NfERnO
Legacy Member
Mmh, verstond ni zo goe wa juh bedoelde me subpatch dus heb er ff achter gezocht... Heb ff gekeke naar basic modeling filmpje op de lightwave-site
De subdivide komt ni echt overeen met degene uit Max... Subdivide in max is u poly's opdelen in zoveel driehoekskes agge wilt, zonder da de oorspronkelijk vertices van plaats veranderen... Dus je model ziet er nog krak hetzelfde uit, maar telt veel meer polys...
De subdivide uit Lightwave komt overeen me ne Meshsmooth uit Max me 'n iteratie van 1... Subpatches komen dan denk ik overeen me ne Meshsmooth me 'n veel hogere iteratie. (just in case, me iteratie bedoel'k hier het aantal keer da de subdivide (uit lightwave) achter elkaar wordt uitgevoerd...)
't probleem is da da véél meer polys genereert he, en dus wss een pak meer rendertijd... Daar heb'k ni zoveel zin in aangezien 'k het zo al goed vond.
En bevel op nen edge doen heet in max chamfer... ^^ Bevel is in max ne poly extruden en de poly die ge laat uitsteken kunde dan in grootte regelen... (extrude is eiluk tzelfde in max, ma ge kunt de grootte alleen ni regelen, zien daar het nut ni om daar 2 versch dingen van te maken ma kom...)
Nogal stom da dezelfde dingen ne andere naam nodig hebben... Meh, what's in a name...
De subdivide komt ni echt overeen met degene uit Max... Subdivide in max is u poly's opdelen in zoveel driehoekskes agge wilt, zonder da de oorspronkelijk vertices van plaats veranderen... Dus je model ziet er nog krak hetzelfde uit, maar telt veel meer polys...De subdivide uit Lightwave komt overeen me ne Meshsmooth uit Max me 'n iteratie van 1... Subpatches komen dan denk ik overeen me ne Meshsmooth me 'n veel hogere iteratie. (just in case, me iteratie bedoel'k hier het aantal keer da de subdivide (uit lightwave) achter elkaar wordt uitgevoerd...)
't probleem is da da véél meer polys genereert he, en dus wss een pak meer rendertijd... Daar heb'k ni zoveel zin in aangezien 'k het zo al goed vond.

En bevel op nen edge doen heet in max chamfer... ^^ Bevel is in max ne poly extruden en de poly die ge laat uitsteken kunde dan in grootte regelen... (extrude is eiluk tzelfde in max, ma ge kunt de grootte alleen ni regelen, zien daar het nut ni om daar 2 versch dingen van te maken ma kom...)
Nogal stom da dezelfde dingen ne andere naam nodig hebben... Meh, what's in a name...

vooral dan da realtime bumpmap painten lijkt me wel cool. brengt het wat dichter bij zbrush...