Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Reinhart

Legacy Member
Daar heb je wel gelijk in lunchbox. :$ Mja, das het grootste prob nie e, ik heb namelijk geen maxwell. En als ik me daar voor niets zou registreren, das ook maar nutteloos e. :confused:

Bramboogie

Legacy Member
de materialen kunde idd enkel bij maxwell gebruiken, maar die materialen werken ook gewoon met texturen (bump, diffuse, specular, normal map, etc...)

als ge een materiaal zou downloaden, dan zou ge daar wel de texturen kunnen uithalen ;)

Garmir

Legacy Member




all images clickable

Renderkes, voor een project van het school, we moesten een woning ontwerpen voor min 3pers, binnen een beperkt volume gebonden aan een onderwerp. Ons onderwerp was "Vise Vasy Vasarely" gebonden aan een kunstwerk moesten we dan iets ontwerpen.

Hier zijn een aantal renderkes zowel interieur als exterieur die ik na export uit autocad in 3Ds MAX 8 volledig gematerialiseerd en gerenderd.

3razor

Legacy Member
vet project wel maar de texturing en belichting kan stukken beter maar knap gedaan!!! :niceone::niceone:

ik veronderstel ook dat die aspecten niet echt het belangrijkste zijn, het ontwerp van de woonst is wss wel het hoofdpunt :D

dresse

Legacy Member
valt wel iet mee te doen, ma overt algemeen hebt ge iets overdreven met surface settings en te weing tijd gestoken in goeie textures. U bump op de muren en u reflecties zijn bijvoorbeeld meestal te overdreven, en u vloertexture is te duidelijk altijd een herhalende afbeelding.
Kzou in u exterieur zeker ook nog gaan smoothen want nu ist just een low poly game model.
u bad vindk ook maar vreemd? kan niet goed zitten met al die ruwe kanten...

Meestal geeft een blurred reflection ook beter op tafels enzo... aangezien die meestal niet van spiegels gemaakt zijn...

uw belichting kan ook een pak beter. Probeer is te vertrekken van een volledige zwarte render zonder enig licht (dus ook geen ambient of global illumination of dergelijke). En plaats dan 1 per 1 u lichten. Zo hebt ge veel meer controle en zicht over wa ge bezig zijt dan wanneer ge int wilde weg u lichten begint te zetten...

tot zover mijn opbouwende kritiek :p

Garmir

Legacy Member
dresse zei:
valt wel iet mee te doen, ma overt algemeen hebt ge iets overdreven met surface settings en te weing tijd gestoken in goeie textures. U bump op de muren en u reflecties zijn bijvoorbeeld meestal te overdreven, en u vloertexture is te duidelijk altijd een herhalende afbeelding.
Kzou in u exterieur zeker ook nog gaan smoothen want nu ist just een low poly game model.
u bad vindk ook maar vreemd? kan niet goed zitten met al die ruwe kanten...

Meestal geeft een blurred reflection ook beter op tafels enzo... aangezien die meestal niet van spiegels gemaakt zijn...

uw belichting kan ook een pak beter. Probeer is te vertrekken van een volledige zwarte render zonder enig licht (dus ook geen ambient of global illumination of dergelijke). En plaats dan 1 per 1 u lichten. Zo hebt ge veel meer controle en zicht over wa ge bezig zijt dan wanneer ge int wilde weg u lichten begint te zetten...

tot zover mijn opbouwende kritiek :p



hehe :), al sik voor men volgend project meer tijd heb zal ik daar zeker eens op letten, maar met dat het een export model is dtonden al mijn meubelstukken op een laag, en autocad exporteerd nu hier per laag, gevolg, alles wat op een laag stond in acad is en 3D max eenvolume :(

dresse

Legacy Member
ok... ik kan geen bal werken met 3dmax dus zou ook ni weten wat er erg is aan een volume :)

Garmir

Legacy Member
:), voila de render met het bad is opnieuw gedaan ,dus eens de pagina reloaden en je ziet een gesmooth bad :)

dresse

Legacy Member
indeed i do... wel één zonder kraan... maarja, ge kunt ni alles hebbe eh :)

Xoliul

Legacy Member
Uw renders zijn al beter dan die van de gemiddelde architectuur student, maar met een beetje zelfstudie (voornamelijk die link die ik je in de andere thread gaf), kun je makkelijk veel beter renders maken. Ook kun je erg makkelijk lagen die één object zijngeworden opslitsen: Modifier tab -> mesh modifier -> sub-object/element mode (rood kubusje) Dan selecteer je telkens een sub-object, en klik je op de knop 'Detach' die wat meer naar onder in de mesh modifier zit (detach to object, niet to element).

Verder over de render, zie ik als voornaamste fouten:
anti-aliasing staat bijna uit
settings van lights kun je verbeteren (kijk eens nr de shadow settings enzo, en zet 'overshoot' aan in de spotlight parameters)
bump-maps staan te sterk, en verschillende textures lijken te groot getiled.

Garmir

Legacy Member
Xoliul zei:
Uw renders zijn al beter dan die van de gemiddelde architectuur student, maar met een beetje zelfstudie (voornamelijk die link die ik je in de andere thread gaf), kun je makkelijk veel beter renders maken.

Weet ik maar ik sloof me niet te veel uit er mee aangezien daan de mede student constant aan men kop komt zagen gij kent en hoe moet dat en dat etc. Maar verder werk ik af en toe in Max, vind het een boeind program enzo, heb al tutorials gemaakt maar de link die je me gaf ga ik zeker eens bekijken.

Xoliul zei:
Ook kun je erg makkelijk lagen die één object zijngeworden opslitsen: Modifier tab -> mesh modifier -> sub-object/element mode (rood kubusje) Dan selecteer je telkens een sub-object, en klik je op de knop 'Detach' die wat meer naar onder in de mesh modifier zit (detach to object, niet to element).

Oke goed om dit te weten, want vond het wel kut dat er zoveel op een lag stond enzo, daarmee dat al het meubilair het de zelfde textuur hebben. Zal er zeker eens naar kijken.

Xoliul zei:
Verder over de render, zie ik als voornaamste fouten:
anti-aliasing staat bijna uit
settings van lights kun je verbeteren (kijk eens nr de shadow settings enzo, en zet 'overshoot' aan in de spotlight parameters)
bump-maps staan te sterk, en verschillende textures lijken te groot getiled.

Nog niet op gelet aan die anti-aliasing. heb zelf nog nooit die waarden nader bekeken en verzet. Zal er op letten in de toekomst.
Van die lichten heb je gelijk ik moet altijd zoeken naar goede bronnen en die komen dan nie altijd zo super uit enzo. zit er veel mee te prutsen envooral met de shadow parameters dat je zegt maar ik krijge nooit goed. kzal er nog verder mee zoeken voor goede schaduwwerking te vinden.
En die bumpmapwaardes had ik gewoon laten staan standaard dat men textuur het aangaf, zal de volgende ze enkelle percentjes af snoepen :)


In elk geval
Thx for the advice.



MVG
Garmir

dresse

Legacy Member
aant zoeken voor ne stijl van achtergronden van men eindwerk... (2D animatie, 3D achtergronden)
nog steeds zware wippen dus...
decor%20stijlbepaling.jpg


cutout%20op%20lijnen%20in%20multiply%20met%20blur%20op%20cutout.jpg

dresse

Legacy Member
:) indeed

mijn bomma gaat de wereld nog veroveren!!
binnekort tassen en strijkhoezen met men bomma op !!

Stimpy

Legacy Member
ja die stoelen lijken wel wat laag :x
ma de stijl is tof, beetje cel shade achtig :unsure:

dresse

Legacy Member
Holy Paladin zei:
de verhoudingen van uw meubels zijn allemaal verkeerd :p

i kno, ma te laat om daar nog iets aan te veranderen... al men 2d animaties zijn al bijna af... en in dees shot zit ze op die stoel ... dusja

en @xavez: zeker zeker, heb da allemaal op voorhand uitgedoktert :p^
Dees filmke verkopen als reclame voor tomatensaus, volgende eindwerk ook met men bomma doen, 10 korte gags ofzo en die massaal op youtube smijten. Misschien kan'k zelfs iets dooen voor yamba ofzo :d. En dan wanneer ik het filmfestival van cannes heb gewonnen, als ne gek beginnen tassen en strijkhoezen verkopen :lol: :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan