Max ondersteund toch instancing of niet?
Instancing is een virtuele copy van een object, die de resources niet extra belasten.
De vraag is natuurlijk werkt die met GI.
Dit kun je gebruiken om de pilaren te dupliceren.
Als je een animatie wil maken ,maar de rendertijden zijn te lang?
In lightwave heb je de optie om GI te 'baken'.
Ik dacht dat je die optie ook in brazil-MAX had.
In LW moet je daarvoor een UVmap maken, plugin aan zetten,Gi aanzetten, en dan lang laten renderen ( duurt nog langer dan een gewone GI render. Maar het is het meestal wel waard.
Omdat als je de GI bakt in de UVmap dan heb je die niet meer nodig, dan kun je de scene in de rest van de animatie gewoon uitlichten met normale belichting ( zelfs zonder schaduwen) Maar de scene zal eruit zien alsof ze belicht is met GI (dat komt omdat je die in je object heb gebakken)
Beperkingen van het 'baken': Je kunt geen lichtveranderingen meer doorvoeren, alle licht is namelijk ook mee 'gebaket'.Maar voor architectuur is het ideaal.
Cheers