Archief - CHECK: Romeins huis 3D

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AceBFG

Legacy Member
zo, ik heb de pilaren herwerkt.
van 817 886 naar 175 908 polygonen
toch wel een serieuze vermindering.
het detailverlies is niet echt opmerkelijk.

nieuwe wireframe

benieuwd wat de snelheidswinst zal zijn ;)

w00tw00t

Legacy Member
tis steed ngoal te veel voor zo ne scene ma kom ziet er goe uit :niceone:
voor water gewoon op plane noise applie moet ge geen bump map gebruike of zo

mja men mening

BAROBA

Legacy Member
Max ondersteund toch instancing of niet?
Instancing is een virtuele copy van een object, die de resources niet extra belasten.
De vraag is natuurlijk werkt die met GI.
Dit kun je gebruiken om de pilaren te dupliceren.

Als je een animatie wil maken ,maar de rendertijden zijn te lang?

In lightwave heb je de optie om GI te 'baken'.
Ik dacht dat je die optie ook in brazil-MAX had.
In LW moet je daarvoor een UVmap maken, plugin aan zetten,Gi aanzetten, en dan lang laten renderen ( duurt nog langer dan een gewone GI render. Maar het is het meestal wel waard.
Omdat als je de GI bakt in de UVmap dan heb je die niet meer nodig, dan kun je de scene in de rest van de animatie gewoon uitlichten met normale belichting ( zelfs zonder schaduwen) Maar de scene zal eruit zien alsof ze belicht is met GI (dat komt omdat je die in je object heb gebakken)

Beperkingen van het 'baken': Je kunt geen lichtveranderingen meer doorvoeren, alle licht is namelijk ook mee 'gebaket'.Maar voor architectuur is het ideaal.

Cheers

30Foot_Smurf

Legacy Member
het lijkt alsof da uit zand gemaakt is (veel grain en de kleur)

probeert is marmeren textures ?

AceBFG

Legacy Member
Originally posted by 30Foot_Smurf
probeert is marmeren textures ?
dat lijkt me ook wel een uitdaging. nu stelde het iets van steen voor.
ik ben nog bezig met het materiaal van het water, dit ziet er nog niet altijd uit zoals ik het zou willen.
voor de rest heb ik het detail van de zuilen verminderd door de optimize modifier en zijn mijn zuilen een instance, dit is zeer handig om ze nog te wijzigen.
in de toekomst zou ik een animatie eigenlijk wel zien zitten, maar dan wel met sterk verminderd detail en minder zware renderopties.

er staan wat nieuwe renders bij: renders (refresh!)

Typhon`

Legacy Member
is al beter, alleen zien de zuilen er krom uit, heeft iets weg van het fish-eye effect :)

De lichten in de hoek zien er wel nogal "modern uit, zijn gelijk spots uit de grond :D, ms een soort kaars plaatsen of een ander belichtend element?

(ikw eet niet zekers of kaarsen al bestonden :D)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan