Archief - Q: AGP Aperture Size =/= Geheugen GFX-kaart?!?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The Crazy Noob

Legacy Member
Is het zo dat de AGP Aperture Size niet hetzelfde is als het VRAM op je videokaart, maar gewoon een deeltje RAM dat gebruikt word alsof het VRAM is? En is het dus beter dit laag te houden in de bios zodat het echte VRAM kan gebruikt worden omdat dit (vermoed ik toch) sneller is dan het RAM voor je CPU???

Thx,

The Crazy Noob

(bron: http://www.rojakpot.com/default.aspx?location=8&var1=0&var2=32)

=*Axis*=

Legacy Member
eerste stelling is juist.
tweede niet.
stel dat uw textures die uw kaart moet verwerken van ongeloofelijke grootte zijn. dan is het beter die te laten verwerken in uw gewone ram dan die in een rijtje te laten staan wachten totdat ze door de Vram geraken.
uw vram is idd sneller dan mobo ram, maar ik raad het aan om de aperture size toch zo groot mogelijk te laten zijn.
(bij mij staat die op 256mb en kheb 1gig ram)

The Crazy Noob

Legacy Member
=*Axis*= zei:
eerste stelling is juist.
tweede niet.
stel dat uw textures die uw kaart moet verwerken van ongeloofelijke grootte zijn. dan is het beter die te laten verwerken in uw gewone ram dan die in een rijtje te laten staan wachten totdat ze door de Vram geraken.
uw vram is idd sneller dan mobo ram, maar ik raad het aan om de aperture size toch zo groot mogelijk te laten zijn.
(bij mij staat die op 256mb en kheb 1gig ram)
'k heb da op 128MB staan (op m'n kaart staat ook 128MB VRAM), als'k die op 256MB zou zetten (ik heb 768MB RAM) dan heeft mijn grafische kaart 384MB voor textures ect, is da ni ewa veel? allée, hoeveel zou er tegewoordig gebruikt worden bij zwaardere spellen zoals bv farcry?

=*Axis*=

Legacy Member
tis gewoon "als" het zou voorkomen.
maar huidige games komen wel toe met 128mb vram, hoewel ut2004 en far cry een klein duwke in de rug krijgen als ze 256mb vram kunnen aanspreken.
het maakt eigenlijk niet veel uit als je een goed grafisch kaartje hebt(het wordt toch enkel aangesproken in de übernoodgevallen).

The Crazy Noob

Legacy Member
=*Axis*= zei:
tis gewoon "als" het zou voorkomen.
maar huidige games komen wel toe met 128mb vram, hoewel ut2004 en far cry een klein duwke in de rug krijgen als ze 256mb vram kunnen aanspreken.
het maakt eigenlijk niet veel uit als je een goed grafisch kaartje hebt(het wordt toch enkel aangesproken in de übernoodgevallen).
je zegt hier zelf dat je met 128MB meestal toekomt, dus als ik da nu eens op 32MB of 64MB zet, zou da dan echt ni helpe qua prestatiewinst?

=*Axis*=

Legacy Member
nope, het zal iets helpen als er grote textures zijn, maar weinig, tis beter om een kaart te kopen met veel Vram, dan is er meer winst.
(kbegrijp eigenlijk nie waarom je die hoeveelheid laag wilt houden, die hoeveelheid memory wordt niet gereserveerd voor enkel die toepassing hoor, tis geen gesharede ram)

The Crazy Noob

Legacy Member
=*Axis*= zei:
nope, het zal iets helpen als er grote textures zijn, maar weinig, tis beter om een kaart te kopen met veel Vram, dan is er meer winst.
(kbegrijp eigenlijk nie waarom je die hoeveelheid laag wilt houden, die hoeveelheid memory wordt niet gereserveerd voor enkel die toepassing hoor, tis geen gesharede ram)
't is gewoon mijn bedoeling om te vermijden dat 'm da ram aanspreekt (ni omwille van ruimtegebrek ofzo zenne, gewoon om 'm et het snelle vram z'n werk te laten doen ipv het tragere ram)

corvette

Legacy Member
zit het niet zo: AGP Aperture size is het mobo ram dat wordt aangesproken wanneer het VRAM vol zit? ik dacht toch dat het zo zat!

The Crazy Noob

Legacy Member
corvette zei:
zit het niet zo: AGP Aperture size is het mobo ram dat wordt aangesproken wanneer het VRAM vol zit? ik dacht toch dat het zo zat!
ah, het is een soort noodoplossing en maakt het dus niet uit hoe groot het is, je videokaart zal altijd eerst naar zijn vram kijken en slechts als het vol is naar het gewone ram overschakelen, is dit juist?

Morpheus

Legacy Member
kpijs ook da hij eerst de ram op uw 3d-kaart gebruikt en indien nodig op uw mobo ram terugvalt (afhankelijk van uw aperture size natuurlijk...)

***ARF***

Legacy Member
da gaat ni sneller zijn nee
da gaat er enkel voor zorge da ge meer (of minder) plaats hebt

The Crazy Noob

Legacy Member
***ARF*** zei:
da gaat ni sneller zijn nee
da gaat er enkel voor zorge da ge meer (of minder) plaats hebt
:confused: ??? is het RAM dan even snel als het VRAM??? :confused:
EDIT: en kan iemand bevestigen van het eerst-VRAM-dan-als-dat-vol-is-pas-het-RAM-gedoe?

***ARF***

Legacy Member
u graka gaat pas systeem ram gebruiken als zijn eigen ram vol zit.

apriliars50

Legacy Member
The Crazy Noob zei:
:confused: ??? is het RAM dan even snel als het VRAM??? :confused:
EDIT: en kan iemand bevestigen van het eerst-VRAM-dan-als-dat-vol-is-pas-het-RAM-gedoe?

Ja ik bevestig dat! :p Als je ram van je graka vol zit word het ram op je mobo gebruikt en die "agp aperture size" dat je kan instellen is hoeveel er van het ram van het mobo mag worden gebruikt. Hier bij mij staat het op 64mb ag aperture size en ik het 512DDR.

str0ntj3

Legacy Member
je hebt 128mb gfx = zet op 64mb
je hebt 64mb gfx = zet op 32mb
al wat hier onder is = zet op hetzelfde als je kaart heeft.
dus altijd ten heft, behalve onder 64Mb, had je gegoogled dan heb je het zeker tegen gekomen.

tomdm

Legacy Member
str0ntj3 zei:
je hebt 128mb gfx = zet op 64mb
je hebt 64mb gfx = zet op 32mb
al wat hier onder is = zet op hetzelfde als je kaart heeft.
dus altijd ten heft, behalve onder 64Mb, had je gegoogled dan heb je het zeker tegen gekomen.
:wtf:

AGP aperture size = VRAM + RAM. Da wil dus zeggen: als ik een kaart heb met 64MB VRAM en ik zet mijn AGP aperture size op 128MB, dan heeft de graka 64MB RAM ter beschikking indien nodig.
Als ge uwen AGP aperture size maar op 32MB zet kan em zal uw kaart enkel de 64MB VRAM kunnen gebruiken.
Dus uw stelling klopt niet!

En er is geen juiste of ideale oplossing: als ge een spel speelt da uw kaart redelijk goe kan verwerken zijt ge met ene kleine apg aperture size beter, speelt ge een spel wa veel geheugen vraagt of een spel dat al veel eist is een hoger agp aperture size beter.

BraveHeart

Legacy Member
The Crazy Noob zei:
Is het zo dat de AGP Aperture Size niet hetzelfde is als het VRAM op je videokaart, maar gewoon een deeltje RAM dat gebruikt word alsof het VRAM is? En is het dus beter dit laag te houden in de bios zodat het echte VRAM kan gebruikt worden omdat dit (vermoed ik toch) sneller is dan het RAM voor je CPU???

Thx,

The Crazy Noob

(bron: http://www.rojakpot.com/default.aspx?location=8&var1=0&var2=32)

128 aan aperture Size, daar heb je meer dan genoeg aan, als gamer.
Werk je met CAD, 3D Studio Max en werk je met zware OPENGL projecten dan is groot textuurgeheugen zeker nodig en is het hoger zetten van de instellingen in bios geen overbodige ingreep.

Je hebt meer dan 512 MB aan ram steken, dus kan je zeker 128 Aperture Size veroorloven.

En idd, het Aperture Size gedeelte wordt pas gebruikt als de grafische kaart zijn geheugen compleet is volgeschreven met textuurgegevens.
Met 128 heb je meer dan genoeg voor gewoon spelletjes spelen op PC.

Kwertie

Legacy Member
feit is dat het allemaal niet zoveel uitmaakt dacht ik,
bij mij staat het zo en kheb daar nog nooit last van ondervonden:

1,25gb ram
128mb graka ram
256mb agp aperture size

ik laat da zo staan ook, geene last mee,

ik pak meestal dubbel zoveel agp aperture size als m'n beeldkaart

*kheb x800Pro besteld met 256mb v ram :love:, kverlang al :)*

BraveHeart

Legacy Member
Kwertie zei:
feit is dat het allemaal niet zoveel uitmaakt dacht ik,
bij mij staat het zo en kheb daar nog nooit last van ondervonden:

1,25gb ram
128mb graka ram
256mb agp aperture size

ik laat da zo staan ook, geene last mee,

ik pak meestal dubbel zoveel agp aperture size als m'n beeldkaart

*kheb x800Pro besteld met 256mb v ram :love:, kverlang al :)*

Maar ja, je hebt ook meer dan 1GB aan ram steken hé, kan ook niet anders dan een hogere Apereture Size geen invloed heeft op de totaalprestaties van je pc als je spellen draait.
Je voelt dat ook niet omwille het veel aantal aan ramgeheheugen.

str0ntj3

Legacy Member
tomdm zei:
:wtf:

AGP aperture size = VRAM + RAM. Da wil dus zeggen: als ik een kaart heb met 64MB VRAM en ik zet mijn AGP aperture size op 128MB, dan heeft de graka 64MB RAM ter beschikking indien nodig.
Als ge uwen AGP aperture size maar op 32MB zet kan em zal uw kaart enkel de 64MB VRAM kunnen gebruiken.
Dus uw stelling klopt niet!

En er is geen juiste of ideale oplossing: als ge een spel speelt da uw kaart redelijk goe kan verwerken zijt ge met ene kleine apg aperture size beter, speelt ge een spel wa veel geheugen vraagt of een spel dat al veel eist is een hoger agp aperture size beter.
please google is, ten helft van u kaart is beter. meer FPS in games, en meer kwaliteit...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan