Archief - Wat zijn julie Top 5 of Top 10 MMORPG's

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

zaj

Legacy Member
Mini zei:
Tbh: ik vond wow een noobgame al van in de closed beta.

Had gehoopt dat het ging beteren, maar werd enkel slechter.

De class balance was slecht, volleduig pve orientated.
Werd na release enkel nog slechter
World pvp content werd niet voorzien, ze staken er dan maar snel wat instanced bullshit in.
Grappig werd het helemaal toen mensen arena als goeie pvp gingen beschouwen.

Grootste hoop mensen die zo denken, das zoals alsof die enkel Belgisch voetbal kennen en dat zo spannend en het beste vinden, gwn omdat ze niet beter weten


Voor echte pvpers was wow een miskleun


Sent from my iPhone using Tapatalk
ik was top tier pvper in verschillende games oa gw,daoc,aion,warhammer.. en t niveau in wow lag wel degelijk veel hoger. en alles draait om micro en niet macro pvp in wow,wat individuele skill VEEEEL belangerijker maakt dan een siege met 100 man waarvan 90% complete mongolen kunnen zijn als ze de rest maar overpoweren in nummers.

"echte pvpers" is gewoon een belachelijk excuus van noobs die plots beseffen dat ze sucken als er reflexen aan te pas komen of als het inneens allemaal te fast paced is.

met 100 man uw wekker om 4uur snachts zetten om een siege te doen als heel de server slaapt maakt u indedaad DE pro player.

pvp in dat soort games hangen voor meer dan 50% af van random factors. vooral de tijd en het aantal mensen online.


dat het u niet ligt tot daar aan toe, maar met zulke bullshit afkomen is zo hatelijk. tzijn en blijven leuke games die open woreld mass pvp games,maar argumenten van gear > skill enzo kloppen voor geen haar in wow.


ik heb gladiator gehaald(top 0.5% van server krijgen die title) met een char dat 1 week max level was in leveling greens. ge kunt perfect aan de top meedraaien met 2 uur per week te gamen.

Also, op topniveau op een server /of speciale E sport servers loopt iedereen toch met 95% de zelfde gear rond dus daar geld dat argument al helemaal niet meer.

zet 100 retards tov 10 pros en de kans dat de retards winnen is enorm in open world pvp/rvr games

zet die 100 retards in groepjes van 10 tov de pro's en ze worden afgeslacht. dat is het verschil tussen arena en world pvp

omegahealer

Legacy Member
bwa in warhammer op degelijke servers met pro's slachten die 10 pro's de ganse zerg van noobs af zonder moe te worden :p

zaj

Legacy Member
als ze met 20 man 1 kerel zergen onmogelijk dat die overleefd. of uw spells doen zo belachelijk weinig damage dat ge niet met 20 een nuke kunt coordineren en elk 5% hp afdoet binnen de 2-3 seconden

metalleke

Legacy Member
zaj zei:
ik heb gladiator gehaald(top 0.5% van server krijgen die title) met een char dat 1 week max level was in leveling greens. ge kunt perfect aan de top meedraaien met 2 uur per week te gamen.

Zag dit staan, dan maar de rest niet meer gelezen.

zaj

Legacy Member
dat was na 5 jaar andere mmo's (daoc,war) en 2 jaar stuck te zitten op noob ratings in wow :D en terwijl hoge rank in uw pro pvp game te hebben terwijl ik een clicker was :')

enige dat ik wou aanwijzen er mee is dat skill > gear . als ge zelf daar te dom voor zijt jezus :')


maar hey tis pro mainstream dingen te bashen, ook al zijn ze goed.

ik kon evengoed terwijl ik suckte in low-mid tier opgegeven hebben en terug gaan naar daoc in men top 10 guild verder facerollen terwijl ik ondertussen zit te eten en op msn chat met men lief tijdens al dat "hardcore" pvp geweld. en daarna op dit forum komen blijten dat wow een slecht pvp spel is omdat uw eigen waardeloze inbreng daar heel uw team naar beneden trekt

1 fout is fataal in arena games. in daoc mocht de helft van uw siege gezamelijk gaan schijten en uw spelverloop zou amper veranderd zijn als ze terugkwamen

en voor ge afkomt met fanboy reacties, ben al 2 jaar gestopt ;) en ik ben ook zo geen hardcore elitist, amuzeer me zelf beter met een casual mario of zelda game dan mmo's tegenwoordig.

ik heb me even goed geamuseerd in die andere mmo's als in wow, twas enkel veel makkelijker en toegankelijker om ergens te geraken, enkel tijd en kills grinden en je komt er uiteindelijk wel.

tis bijna even ridicuul als een battlefield(yay! easy kills met tanks,mines,vliegtuigen .. whatever) speler tov een quake/ut speler zetten waar alles draait om reflexen.

of lol <-> hon/dota is ook zo iets.

metalleke

Legacy Member
zaj zei:
dat was na 5 jaar andere mmo's (daoc,war) en 2 jaar stuck te zitten op noob ratings in wow :D en terwijl hoge rank in uw pro pvp game te hebben terwijl ik een clicker was :')

enige dat ik wou aanwijzen er mee is dat skill > gear . als ge zelf daar te dom voor zijt jezus :')


maar hey tis pro mainstream dingen te bashen, ook al zijn ze goed.

Ik heb wow jaren met plezier gespeeld, maar dezelfde problemen blijven maar naar boven komen. Opeens was het genoeg, ook de dagelijkse grind was er gewoon teveel aan. (100+ played in 3 jaar).

Maar het behoort voor mij zeker tot top3, zelfs al is het maar voor de invloed die het (gehad) heeft.

Qbic

Legacy Member
Archangelus zei:
Het unieke aan Dark Age of Camelot was Realm vs Realm. Dat is veel meer dan zomaar "open world PvP" en was voordien nooit gedaan. Het feit dat 3 grote aparte factions in een open wereld konden vechten om kastelen was in 2001 nooit gezien.
Belangrijk detail is dat de RvR zones grotendeels gescheiden waren van lvl zones en dat sterven in RvR eigenlijk weinig gevolgen had. Daardoor verlaagt de drempel om het spel te proberen en het laat je toe te gaan PvPen als jij dat wilt, zonder gevaar voor ganks tijdens het lvlen.

Shadowbane kwam 2 jaar later uit en lag veel meer in de lijn van Ultima Online en andere MMOs waar PvP altijd en overal kan gebeuren en vaak genadeloos is (qua item loss en dergelijke). En Shadowbane had ook genoeg issues ;)

Jij mag daar dan hardcore/softcore labels op plakken, maar het zijn gewoon verschillende games voor een verschillend doelpubliek. Ik ben zelf veel meer fan van het RvR concept dan random free for all PvP, maar dat is persoonlijke smaak.
Er zijn zelfs mensen die PvP in al zijn vormen verschrikkelijk vinden! :eek:

WAR was zo slecht uitgewerkt omdat ze veel te veel naar WoW gekeken hebben en de succesfactoren van DAoC volledig genegeerd hebben.
Een paar voorbeeldjes:
- In vroege WAR beta hadden de classes zelfs geen skilltrees, iedereen die een bepaalde class speelde had exact dezelfde skills. Skilltrees zijn er tijdens de beta ingestoken.
- Tijdens beta waren er enkel scenarios/battlegrounds, qua open world RvR was er zo goed als niets voorzien. Kastelen en objectives zijn er tijdens de beta ingestoken.
- Geen enkele RvR MMO kan overleven met een even aantal zijden. Je hebt altijd minstens 3 fracties nodig om het conflict eindeloos te laten doorgaan, want als je er maar 2 hebt is er altijd een zijde die de overhand behaalt en dan is het spel gedaan.

Dat zijn allemaal dingen die eigenlijk in de concept/design fase al opgelost hadden moeten zijn, maar om een of andere bizarre reden hebben ze daar nooit aan gedacht.
Daarnaast had je nog de rampzalige blanket nerf aanpak, iets wat ze tijdens DAoC hadden afgeleerd, maar nu weer de kop op stak. Alles en iedereen werd generfed, maar de onderliggende mechanics die voor problemen zorgden werden nooit aangepakt. Daardoor bleven na de nerfs exact dezelfde class imbalances bestaan.

Enfin, over het debacle van WAR zijn er genoeg blogs, interviews, etc geschreven, vaak nog door mensen die aan het spel gewerkt hebben ook.

Ik kan me hier alleen maar 100% bij aansluiten. Wat DAOC voor mij zo uniek maakte is de RVR en de 3 zijden die mekaar constant het leven zuur maakten. Je had inderdaad de leukerds die het nodig vonden om hun wekker om 4 uur te zetten en dan nen relic raid te doen maar je hebt morons in elk spel. Al bij al zal DAOC voor mij de beste mmorpg ooit zijn en blijven. Heb me 6 jaar lang kostelijk geamuseerd en dat is toch waar het uiteindelijk om draait.

Mijn top 5 is

1. Daoc: om de hierboven aangegeven redenen

2. WOW: heb nooit echt geraid maar het questen en groepen met guildmates + de daarbijhorende dungeonruns waren fantastisch.

3. EQ2: Spel waar ik altijd terug naartoe gezogen word; is het meest diepgaande spel dat ik ooit gespeeld heb en nu er met de volgende expansie Beastlords en mercs geïntroduceerd worden wil ik dit voor geen geld van de wereld missen.

4. City of Heroes/Vilains: Een spel dat serieus ondergewaardeerd is; kan enorm leuk zijn als je een goeie supergroep vindt. Ik raad het iedereen aan die de F2P eens wil proberen. Denk niet dat je teleurgesteld zult zijn.

5. GW: Uniek concept en verdomd goed uitgewerkt. Kan nauwelijks wachten op de opvolger.

Racing_Genk

Legacy Member
1. Runescape: al tijdje gestopt wegens Jagex dat te commercieel wordt en de updates te zeer gericht zijn op marketing. Maarja, was echt een heerlijk spel en mis het nu soms nog. Tevens ook de enige mmorpg die ik ooit gespeeld heb. Begonnen toen ik 10 jaar was ofzo en pas gestopt toen ik 18 was.

Die kritiek op de community van RS vind ik wel grappig: alle mensen die ik kende op RS waren ook allemaal 16-20 jaar, dus ik vraag mij af waarom iedereen altijd denkt dat er enkel 11-jarigen op RS zitten.

Jehryn

Legacy Member
1. ULTIMA ONLINE (true sandbox)
2. Shadowbane
3. Eve online
4. Istaria
5. WoW


De eerste 4 waren de echte revolutionaire MMO op het moment van hun release. WoW heeft alles goed verfijnd maar eigelijk niet Echt nieuws aan het genre toegevoegd (afgezien van meer spelers dan de bevolking van België natuurlijk)

kil911ler

Legacy Member
Jehryn zei:
1. ULTIMA ONLINE (true sandbox)
2. Shadowbane
3. Eve online
4. Istaria
5. WoW


De eerste 4 waren de echte revolutionaire MMO op het moment van hun release. WoW heeft alles goed verfijnd maar eigelijk niet Echt nieuws aan het genre toegevoegd (afgezien van meer spelers dan de bevolking van België natuurlijk)

FUCK YEAH :D

Alle guilds die op hun plots-stone zaten te campen zodat niemand anders het kon kopen op het moment dat et beschikbaar was. De raids van de undead op die player-town (can't recall name) met lagfests als gevolg. Het releasen van de Satyr race door vele kilometers heen en weer te lopen met buildings-materials terwijl een andere grote groep de respawns bij de buildingspot neerhaalden...

Horizons was echt een community spel imo en kheb daar echt epische herinneringen aan overgehouden :D

ZenT

Legacy Member
1. Ultima Online
2. Anarchy Online
3. Darkfall
4. DAOC
5. Mortal Online

Can you say sandbox?

Leto

Legacy Member
Ik heb er met moeite 5 gespeeld dus geraak niet echt aan een top 5.

1. World of Warcraft (gewoon omdat ik heel veel heb gespeeld, ook al kom niet meer terug)
2. EVE online : geniaal spel maar vergt ontzettend veel tijd, ooit een jaar gespeeld.
3. Lord of The Rings online : community is een opluchting als je bv van WoW komt !
4. Mythos (in pre-2008 beta staat, toen de mannen van Runic games eraan werkten, het was cancelled en overgenomen door Koreanen of zo, het bestaat nog steeds maar is heel ander spel, lijkt nu gewoon een WoW kloon, jammer)

De rest heb ik te weinig gespeeld of was te slecht om in een 'top' te staan :p

Xo0

Legacy Member
1) WoW
2) Ultima Online
3) Anarchy Online
4) City of Heroes
5) Eve Online

Beweren dat WoW geen PVP game is of unbalanced is kan enkel maar komen van WoW haters. Mensen die top tier Arena hebben gespeeld weten wel beter.

RedWing

Legacy Member
1) Dekaron / 2moons ( heb ik kapot gespeeld)
2) Rohan: Blood Feud ( ook kapot gespeeld )
3) Cabal Online
4) Guild Wars
5) Xiah Rebirth

Quecera

Legacy Member
zaj is nog altijd zeveraar numero uno blijkbaar, anyway

1. Asheron's Call 1/2
2. WoW (Vanilla, pre-tbc, alles daarna was gemaakt om het blind uit te spelen, letterlijk zoals die blinde persoon dit al gedaan heeft in het verleden.)
3. DaoC
4/5. EQ1/2, UO of Anarchy Online, kan niet kiezen

Quecera

Legacy Member
Xo0 zei:
1) WoW
2) Ultima Online
3) Anarchy Online
4) City of Heroes
5) Eve Online

Beweren dat WoW geen PVP game is of unbalanced is kan enkel maar komen van WoW haters. Mensen die top tier Arena hebben gespeeld weten wel beter.

Jah tuurlijk, zij gaan niet beweren dat het op niets trekt, terwijl ze het 100 uur per week spelen (op z'n minst waarschijnlijk nog :p). Niet echt een vertrouwbare bron als je het aan hen vraagt ;)

Granaatappel

Legacy Member
voor mij run escape op nr 1, ge kunt gwn veel doen er zijn heel veel skills om te trainen en het houdt u gwn lang bezig want skills duren best lang om goe te krijgen

Ironpole

Legacy Member
  1. Gothic 2 (2003)
  2. Shadowbane (2003)
  3. Oblivion (2006)
  4. Lord of the Rings: Online (2007)
  5. Diablo 2 (2000)

Bovenaan aan de lijst Gothic 2. Voor mij nog steeds een van de meest perfecte RPG's. Open wereld, zalige quests, verschillende factions, volledig gesproken dialogen, herspeelbaarheid, enz. Ben hem nu terug aan het spelen. Het is nu mijn vijfde keer dat ik hem ga uitspelen. Was mijn allereerste RPG die ik speelde dus heeft wel een indruk nagelaten. :) De sequel Gothic 3 was zéér bagger (draaide niet op mijn PC door slechte grafische performance) dus heb Gothic 4 en Rise nooit geprobeerd. Heb gehoord dat die ook maar slecht zijn, dus ik doe de moeite niet. En daarbij, ik amuseer mij nog met den 2. :p

Shadowbane was mijn eerste MMORPG. Zat zeer goed in elkaar. Enorm veel verschillende mogelijkheden naar character development. Zelfs de meest bizarre creaties waren viable. Wel een beetje een haat/liefde relatie mee gehad omdat de community niet zo goed was. De ene helft NA, de andere helft Aziatisch. Erge community om als Europeaan in te spelen. :(

Dan Oblivion. De sfeer vond ik hier geweldig. De herspeelbaarheid tov Gothic 2 sloeg wel tegen (heb het spel misschien maar drie keer opnieuw begonnen met andere charactertypes). Maar héél mooie wereld, muziek, enz.

Lord of the Rings: Online ben ik beginnen spelen omdat hij goedkoop stond en ik een vervanger zocht voor Shadowbane. Ben grote LotR-fan dus het sloeg hard aan. Sfeer was opnieuw geweldig en deze keer wél een goeie community. Spijtige was dat er niet zo'n guild sfeer was. Het was meer een RPG die je toevallig online kon spelen.

Diablo 2 heb ik gespeeld met een vriend van mij. Enkele jaren geleden kwamen we elke avond online om verder te spelen en te battlen. Zalige tijd maar heb het uiteindelijk niet meer gespeeld. De graphics deerden mij toen niet maar nu is het een te erge schok. :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan