Archief - 3DS max: md2 model maken met textures

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

yannick

Legacy Member
Beste,

Ik zou voor mijn openGl project een model willen maken met bijhorende textures, het gaat hier over het artesis logo zonder de tekst (http://onderwijskundevub.files.wordpress.com/2008/10/arte_lo_rgb_horizontaal.jpg).

Momenteel heb ik al een werkend model, deze heb ik ook al kunnen inladen in mijn OpenGL programma, maar enkel de textures werken niet. Ale ja, ik heb dus geen idee hoe ik mijn model textures kan geven in 3DS max.
Ik werk gewoon met material editor om elke blokje een kleur te geven, maar ik heb dus een image bestand nodig met de texture map in (bmp,jpg,tga...maakt ni uit) die ik dus kan inladen in het openGL programma).

Als iemand mij een tutorial kan aanraden om tot het gewenste resultaat te komen of wat uitleg kon geven, zou het mij gigantisch vooruit helpen.

Wat ik tot nu toe heb (ik ben een totale 3DS studio noob zoals je wel al hebt gemerkt):
RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting

ravenslayer

Legacy Member
convert 1 deeltje naar editable poly en attach de rest eraan

voeg dan een Unwrap UVW modifier aan dat object toe

in de unwrap UVW modifier ga je naar naar face mode en selecteer je alle faces
daarna druk je bij map parameters in de unwrap UVW modifier op planar en dan align Y

druk nu op de EDIT... knop in de unwrap UVW modifier en je krijgt een apart venster met je uv layout

ga nu naar tools -> render uvw template en je krijgt een venster met instellingen

kies hoe groot je texture moet zijn en druk render UV template en save het weg

als je nu in photoshop of eender welk programma het juist inkleurt dan kan je deze image als difusse texture gebruiken

nu kan je je uvwmodifier collapsen in je object en exporteren voor gebruik in opengl

yannick

Legacy Member
ravenslayer zei:
convert 1 deeltje naar editable poly en attach de rest eraan

voeg dan een Unwrap UVW modifier aan dat object toe

in de unwrap UVW modifier ga je naar naar face mode en selecteer je alle faces
daarna druk je bij map parameters in de unwrap UVW modifier op planar en dan align Y

druk nu op de EDIT... knop in de unwrap UVW modifier en je krijgt een apart venster met je uv layout

ga nu naar tools -> render uvw template en je krijgt een venster met instellingen

kies hoe groot je texture moet zijn en druk render UV template en save het weg

als je nu in photoshop of eender welk programma het juist inkleurt dan kan je deze image als difusse texture gebruiken

nu kan je je uvwmodifier collapsen in je object en exporteren voor gebruik in opengl

Bedankt voor de reacties ^^. Da attachen, bedoel je hiermee linken?

ravenslayer

Legacy Member
rol_epoly_edit_geom_obj.gif


ge hebt die button met attach , met dat kaderke ernaast kan je alle objecten in een lijst selecteren en toevoegen aan die ene mesh
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan