Archief - Wat zijn julie Top 5 of Top 10 MMORPG's

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sharku22

Legacy Member
Na 6,5 jaar, nog steeds WoW :)
Mss stoot SW:ToR 'm wel van de troon, mss ook niet... We zullen zien

zaj

Legacy Member
Æro zei:
Opvallend hoe Cataclysm erin geslaagd is heel veel mensen aan te zetten tot /permaquit. Talloze betatesters waren het erover eens dat het reduceren van het aantal stats, het minimaliseren van de talent trees, het beperken van de vrijheid qua rolverdeling (bv. Blood DK wordt de only tank, frost en Unholy DK mogen die rol niet meer vervullen), de lineaire manier van questen, ... een ferme stap achteruit was.

Nuja, het huidige team van World of Warcraft bestaat dan ook uit rookies en nieuw-aangeworvenen. De Blizzard anciens werden reeds lange tijd geleden toegewezen aan andere projecten (Titan) and it shows. Misschien dat ze bewust hun populariteit willen afbouwen zodoende ruimte te maken voor hun nieuw project?
t nieuwe is er ook gewoon af na 6-7 jaar. de engine, setting, basis gameplay blijft hetzelfde.

MECHcraft

Legacy Member
EvE-Online, in de rest heb ik geen interesse :p

En kspeel EvE nu al 7,5jaarkes, den tijd gaat rap :)

wouterdevos

Legacy Member
best jammer dat het steeds dezelfde 10 spellen zijn die in een andere volgorde voorkomen.. :sad:

1. Guild wars - Was vet leuk voor 2 jaar ofzo, maar dan heb je wel ook alles gezien. geen (echte) updates
2. Runescape - M'n eerste mmorpg, lang gespeeld tot ik doorhad dat alles ging om highscores. Na de beroemde update kijk ik er zelfs niet meer naar om.

..
3. Vindictus ? Niet zeker natuurlijk, heb alleen de 4 dagen closed beta gespeeld. Maar was wel zalig en uniek.

..
4. Minecraft- :D HA! (misschien niet massive, maar toch MORPG) Nou best verslavend als je het mij vraagt, maar het duurt niet lang, tenzij je met vrienden speelt. Ook veel kinderen..

5. Rift - gespeeld tot lvl 50. Mijn verwachtingen lagen te hoog.. community ontbreekt (niet dat ie slecht is, het is er gewoon niet... behalve in guilds)

Crashtestdummy

Legacy Member
Smashy zei:
*snapt niet hoe/waarom iemand Diablo 2 & Guild Wars in hun top 5 zetten*
fuck it, tscheelt ma weinig tegenover nen mmo. tis zelfs nog beter dat ze in districts werken zodattet niet te laggy komt als het volloopt.

als ge tesamen wilt spelen met iemand van op het forum met uw max lvled character dan gaat da... in wow moet ge al sjans hebben da ge op dezelfde server zit en alst nie zo is dan moogde dervoor betalen. :sop:

de enige echte mmo IMO is eigenlijk eve-online, daar zit ge effectief allemaal op tzelfde te spelen en ge kunt mekaar effectief opjagen, verhuizen naar nen andere server zitter daar nie in :)

dus op

1) guild wars
2) eve-online

de rest trekt op geen ballen

Mini

Legacy Member
dudek zei:
1: Wow vanilla en tbc (wotlk en cata. teveel easy mode)

Heel wow is easy mode, zelfs vanilla.

Er was heel even world pvp maar vrij doelloos, gwn mensen die level-zones overvielen.

Doelgerichte open world pvp heeft nooit bestaan in wow (gespeeld van closet beta tot tbc btw)

Spel is ook niet gemaakt voor pvp.
95% van de wow spelers zou het niet redden in een skillbased pvp game
Wow is gearbased pve game


Sent from my iPhone using Tapatalk

kil911ler

Legacy Member
WoW was al met de release 'easy mode'. Was hun grote troef ook met de release, dat WoW een casual-vriendelijke MMORPG ging zijn. Instapdrempel ultra-laag en je moet niet weken grinden om te levelen of om gear te verzamelen.

Maarja, mensen die WoW als 1e MMO hebben, zullen het natuurlijk niet zo ervaren ^^

Mini

Legacy Member
Tbh: ik vond wow een noobgame al van in de closed beta.

Had gehoopt dat het ging beteren, maar werd enkel slechter.

De class balance was slecht, volleduig pve orientated.
Werd na release enkel nog slechter
World pvp content werd niet voorzien, ze staken er dan maar snel wat instanced bullshit in.
Grappig werd het helemaal toen mensen arena als goeie pvp gingen beschouwen.

Grootste hoop mensen die zo denken, das zoals alsof die enkel Belgisch voetbal kennen en dat zo spannend en het beste vinden, gwn omdat ze niet beter weten


Voor echte pvpers was wow een miskleun


Sent from my iPhone using Tapatalk

Babaluna

Legacy Member
Mini zei:
Tbh: ik vond wow een noobgame al van in de closed beta.

Had gehoopt dat het ging beteren, maar werd enkel slechter.

De class balance was slecht, volleduig pve orientated.
Werd na release enkel nog slechter
World pvp content werd niet voorzien, ze staken er dan maar snel wat instanced bullshit in.
Grappig werd het helemaal toen mensen arena als goeie pvp gingen beschouwen.

Grootste hoop mensen die zo denken, das zoals alsof die enkel Belgisch voetbal kennen en dat zo spannend en het beste vinden, gwn omdat ze niet beter weten


Voor echte pvpers was wow een miskleun


Sent from my iPhone using Tapatalk

er is maar 1 goed world pvp game huh Mini ;)


*cough* DAOC :)

kil911ler

Legacy Member
WoW had dan ook die intentie niet om PvP-zaken in te voeren. In het begin was er totaal niets van PvP, behalve dan World PvP, maar dat was gewoon voor de fun.

Toen kwam er 'gezaag' en hebben ze de Battlegrounds ingevoerd en twas toen begonnen :p

PvP in een game steken dat eigenlijk niet bedoeld is voor PvP... not done imo :p

BubbaKush

Legacy Member
Probeer mij te onthouden van heel de "wat is beste" discussie, maar krijg toch rillingen als ik mensen games als runescape, maple story of zelfs guildwars als beste "mmo" aanduiden.

Hoop dat ik toch mag aannemen dat die mensen jongere gamers zijn die oudere/andere mmo's nooit gespeeld hebben?

Ik lees hier weinig lijstjes waar ik me kan achter stellen.
Meest van al sta ik achter tb-303 zijn lijstje op eerste pagina van deze thread.

Smashy

Legacy Member
Dude87 zei:
fuck it, tscheelt ma weinig tegenover nen mmo. tis zelfs nog beter dat ze in districts werken zodattet niet te laggy komt als het volloopt.
scheelt ma weinig? de 1e m in mmo staat voor massive, kortweg een beschrijving van het aantal mensen die je kan tegen het lijf lopen tijdens het levelen, het feit alleen al dat je in diablo 2 en guild wars bijna alles kan doen alsof je een singleplayer game speelt maakt het verschil gigantisch

@bubbakush :
ik ben geen jongere gamer, heb gewoon compleet andere mmo's gespeeld, uit die lijst van tb-303 heb ik er vb maar één van gespeeld, wow

higherdemon

Legacy Member
Als ancient gamer zal ik hier ook mijn lijstje zetten:

1. Asherons call:
Is voor mij ontegensprekelijk de beste game dat ik ooit heb gespeeld. Veel zal er ook mee te maken hebben dat mijn eerste MMorpg was. Hier waren nog geen kiddy aanpassingen. In het begin was je als mage uren bezig een "spreuk/spell" te maken. Was geen knop waar je automatisch die spreuk kreeg neen je moest zelf met vallen en opstaan zoeken tot je de correcte sequentie had gevonden.
O ja en de community was hmm Life changing...

2. Everquest 2:
Als je toen een goede pc had waren en zijn de graphics gewoon verbluffend. Op hoger level ben ik afgehaakt (max level) omdat een healer niets alleen kon doen. (duurde 5 min om één beestje neer te leggen :p)

3. Wow:
Ook een jaar of 2 gespeeld. Vooral de pvp was vernieuwend voor mij. Vond het raar dat ik er zelf heel goed in was lol. De beginjaren van de Shadow Priest waren super. Maar doordat er zoveel tijd in kruipt + skill minder belangrijk was dan gear ben ik ermee gestopt. Bvb Asherons call is altijd Skill based geweest. Hoe beter je speelde hoe beter je was. Beetje zoals een shooter nu.

4. Age of Conan:
Grafisch was dit gewoon breathtaking! Ook het "echt" vechten, dus niet alleen button-mashing was vernieuwend. Maar de vele vele bugs waren hmm soms gruwelijk slecht voor de gameplay.

5. Moeilijke keuze maar zal Asherons call 2 nemen. Het spel was goed maar veel zijn afgehaakt omdat het te weinig van de goede elementen van zijn voorganger had.



Kortom nu speel ik geen mmorpg meer omdat het te weinig skill based is geworden. En het kost natuurlijk ook veel tijd. (maar zijn leuke tijden). Hermaken ze Asherons call met huidige graphics hmm ...
Nu zijn het shooters en rpg's. Guildwars 2 ziet er als tussenslag ook goed uit! De eerste zou alvast in mijn lijstje staan maar het is geen mmorpg.

Tja tot zover mijn mmorpg ervaringen :p

Karre

Legacy Member
1. World of Warcraft
2. EvE Online

Ik heb nog andere MMO's gespeeld waaronder Archlord toen het even gratis was, Runescape voor een maand toen ik 13 jaar was en Age of Conan bij de release. De reden waarom ik ze niet in mijn top 5 zet is omdat ik ze gewoon slecht vond.

Kais3r

Legacy Member
1: The Chronicles Of Spellborn
Wat was me da een PRACHT spel, wereld was vernieuwend, combat was ZEER vernieuwend, leuke community, ... Tot het spel werd verneukt toen een of andere vrouw leiding nam over het bedrijf. :(
Ik blijf tot op heden nog steeds hopen op een wonder dat het spel terugkomt zoals het eerst was.

2: Lord of the Rings Online
Prachtige wereld (<3 Middle Earth) en community. Nooit high level geweest omdat ik me te hard amuseerde met gewoon wat rondlopen en muziek maken. Hier net ook terug mee begonnen om toch eens wat endgame te zien.

3: World Of Warcraft
Langste gespeeld, maar was ook eerder omdat iedereen van men vrienden het speelde, wat het dus sowieso al interessanter maakte omdat ge dan wa klap had. Toch blij dat ik ermee gestopt ben.

Æro

Legacy Member
*zucht* mensen met hun DAoC altijd. Mythic heeft proberen zichzelf overtreffen met Warhammer en ik zie deze game zelfs in niemand zijn lijst terugkomen, dat terwijl de meeste het op z'n minst wel geprobeerd hebben. Ik weet neit welke conclusie anderen hieruit trekken, maar zoals ik het zie wist zelfs Mythic neit wat hun DAoC ooit zo goed maakte.

Nadat ik het gevoel had zowat alles in DAoC wat gezien te hebben ben ik naar Shadowbane gegaan en kon ik niet anders dan beseffen wat voor softcore MMO DAoC wel niet was in vergelijking hiermee. Steden opbouwen met het risico ze maanden later te verliezen. Full corpse looting. Free for All PvP. No safezones, met uitzondering van die 2-3 NPC steden. Smeden van allianties met andere gildes. Taxen kunnen heffen op de inkoop/verkoop van NPCs binnen uw gebied. Hun goederenstroom kunnen bepalen. Uw gilde kunnen uitbouwen tot een nation door kleinere gilden als subguilds te aanvaarden. Raids op player-cities met echt wel 5-600 man.

Nadien DAoC nog eens geprobeerd en mijn teleurstelling was enorm. Stellen dat dit 'the be all and end all' van PvP MMOs was is hetzelfde als bekennen dat ge gewoon uit nostalgie aan 't ranten zijt. Ook in DAoC was de balance ferm scheef, ook in DAoC was de uiteindelijke PvP vrij nutteloos.

DAoC was voor zijn tijd een one-hit wonder en daar zou Mythic het moeten laten hebben.

Archangelus

Legacy Member
Æro zei:
*zucht* mensen met hun DAoC altijd. Mythic heeft proberen zichzelf overtreffen met Warhammer en ik zie deze game zelfs in niemand zijn lijst terugkomen, dat terwijl de meeste het op z'n minst wel geprobeerd hebben. Ik weet neit welke conclusie anderen hieruit trekken, maar zoals ik het zie wist zelfs Mythic neit wat hun DAoC ooit zo goed maakte.

Nadat ik het gevoel had zowat alles in DAoC wat gezien te hebben ben ik naar Shadowbane gegaan en kon ik niet anders dan beseffen wat voor softcore MMO DAoC wel niet was in vergelijking hiermee. Steden opbouwen met het risico ze maanden later te verliezen. Full corpse looting. Free for All PvP. No safezones, met uitzondering van die 2-3 NPC steden. Smeden van allianties met andere gildes. Taxen kunnen heffen op de inkoop/verkoop van NPCs binnen uw gebied. Hun goederenstroom kunnen bepalen. Uw gilde kunnen uitbouwen tot een nation door kleinere gilden als subguilds te aanvaarden. Raids op player-cities met echt wel 5-600 man.

Nadien DAoC nog eens geprobeerd en mijn teleurstelling was enorm. Stellen dat dit 'the be all and end all' van PvP MMOs was is hetzelfde als bekennen dat ge gewoon uit nostalgie aan 't ranten zijt. Ook in DAoC was de balance ferm scheef, ook in DAoC was de uiteindelijke PvP vrij nutteloos.

DAoC was voor zijn tijd een one-hit wonder en daar zou Mythic het moeten laten hebben.

Het unieke aan Dark Age of Camelot was Realm vs Realm. Dat is veel meer dan zomaar "open world PvP" en was voordien nooit gedaan. Het feit dat 3 grote aparte factions in een open wereld konden vechten om kastelen was in 2001 nooit gezien.
Belangrijk detail is dat de RvR zones grotendeels gescheiden waren van lvl zones en dat sterven in RvR eigenlijk weinig gevolgen had. Daardoor verlaagt de drempel om het spel te proberen en het laat je toe te gaan PvPen als jij dat wilt, zonder gevaar voor ganks tijdens het lvlen.

Shadowbane kwam 2 jaar later uit en lag veel meer in de lijn van Ultima Online en andere MMOs waar PvP altijd en overal kan gebeuren en vaak genadeloos is (qua item loss en dergelijke). En Shadowbane had ook genoeg issues ;)

Jij mag daar dan hardcore/softcore labels op plakken, maar het zijn gewoon verschillende games voor een verschillend doelpubliek. Ik ben zelf veel meer fan van het RvR concept dan random free for all PvP, maar dat is persoonlijke smaak.
Er zijn zelfs mensen die PvP in al zijn vormen verschrikkelijk vinden! :eek:

WAR was zo slecht uitgewerkt omdat ze veel te veel naar WoW gekeken hebben en de succesfactoren van DAoC volledig genegeerd hebben.
Een paar voorbeeldjes:
- In vroege WAR beta hadden de classes zelfs geen skilltrees, iedereen die een bepaalde class speelde had exact dezelfde skills. Skilltrees zijn er tijdens de beta ingestoken.
- Tijdens beta waren er enkel scenarios/battlegrounds, qua open world RvR was er zo goed als niets voorzien. Kastelen en objectives zijn er tijdens de beta ingestoken.
- Geen enkele RvR MMO kan overleven met een even aantal zijden. Je hebt altijd minstens 3 fracties nodig om het conflict eindeloos te laten doorgaan, want als je er maar 2 hebt is er altijd een zijde die de overhand behaalt en dan is het spel gedaan.

Dat zijn allemaal dingen die eigenlijk in de concept/design fase al opgelost hadden moeten zijn, maar om een of andere bizarre reden hebben ze daar nooit aan gedacht.
Daarnaast had je nog de rampzalige blanket nerf aanpak, iets wat ze tijdens DAoC hadden afgeleerd, maar nu weer de kop op stak. Alles en iedereen werd generfed, maar de onderliggende mechanics die voor problemen zorgden werden nooit aangepakt. Daardoor bleven na de nerfs exact dezelfde class imbalances bestaan.

Enfin, over het debacle van WAR zijn er genoeg blogs, interviews, etc geschreven, vaak nog door mensen die aan het spel gewerkt hebben ook.

BubbaKush

Legacy Member
Smashy zei:
@bubbakush :
ik ben geen jongere gamer, heb gewoon compleet andere mmo's gespeeld, uit die lijst van tb-303 heb ik er vb maar één van gespeeld, wow

Ge zijt 29, ik ben 38, misschien moet ik ouder/jonger duidelijker maken in het vervolg ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan