Thallyos
Legacy Member
Stanley318 zei:zoals ik al zei, als er 10 games per week uitkomen is er mischien 1 van dat de moeite is om te kopen. hoe ga jij dan uitzoeken welk van die 10 dat is? vertrouwen op reviews? of demos afhalen, wetende dat demos bewust zo worden gemaakt dat enkel de goede elementen worden getoond uit het spel?
de enige echte manier is dan alle 10 de games downloaden, en enkel dat eene kopen dat de moeite is. uiteindelijk betaal je dan nog steeds voor games, maar je bent teminste geen geld kwijt aan 9 andere devs die enkel rommel maken.
en net doordat er tegenwoordig een overaanbod is van kutgames hebben de devs het zelf gezocht dat er word gedownload, moesten er enkel goede games zijn dan was het ook niet nodig om ze eerst gratis te testen.
Ik wou hier wegblijven, maar de drang is te groot. Om professionele redenen bestudeer ik elke maand de releaselijsten en ik kan je vertellen dat de hoeveelheid crap echt wel meevalt hoor. Er komen gemiddeld een tiental echt crappy games op de markt per maand. Als je iets van de gamesindustrie zou kennen wist je ook dat die dienen om om geld binnen te brengen voor de productie van AAA titels. Zeker bij nieuwe IP's is zoiets nodig.
Persoonlijk speel ik nog dagelijks games die tien of twintig jaar oud zijn, samen met recente games en met beiden amuseer ik mij even veel. Elk spel wordt gewoon gemaakt binnen de techniek die op dat moment is. Prachtige graphics staan geen gameplayvernieuwingen in de weg, zeker niet. Je moet alles gewoon in zijn context kunnen plaatsen. Natuurlijk worden er nu veel casual games gemaakt, maar dat is ook omdat gaming niet meer beperkt is tot enkele geeks zonder vriendin die ergens in een kelder zich uitleven met drie pixels (bij wijze van spreken). Gaming is mainstream en dat uit zich op verschillende manieren.
Ik heb ook gejankt toen men kwam met Deux Ex: Invisible War dat zo overduidelijk dommer gemaakt was voor consoles, toen Activision Modern Warfare 2 onmogelijk heeft gemaakt voor competitie, toen plots elke RPG een 3th person action/adventure moest worden, toen men puzzels in games letterlijk afschafte door hints standaard aan te zetten in games...
Toch zijn er tussen die games, met al hun beperkingen, nog parels en komt er daarnaast ook genoeg freeware uit met oude roots. Ik ken echter wel geen enkele deftige freeware game die niet geschreven is op basis van een engine die niet eerst door een betalend team is gemaakt. Er zijn enkele open source projecten om op basis van Open GL eigen engines te schrijven, maar die laten je gewoon merken dat vrijwilligers geen goeie basis zijn voor spel.
Ik ben blij met de mods die uitkomen, maar in vier jaar dat een modteam nodig heeft om op een bestaand spel tien uur gameplay bij te verzinnen heeft BioWare 100+ uur nieuwe content gemaakt per spel dat ze uitbrengen.
