Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

chosen1

Legacy Member
Garmir zei:
Weet ik maar ik sloof me niet te veel uit er mee aangezien daan de mede student constant aan men kop komt zagen gij kent en hoe moet dat en dat etc. Maar verder werk ik af en toe in Max, vind het een boeind program enzo, heb al tutorials gemaakt maar de link die je me gaf ga ik zeker eens bekijken.



Oke goed om dit te weten, want vond het wel kut dat er zoveel op een lag stond enzo, daarmee dat al het meubilair het de zelfde textuur hebben. Zal er zeker eens naar kijken.



Nog niet op gelet aan die anti-aliasing. heb zelf nog nooit die waarden nader bekeken en verzet. Zal er op letten in de toekomst.
Van die lichten heb je gelijk ik moet altijd zoeken naar goede bronnen en die komen dan nie altijd zo super uit enzo. zit er veel mee te prutsen envooral met de shadow parameters dat je zegt maar ik krijge nooit goed. kzal er nog verder mee zoeken voor goede schaduwwerking te vinden.
En die bumpmapwaardes had ik gewoon laten staan standaard dat men textuur het aangaf, zal de volgende ze enkelle percentjes af snoepen :)


In elk geval
Thx for the advice.



MVG
Garmir

garmir doet ge gewoon architect of burgerlijk architect?

chosen1

Legacy Member
Garmir zei:
Bachelor architectuur aan Sint lucas in Gent ;)

mja ik zal volgend jaar als burgerlijk archi nogal wa projecten moete doen en kheb geen idee van de omvang van die projecten maar als ge geen burgerlijk doet kunt ge mij nie helpen

Bolteh

Legacy Member
Beetje aan't prullen geweest met vernis/lak-achtige toestanden voor de body van een gitaar dus. In 3DSMAX8 gedaan met mental ray.

guitarbody.jpg

Bramboogie

Legacy Member
het is een beke donker om het resultaat te beoordelen...
render es een detail met wat meer licht

twoen

Legacy Member
chosen1 zei:
mja ik zal volgend jaar als burgerlijk archi nogal wa projecten moete doen en kheb geen idee van de omvang van die projecten maar als ge geen burgerlijk doet kunt ge mij nie helpen

Ik doe burg archie (als je vragen hebt pm me maar eens)

er heeft ooit eens een thread gestaan op wetenschap waar ik al veel heb uitgelegd

als project voor kerstmis af ik zal ik hier ook eens de renders van plaatsen
(gemaakt ik Autocad)

Bolteh

Legacy Member
Bramboogie zei:
het is een beke donker om het resultaat te beoordelen...
render es een detail met wat meer licht

zoiets.jpg


Zo zie je ook direct dat de body totaal niet high poly is (m'n turbosmooth op editable poly faalt compleet, ookal definieer ik de randjes voldoende)


Dat blokje is trouwens mijn poging tot een chrome-shader, maar duidelijk gefaald :) Iemand enige tips hoe ik het moet aanpakken? (op de moment: Phong shader met Metal in difuse-channel en Falloff in reflect channel. Specular op 350 en glossiness op 50)


PS: fretboard nog niet getextured.

SCaRa

Legacy Member

Garmir

Legacy Member

Image Clickable


Heb eens bezig geweet in 3DS MAX, een uurtje geprutst met instelling en het corigeren van texturen. En dan 3min renderen voor dit beeld te krijgen :)

Vray owned gewoon voor zulke dingen te creëeren :p. Zo zie je Xoliul ik begin het door te hebben :D


Mvg
Garmir

Bramboogie

Legacy Member
zo heb ik zelf alles geleerd...
maar dan ipv één uurtje... ontelbare uurtjes

Holy Paladin

Legacy Member
jamaar heu reflectie in vray is gewoon 1 kleurtje op wit zetten... you're done :p

Garmir

Legacy Member
Holy Paladin zei:
jamaar heu reflectie in vray is gewoon 1 kleurtje op wit zetten... you're done :p

Feit is misschien wel zo maar als je twee bollen gewoon bij elkaar zet dan merk je er niet te veel van, en wanneer je dan een bol volledig bewerkt krijg je een leuk ogend reflectiespel :)

Garmir

Legacy Member
Holy Paladin zei:
tja.. ge zijt toch snel content precies :p

Voor sommige mensen kan het noit goed genoegd zijn voor anderren dan weer wel. Ik wil er even bij zeggen dat het de eerste keer was dat ik mee die editable polygonen gewerkt heb enzo. er voor gebruikte ik het enkel voor mijn modellen uit acad te inporteren en die dan te textureren, meer niet.

Reinhart

Legacy Member
Ok, goed. Maar wat heb je nu precies gemaakt. Ik zie 2 spheres en dan ne rare vorm=vertexen wa verschuiven meshsmooth ofzo erop smijten en dan een een raytrace material erop gezet. Eerlijk gezegd, mijn eerst model in ep (was vliegerke) was ook nie echt geslaagt (fouten van smoothing groups enzo), maar je kon er duidelijk al een vliegertje in zien. Bij u is er gewoon niets te zien, sorry.

Garmir

Legacy Member
Vandaag eens gespeeld met licht :p en glasreflecties. Ik zelf vind het wel leuk geslaagd.

Photo Clickable

En voor de gentreseerden hier heb ik ook nog een animatie mee gemaakt, deze kan je hier vinden. Ze staat ook op Deviantart in een link die il gepost heb maar die site kan soms HEEL traag laden ;)


Figuur opgebouwd uit 12 ringen, 12 bollen en een kubus. verder staan er nog 6 lichtbronnen op.

Cheshire Cat

Legacy Member
Toegepaste informatica heeft blijkbaar ook zen toffe kanten, zoals 3D development. Jammer genoeg blijft dit vooral bij het werken met standaard shapes en modifiers (denk aan het maken van tafels, stoelen, etc, ...).

Dus kreeg ik gister het idee om eens wat onderzoek te doen, en zodus zodoende kwam ik bij een spline modelling tutorial terecht.

Hier is het eerste object dat ik aan de hand van deze methode gemaakt heb. Ik denk dat ik in totaal zo’n vijftal uurtjes eraan heb gewerkt, "leerproces" inbegrepen.

Render: Klik hier!

Ik ben me er trouwens van bewust dat de oogkasten afgeronde hoeken hebben. Het doel was dan ook om van dit object een low-poly object te maken, om uiteindelijk te gebruiken in een PC-game. :)


- Kris

dresse

Legacy Member
garmir, ik denk dat ge u lat toch wa hoger moogt gaan leggen... werk is toe naar iets ipv gewoon wa te prullen en den eerste render gie pakt als "geslaagd" te aanzien :)

hoeveel lichten en bollen en reflectie-opties ge ook gebruikt hebt... ik vind het maar niks :)

probeer is bijvoorbeeld een glas zo realistch mogelijk te renderen. das een uitdaging... van die abstracte shit kan iedereen maken...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan