de tweede keer. Als je de eerste keer niets doet krijg je het excuus dat je in shock was, tweede keer is het game over.

Wat verdere nitpicks, ik zou graag een timer op het einde gehad hebben om te zien hoelang ik nu eigenlijk gespeeld heb. Toch rond de twee uur voor een playthrough schat ik. Over het algemeen autosavet het spel regelmatig maar het zou wel handig zijn om cutscenes te kunnen skippen als je iets moet herdoen. Dan denk ik voornamelijk aan het allerlaatste stuk.

Rewind feature is wel leuk, het zou nog leuker zijn als ik ook gewoon een chapter zou kunnen herspelen zonder dat ik al de progressie van de delen erachter kwijt ben.

Random trivia:
- Shawn heeft een zuster die nooit in beeld komt. (wordt vermeld in 1 lijn dialoog) Misschien komen we die later nog tegen?
- Als je gaat gaan slapen in de schuur, in't eerste shot zie je de familie boven slapen, de tweede keer zie je gewoon hooi liggen.
- Ik vraag me af in hoeverre het uitmaakt dat je mensen een energy bar geeft of niet, met de komende hongersnood in episode 2 enzo.
- Ik laat Larry doodgaan first chance I get :p

BuYcKi

Legacy Member
Iemand een idee/mening waarom hij niet in EU uitkomt op vrijdag?
Door de andere regels/wetten van de EU PSN store misschien?

Vind wel dat Telltale Games hun 'klanten' beter mag informeren.
Ze geven niets van informatie vrij, is maar triestig eigenlijk :)


[youtube]_KyiGzG2yMo[/youtube]

Maar het ziet er natuurlijk wel terug zeer goed uit..
:p

StanTem

Legacy Member
Mss dat ik deze ook eens aanschaf. Heb het niet zo voor zombiegames, maar dit ziet er 'anders' uit.
Aan te raden?

Lorim

Legacy Member
Moet deze nog altijd spelen, ook al staat die al ff op mijn ps3 :p. Zal voor na mijn vakantie zijn.. Ben normaal ook absoluut niet voor zombie games of iets dat in het minste neigt naar horror, maar de demo sprak mij gewoon enorm aan, alsook het systeem van invloeden die je antwoorden geven op de rest van het spel.

Hoe lang duurt 1 playthrough van zo'n episode trouwens?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan