Archief - Pclab.pl trekt naar ati, R420 voor het eerst in werking op screenshots??

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

k995

Legacy Member
Originally posted by eniac
http://www.gamers-depot.com/interviews/dx9b/001.htm

Nice read on the matter, en een beetje grappig ook imho.


Pas daarmee op. Er zitten er daar een heleboel die lid zijn van nvidia TWIMTBP groep. Die worden dus rechtstreeks betaald door nvidia, een kleine moeite voor hen om de kaarten van nvidia dan een beetje te promoten.


Nuja, laten we gelukkig zijn dat Nvidia het erin steekt. Hoe sneller nieuwe tech op kaarten wordt gestoken, hoe sneller ze in games gebruikt worden, want we hebben eerst hardware nodig voor de software eraan kan aangepast worden.

Daar ben ik volledig akkoord mee, voor developers is deze kaart prachtig. Voor de gemiddelde gebruiker echter is PS3.0 practisch nutteloos maar nvidia is aan het doen alsof dit het beste is wat ze ooit in een 3d kaart gestoken hebben.

PS3.0 ziet er niet slecht uit, al was het maar omdat je meer in 1 pass kunt doen, en op die manier weer wat meer performance krijgt.

Hangt ervanaf hoe je het implementeerd, als je het slecht doet kan PS 3.0 zelfs trager zijn als 2.0 . De extra instructies die je kan uitvoeren zijn ook bijna nutteloos . Blijkbaar gebruik Halflife (toch wel een verwacht spel) er max 30 a 40 in 1 keer . Dit terwijl PS 2.0 er 90 aankan. PS 3.0 kan er meer dan 65000 aan .

Probleem is hierij dat de 3dkaarten (inclusief de 6800 U) niet snel genoeg meer is als je zoveel instructies meegeeft.

***ARF***

Legacy Member
euhm
om de fanboys nog wa meer op te steken

toen ati afkwam met full directx9 support en nvidia nog niet werd er gezegd
: de games van nu gebruiken het nog niet maar de toekomstige wel : HEEL GOED VAN ATI

nu komt nvidia af met Shader Model 3.0
:de games van nu gebruiken het nog niet dus het is volledig nutteloos

met 2 maten en 2 gewichten aan het meten?:confused:

k995

Legacy Member
Originally posted by ***ARF***
euhm
om de fanboys nog wa meer op te steken

En wie is er hier dan wel fanboy? :)

toen ati afkwam met full directx9 support en nvidia nog niet werd er gezegd
: de games van nu gebruiken het nog niet maar de toekomstige wel : HEEL GOED VAN ATI

nu komt nvidia af met Shader Model 3.0
:de games van nu gebruiken het nog niet dus het is volledig nutteloos

met 2 maten en 2 gewichten aan het meten?:confused:

Nee want het visueele verschil tussen directx8 en dirext9 is enorm groot. Het visuele verschil tussen PS 2.0 en PS 3.0 is onbestaande het gaat louter over wat meer performantie en makkelijker implementeerbaar.

Waarom denk je dat nvidia nog geen demo's heeft laten zien met het verschil tussen PS 2.0 en 3.0?

***ARF***

Legacy Member
ik heb het gewoon over het feit dat veel mensen 3.0 afdoen als nutteloos
terwijl het in de toekomst zeker zijn nut gaat hebben

k995

Legacy Member
Originally posted by ***ARF***
ik heb het gewoon over het feit dat veel mensen 3.0 afdoen als nutteloos
terwijl het in de toekomst zeker zijn nut gaat hebben

Tuurlijk zal het zijn nut hebben maar direct zie je er niks van. Pas over meer dan een jaar als er spelen komen die het deftig ondersteunen kan je het echt merken aan de performantie.

Bij de 9700 pro kon je het direct zien. Eerst met demo's, enkele maanden later met 3Dmark2003 .

eniac

Legacy Member
Originally posted by k995
Pas daarmee op. Er zitten er daar een heleboel die lid zijn van nvidia TWIMTBP groep. Die worden dus rechtstreeks betaald door nvidia, een kleine moeite voor hen om de kaarten van nvidia dan een beetje te promoten.

Er zitten er ook die in ATi's programma zitten ;)
Maar nu ben ik toch van mening dat iemand als Tim Sweeney een tamelijk klare kijk op de zaak heeft en niet direct onwaarheden gaat vertellen.

maar nvidia is aan het doen alsof dit het beste is wat ze ooit in een 3d kaart gestoken hebben.

Enigszins logisch, gezien de marketingregels... Men moet, als bedrijf, zijn product altijd proberen differentiëren van de rest.
Als ze zeggen "wij doen eigenlijk hetzelfde als ATi" dan is dat weinig reclame imho :)


Hangt ervanaf hoe je het implementeerd, als je het slecht doet kan PS 3.0 zelfs trager zijn als 2.0 .

True. Bedoeling is natuurlijk wel dat het goed gedaan wordt.

k995

Legacy Member
Originally posted by eniac
Er zitten er ook die in ATi's programma zitten ;)
Maar nu ben ik toch van mening dat iemand als Tim Sweeney een tamelijk klare kijk op de zaak heeft en niet direct onwaarheden gaat vertellen.


Van ATI zitten er inderdaad ook tussen en het is grappig om te zien dat je zonder problemen het verschil kan zien. Ach ja wiens brood men eet....

Tim sweeney? Waarom niet hij hoeft niet te liegen, hij moet gewoon de mogelijkheden van nvidia kaarten wat belangrijker laten tonen.




Enigszins logisch, gezien de marketingregels... Men moet, als bedrijf, zijn product altijd proberen differentiëren van de rest.
Als ze zeggen "wij doen eigenlijk hetzelfde als ATi" dan is dat weinig reclame imho :)

En als je de interviews met de ontwerpers van nvidia leest zie je die dat vele keren zeggen :-)

Ik vraag me dan af, als nvidia het laatste jaar bezig was met zaken (zoals AA\AF, gamma correctie,...) zoals ATI te doen, waar heeft ATI dan mee bezig geweest?

eniac

Legacy Member
Originally posted by k995
Tim sweeney? Waarom niet hij hoeft niet te liegen, hij moet gewoon de mogelijkheden van nvidia kaarten wat belangrijker laten tonen.

Mja ik kan me niet van de indruk ontdoen dat zijn uitleg over PS3.0 me het meest geloofwaardig lijkt van die ganse hoop.



Ik vraag me dan af, als nvidia het laatste jaar bezig was met zaken (zoals AA\AF, gamma correctie,...) zoals ATI te doen, waar heeft ATI dan mee bezig geweest?

XBOX2? Er wordt gezegd dat Nvidia door hun ontwikkeling voor de XBOX toch wat tijd verloren heeft... Misschien gaat dit ook voor ATi op.

k995

Legacy Member
Originally posted by eniac
Mja ik kan me niet van de indruk ontdoen dat zijn uitleg over PS3.0 me het meest geloofwaardig lijkt van die ganse hoop.

Ik vind die verschrikkelijk algemeen .

Hij maakt een vergelijking over PS 3.0 en draait wat rond de pot om de vraag niet te beantwoorden.

En sinds UT2003 en de optimalisaties voor nvidia kaarten vind ik die man toch een heel stuk minder geloofwaardig.





XBOX2? Er wordt gezegd dat Nvidia door hun ontwikkeling voor de XBOX toch wat tijd verloren heeft... Misschien gaat dit ook voor ATi op.

dat zou inderdaad kunnen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan