Link_006_ zei:
En de volgende klotebaas
. Targetting is echt een hel, superslecht gedaan, valt zelden op omdat je meestal tegen klein aantal mobs vecht maar tegen zoveel mobs is het overduidelijk. Tegen wanneer dat je de eindelijk de juiste getarget hebt is half je pt al dood. Ipv bazen op vaste lvls te zetten zouden ze ook beter scalen op player level en eens deftig hun bazen testen. Meelee suckt gewoon, uw eigen character moet aanvallen als mob in mijn buurt is en meelee wapen vast heeft. En nee, je wordt uit je skell geforceerd. Nuja, ook irina uit pt gooien, hoe slecht is die zeg. De side quests zijn ook gewoon 1000x beter en leuker dan de story die constant onderbroken wordt, dus nog een 'geluk' dat lvlen met sidequests meevalt. En om op easy te zetten heb ik ik ook geen zin, is lame

.
Ik dacht het aan mijn eigen lompheid lag maar blijkbaar hebben nog mensen hier problemen mee, ik zat ook echt te zoeken hoe ik een andere mob moest targetten. En de camera zuigt soms apekloten.
Ik had als party Elma - Lin - L
Ik speel nu even met L omdat ik 2 hartjes moet hebben om zijn affinity missie te doen. Eigenlijk gaat het verzamelen van affinity enorm traag.
Irina suckt inderdaad, die gaat altijd dood vanaf het een beetje moeilijker wordt. L en HB zijn beter. Dat zijn tanks dus ja, die zijn niet zo vlug dood.
Voor de rest speel ik quasi altijd met Lin en Elma aangezien je die toch moet nemen voor de story missions.
De trage story progression kan mensen wel afschrikken, maar dat was bij de eerste Xenoblade Chronicles ook al het geval, als je dit spel puur voor het verhaal speelt kan dat tegenvallen. De nadruk ligt nog meer op exploratie dan bij de eerste Xenoblade Chronicles.
Ik heb nu juist chapter 9 gedaan en heb 59 uur op de teller ondertussen.