Archief - CHECK: Thunderbirds, The Mole

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

NfERnO

Legacy Member
Ik heb me dus de afgelopen dagen beziggehouden met het modelen van de The Mole uit de goeie oude Thunderbirds. Had er nog zo'n speelgoedje van liggen op't zolder en wou me daar wel's mee amuseren. :)

Meer details op de dA-pagina: http://www.deviantart.com/view/22957845/

Je zegt maar wat j'er van vindt.
, Tim

Stimpy

Legacy Member
ziet er goed uit

misschien is hij net iet té proper en the smooth :)

maar ik weet dna ook niet echt veel van modellen ..

dresse

Legacy Member
model is ok, ma render (belichting en stuff) kan wel beter... uw particles werpen bijvoorbeld geen schaduw op de grond...

Holy Paladin

Legacy Member
bleh deviantart... hoe traag kan een site zijn.. twilt zelfs nie werken hier

zet da dan op imageshack als ge geen webspace hebt
www.imageshack.us

NfERnO

Legacy Member
@ Indieanus: thx! :)
@ Stimpy: Mjah da's juist het moeilijke aan models maken, voor ne computer is't veel makkelijker om de dinge nagenoeg perfect (en toch heeft't ding veel limieten...) te maken, dan iets te maken da veel natuurlijker overkomt, o.a. iets vuil dus. :)
@ dresse: komt omdat 'k de particles apart heb uitgerenderd... M'n particles zijn zo'n facing 2d-planes, en da stoort mij eerder dagge die vlakskes soms door u model ziet snijden, dan dat er geen schaduw is... Ma 'k kan eens proberen de schaduw in psp bij te tekenen...
@ Holy Paladin: Hmm, voor die paar keer da'k op imageshack iets gaan zien ben, zoveel sneller vond'k het niet... :s Plus, imageshack doet niveel meer als hosting dacht'k, hebt ge ni zo'n ganse community er rond :) Ma'k zal's registreren, kan geen kwaad lijkt me...

Robken

Legacy Member
ge kunt ook gewoon nen shadowpass voor uw particles uitrenderen he...

NfERnO

Legacy Member
@ Robken: Uh, hoe, en wa is ne shadowpass juist? :$

Haja,'s juist, hier staan nog 'n paar wip-renders, mocht 't je interesseren (alle bestanden met prefix "render"...): http://users.pandora.be/nferno/TEMP/

edit: Heb't opgezocht en weet nu wa ne shadow pass is (hier gevonden: http://www.3drender.com/light/compositing/ ), maar gaan'k dan niet terug met m'n oorpsronkelijk probleem zitten, da je nu niet aan de particles zelf, maar aan hun shaduw kan zien da de particles het model doorsnijden?

Robken

Legacy Member
een shadowpass is basically enkel de schaduwen in de scene die je uitrendert. alle geometry en kleur wordt genegeerd.


hoe? goeie vraag, kzou het nie weten in 3dsmax. maar meestal moet je zoiets instellen in de render-settings.

NfERnO

Legacy Member
Nu da'k de juisten term ken (compositing) weet'k ook hoe :) : Naar de "Render Scene Dialog" (het render-knoppeke dus) gaan en dan naar de "Render Elements"-tab. De rest wijst zichzelf ietwat uit...
(domweg gevonden in de 3dsmax user reference...)

Robken

Legacy Member
NfERnO zei:
maar gaan'k dan niet terug met m'n oorpsronkelijk probleem zitten, da je nu niet aan de particles zelf, maar aan hun shaduw kan zien da de particles het model doorsnijden?

ge kunt uw material van uw object aanpassen om die shadowpass te renderen.

zet uw diffusie op 0, en iedere ambiente waarde ook op 0. dan wordt er rekening gehouden met uw geometry (ze zal er staan) maar ge zult ze nie zien. dus, uw particles die achter uw geometry liggen worden niet meer getoond.

Holy Paladin

Legacy Member
in max moet ge gewoon alles ne matte/shadow material geven, en nie vergeten uw render te saven in targa ofzo, met alpha

matte/shadow zorgt ervoor dat uw objecte onzichtbaar zijn, maar dat ge wel de schaduwen erop kunt zien, en et matte deel daar moet ge u nu geen zorgen over maken :p

edit: en btw ik vind die wip renders veel betere rook hebben :p

NfERnO

Legacy Member
Mjah, ma de particles die achter de geometry liggen zijn't probleem zo ni; 't zijn juist degene die deels in de geometrie zitten, en deels eruit... Dus ge kunt ma 'n deel van zo'n particle zien, de rest zit in u geometry... Wacht zal's een voorbeeld make...
Hier: http://users.pandora.be/nferno/TEMP/smoke_test.jpg

Hier zie je toch duidelijk dat die rookwolkskes de doos doorsnijden... Wel dat wil'k dus niet, want dan weet je juist da't fake is. :)

Maareh, heb's geprobeerd dit te rendere met schaduwen, die negeert den opacity map van de particles gewoon, dus da projecteert een ton vierkantjes ipv rook op die doos... :s

En heb ook al's in psp schaduw proberen bij te tekenen, vin't ni echt veel mooier zo, dus 'k ga het ma zo laten denk ik...

LunchBox

Legacy Member
kan je dan gewoon'n reeks objecten aanduiden die als "solid" optreden en waar ze dus niet door zullen gaan. (zelfs met die shadowpass-render)

NfERnO

Legacy Member
Vinden jullie dit beter? (Ik weet niet zo hoor :s)
http://users.pandora.be/nferno/TEMP/The mole_smokeshadows.jpg

@ Holy Paladin: Zijn'r voordelen van da .tga-formaat tov .png? Ik gebruik altij .png voor afbeeldinge met'n alpha-kanaal...

En die rook op de wip-renders heeft een beetje de verkeerde kleur :) Moet eigenlijk het zand voorstelle da rondvliegt omda't machien juist begonne is me boren...

@Lunchbox: Mjah, 'k kan die particles zo laten vliegen dazze nooit aan't object raken, ma 'k denk ni da da juist gaat overkomen...
En kan's proberen om 'n object als solid proberen in te stellen, eerst's uitvissen hoe...

dresse

Legacy Member
da ziet er ook uit of da met booleans gemoddeld is. is zeker geen subdiv/subpatch gebruikt? edges zien er nogal iets te hard uit overal.

NfERnO

Legacy Member
Is ook me veel booleans gedaan, en heb ok nergens modifiers gebruikt die de rande moete verzachten à la meshsmooth... Als dit machien in't echt bestaan had (niet in schaalmodelleke dan :) ), had'k het me ook zo voorgesteld me harde randen...

Dakantochnie

Legacy Member
The Tunderbirds! :love:

Op mijn 16e ben ik nog altijd verliefd op die serie. :p
De scenario's zijn heerlijk fout, de serie heeft dat supergezellige over zich net zoals rct2 dat heeft...:love:
De film trekt op geen zak (al het charmante van uit de serie is eruit, niks meer aan), maar de serie blijft mij gewoon enorm charmeren.

Heb je er nog dingen van uitgewerkt? Zoja, dan zou ik ze ook graag eens te zien krijgen . :)

NfERnO

Legacy Member
Ze zouwe ze tegenwoordig nog uitzende op BBC2 haddek gehoord :)
Ma uh nee sorry, meer dinges heb'k er (voorlopig?, wie weet..., ooit...) niet van uitgewerkt... :$

dresse

Legacy Member
NfERnO zei:
Is ook me veel booleans gedaan, en heb ok nergens modifiers gebruikt die de rande moete verzachten à la meshsmooth... Als dit machien in't echt bestaan had (niet in schaalmodelleke dan :) ), had'k het me ook zo voorgesteld me harde randen...

met subpacht kunde ook harde randen creëren, ma die randen zijn dan wel realistischer. zo'n harde randen die ge krijgt door gewoon een stuk uit u model te knippen met boolean zijn te scherp/hard om realistisch te zijn. beste is als ge zo zonder subpacht modelt om op elken edge ne kleinen edge bevel te doen...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan