hangt ervanaf wat die bedrijven doen he. voor games en architectuur is't meer 3dmax (dat laatste vooral dankzij het succes van vray dat pas sinds kort voor maya beschikbaar is) - en voor film en special effects is't meer maya. daartussen is nog een waaier aan 3d-diensten waarvoor beide even geschikt zijn. de voorkeur kan van verschillende factoren afhangen.. maar met beide programma's (en zo zijn er nog: bv. softimage / lightwave) kan je quasi allemaal hetzelfde bereiken.
voor maya zijn er gigantisch veel scriptjes beschikbaar door hun eigen MEL (maya embedded language) en ook integratie via Python waardoor in grote productiehuizen de ingenieurs grote uitbreidingen kunnen schrijven. grootste voordeel daarbij is dat het programma van in't begin de node-based logica implementeerde waardoor je zowat alles kan benaderen via code.
voor max is er dan weer een grotere userbase omdat de prijs vroeger een stuk lager lag wat de drempel tot een aankoop aanzienlijk verlaagt. zo'n effect versterkt zichzelf natuurlijk: lage prijs zorgt voor meer aankopen > meer aankopen zorgt voor meer lesmateriaal > meer lesmateriaal zorgt voor bredere verspreiding en dus.. meer aankopen.
na de overname van maya door autodesk is de prijs sinds de vorige release (2010) gelijkgesteld aan US $ 3,495 en sinds die release is er voor maya ook geen onderscheid meer tussen complete en unlimited. (de laatste bevatte voordien hair / cloth / fluids / live, enfin een aantal dynamische simulators waarvoor je dus een pak extra moest betalen) tegenwoordig zit dat allemaal in éénzelfde programma en krijg je nog matchmover (een beeld-tracker) en toxic (een node-based compositieprogramma) bij in het pakket.
misschien dat maya binnen een paar jaar dus sterk aan marktaandeel gewonnen zal hebben, maar dan moet de community ook groeien zoals die van 3dsmax dat indertijd heeft gedaan.