Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dresse

Legacy Member
de mogelijkheid tot instancing zoals in modo zou wel handig zijn bij uw projectje eh :)

Tsjernobyl

Legacy Member
dresse zei:
de mogelijkheid tot instancing zoals in modo zou wel handig zijn bij uw projectje eh :)

Ik weet niet waarover je het nu hebt. :p
Ik ben dan ook nieuw in modeling, ik ken enkel 3dsmax en ik werk enkel met technieken die ik ken.

LunchBox

Legacy Member
instancing is gewoon kopiëren met een relatie naar het vorige object, waardoor je dus enkel het eerste maar moet aanpassen om de rest ook te zien veranderen. (feitelijk gebeurt dat hier ook, want je maakt maar 1 zo'n tank-track, en kopieert dat dan via de "instance-methode" waarna je't gaat path deformen over uw spline)

wat is er zo speciaal aan dat instancing binnen modo dresse?

dresse

Legacy Member
buh :) you said it all... als ge merkt dat ge nog iets moet veranderen aan u tracks achteraf, moet ge ni opnieuw beginnen met alles te deleten, aanpassen en terug duplicaten. gewoon 1 track veranderen en al u instances veranderen direct mee...
handige is ook da ge maar 1 track moet texturen en alles textured hetzelfde (kunt uiteraard ook het geheel als 1 ding texturen)

trouwens ook een functie die ik wat mis in photoshop... instancing in 2D zou soms wel handig van pas komen :)...

ravenslayer

Legacy Member
ravenslayer goes biped
tis me eerste en het model was echt snel snel en heel onnaukeurig maar kwou die bipeds nu eindelijk eens doen werken. Hij zit niet 100% goed
maar het was maar een testje ^^
dino.gif

Tsjernobyl

Legacy Member
Ik heb een vraag (ik wou hiervoor geen thread openen, daarom vraag ik het hier).

Ik maak dus een track volgens het pricipe van instance (nu ken de naam wel :p). En dan volgens PathDeform laat ik mijn track zijn tracject volgen.
Maar dan stuit ik op het volgende probleem. Sommige polygonen worden uitgerokken. (anderen dan weer niet, ik zie geen verband).

Ik heb de fouten in het rood aangeduid. Je ziet duidelijk dat sommige delen worden uitgerokken.

TN_fouten.jpg



Met mijn vorige render was dat ook, maar niet zo erg. Nu kan ik mijn tandwiel er niet meer goed inpassen omdat de track misvormd is.

Weet iemand hoe ik dat kan vermijden? Danku bij voorbaat

BAROBA

Legacy Member
@ Ravenslayer, gooi biped de dichtbijzijnde venster uit.
En leer zelf hoe je een walkcycle in elkaar steekt.
Desnoods animeer je het eerst op papier,
maar de BASIS die MOET JE KENNEN.
Biped is geen vervanging van de kennis van een walkcycle, tis een tool die je helpt bij het zoeken naar nieuwe walkcycles.
Just my 2 cents :)

M1tch

Legacy Member
gewoon een snellere manier van werken. En handmatig is voor de geduldige mensen :p, maar het heeft ook wel zn voordelen offc.

Xoliul

Legacy Member


Net gemaakt. Ben nog niet tevreden van de reflecties, volgens mij komt het omdat ik geen geschikt HDRI's vind :/

Xoliul

Legacy Member
Hmm plastiek zie ik er nu niet meteen in, maar hou er rekening mee dat dit een lowpoly wagen is, die voor detail op textures berust. Anders zou ik wel een geavanceerdere Shellac maken (nu ziet die er slechter uit).
En lowres textures is omdat het voor een wedstrijd is, met limiet op 512x512 px

LunchBox

Legacy Member
@xoliul: de volledig "witte" reflectie is minder, dan zouw'k al eerder in passes uitrenderen en de reflection-layer aanpassen/verminderen.
@Tsjernobyl: dat ligt niet aan de polygonen, maar aan de spline-vertexes.. heb je die normalize spline modifier al getest ondertussen? (denk dat die zo'n probleem verhelpt)

Xoliul

Legacy Member
Hij is bezig met renderen waarbij de fresnel wat meer doorkomt, miss helpt dat.
DIt was mijn inspiratie voor de scene btw:

Ik kom lang nog niet in de buurt, maar het is de eerste keer dat ik zo'n omgeving maak.

Tsjernobyl

Legacy Member
LunchBox zei:
@Tsjernobyl: dat ligt niet aan de polygonen, maar aan de spline-vertexes.. heb je die normalize spline modifier al getest ondertussen? (denk dat die zo'n probleem verhelpt)

Naargelang de parameter (van normalize path) zie ik verbetering. Maar ik weet niet direct wat die parameter juist voorsteld? Mijn curve veranderd een beetje, maar daar heb ik voorlopig nog geen nadeel vaan ondervonden.

Het lijkt opgelost. Bedankt.

joungne

Legacy Member
Hey Guys,

Was toe aan een kleine break gisteren en dit was het resultaat.
Mijn eigen pokerchips met bedrijfslogo ;-)

Max + Vray

pokerchips_g-2.jpg


pokerchip_tray.jpg



greetz,
Joungne

moemi

Legacy Member
niiice :) pff ik heb daar echt zoveel bewondering voor eh, voor die 3D wereld en zou da zo graag ook kunnen, maar vind er niet echt tijd voor. Volgend jaar zie ik zowa de basisdingen in IPO denk ik, misschien kan ik daar dan op verderbouwen.

Mr Syphon

Legacy Member
het 3D wereldjevind ik ook heel tof voor te zien, en al veel geprobeerd maar heb het geduld niet voor me ermee bezig te houden

Reinhart

Legacy Member
diene plastic material van da bakske waar die chips in zitten is wel nice. Is da ne gekleurde carglass material, of hoe zit het precies ineen? Coins zelf zijn ook nice!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan