Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

dresse zei:valt wel iet mee te doen, ma overt algemeen hebt ge iets overdreven met surface settings en te weing tijd gestoken in goeie textures. U bump op de muren en u reflecties zijn bijvoorbeeld meestal te overdreven, en u vloertexture is te duidelijk altijd een herhalende afbeelding.
Kzou in u exterieur zeker ook nog gaan smoothen want nu ist just een low poly game model.
u bad vindk ook maar vreemd? kan niet goed zitten met al die ruwe kanten...
Meestal geeft een blurred reflection ook beter op tafels enzo... aangezien die meestal niet van spiegels gemaakt zijn...
uw belichting kan ook een pak beter. Probeer is te vertrekken van een volledige zwarte render zonder enig licht (dus ook geen ambient of global illumination of dergelijke). En plaats dan 1 per 1 u lichten. Zo hebt ge veel meer controle en zicht over wa ge bezig zijt dan wanneer ge int wilde weg u lichten begint te zetten...
tot zover mijn opbouwende kritiek![]()
, al sik voor men volgend project meer tijd heb zal ik daar zeker eens op letten, maar met dat het een export model is dtonden al mijn meubelstukken op een laag, en autocad exporteerd nu hier per laag, gevolg, alles wat op een laag stond in acad is en 3D max eenvolume 
dresse zei:indeed i do... wel één zonder kraan... maarja, ge kunt ni alles hebbe eh![]()

Xoliul zei:Uw renders zijn al beter dan die van de gemiddelde architectuur student, maar met een beetje zelfstudie (voornamelijk die link die ik je in de andere thread gaf), kun je makkelijk veel beter renders maken.
Xoliul zei:Ook kun je erg makkelijk lagen die één object zijngeworden opslitsen: Modifier tab -> mesh modifier -> sub-object/element mode (rood kubusje) Dan selecteer je telkens een sub-object, en klik je op de knop 'Detach' die wat meer naar onder in de mesh modifier zit (detach to object, niet to element).
Xoliul zei:Verder over de render, zie ik als voornaamste fouten:
anti-aliasing staat bijna uit
settings van lights kun je verbeteren (kijk eens nr de shadow settings enzo, en zet 'overshoot' aan in de spotlight parameters)
bump-maps staan te sterk, en verschillende textures lijken te groot getiled.

Beseft ge wat voor een geniaal concept ge daar in handen hebt?dresse zei:binnekort tassen en strijkhoezen met men bomma op !!
Holy Paladin zei:de verhoudingen van uw meubels zijn allemaal verkeerd![]()
^
