Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LunchBox

Legacy Member
@karel: de specular van je scrollwheel moet veel minder scherp zijn - nu lijkt het op plastiek terwijl het een soort rubber moet zijn. de belichting van het deel waar je duim in rust is ook niet ideaal. de gradient bovenaan (van je falloff of whatever) vind ik persoonlijk ook minder. voor de rest wel nice gemodeled, maar wat is dat witte stuk links van de battery-indicator?

nog een beetje rood licht uit de muis die ondersteboven ligt laten komen zou ook niet misstaan :) gewoon tegen de kant eigenlijk. (kan eventueel in post)

Holy Paladin

Legacy Member
idd dat scrollwheel, had dat nog niet opgemerkt
er is geen gradient of fallof op de achtergrond, dat is gewoon donker omdat er daar geen licht is. ik heb 3 vray lights gezet, en hoe verder ge ze zet, hoe sterker ze moeten zijn, en dat gaat dan weer trager..
dat witte stukske is een reflectie van zo een light, beetje verzetten en dat is ook weg

en er komt geen rood licht uit de muis (het is een lasermuis, geen optische), maar nu ge dat zegt zie ik wel dat ik vergeten ben de lens enzo te modelen

Reinhart

Legacy Member
:muggezifterij: Bwa pas op wa ge zegt, als ge van op ne bepaalde hoek in de lens kijkt,
kunt ge wel rood licht zien. (Ge moet wel u best doen e) :p

Bramboogie

Legacy Member
ja, da is azo een heel klein rood stipje... ;)

toch knap werk holy paladin

het renderen kan nog wat beter... maar zo is het ook al niet mis :p

Xoliul

Legacy Member
Mijn eindwerk (warning, HUGE file).

Ben er heel teverden over, materialen enzo zijn echt goed gekomen. Enige dat ik minder vind zijn die gele vlekken in de schaduw van de gele controller, dunno hoe die er komen, misschien GI kwaliteit te laag

Bramboogie

Legacy Member
very nice render xoliul :niceone:
kun je de vlekken niet wat wegwerken in photoshop?

dees heb ik gisteren gemoddeld en gerenderd

ANNA G, ontworpen door MENDINI, geproduceerd en verdeeld door ALESSI

Joe-Fish

Legacy Member
zeg mss iets zeer stom, maar bij die link van xoliul, maar ook bij andere krijg iks soms zo een tumb, maar ik geraak ni aan de normal size version...

Xoliul

Legacy Member
Ligt aan Imageshack dan denk ik Joe, maar voor anderen werkt het blijkbaar.
En Bram, ik heb geprobeerd dat weg te Photoshoppen maar het werd alleen lelijker en smudgy, stak echt nog meer af tegen de rest.
Je render is helemaal in orde, meeste ben ik nog onder de indruk van dat houten materiaal van de ondergrond. En is dat meest voorkomende zwarte materiaal niets iets té uniform en egaal ?

En Robin, kvind uw renders zelfs beter kwa realisme dan de mijne. Wss door die Vraylights, maar da begon echt te traag te renderen op mijn pc's, dan liever die Sun.

Bramboogie

Legacy Member
het zwarte materiaal is idd nog niet helemaal in orde... maar het zit er niet ver van

TheJudge

Legacy Member
ik snap ni waarom ge uw gitaar daar zo ergens zet, compositie is belangrijk hoor.
het ziet er nice uit maar tzou veel beter uitkomen als ge uw gitaar wa dichter zet en miss uit een meer interessantere hoek?

dit is de mijne

klik voor hoge res

LunchBox

Legacy Member
ze hebben duidelijk wah meer focus gelegd op studio-setup en rendering technieken van't jaar. er scheelt wel iets met uw refractie-index denk ik TheJudge.. hij doet althans iets zeer vreemds in het glas-/plastic plaatje.

Xoliul

Legacy Member
LunchBox zei:
ze hebben duidelijk wah meer focus gelegd op studio-setup en rendering technieken van't jaar. er scheelt wel iets met uw refractie-index denk ik TheJudge.. hij doet althans iets zeer vreemds in het glas-/plastic plaatje.

Het was nogal last minute en met een snelcursus Vray, dus echt veel tweaken zat er niet in, nietwaar, TheJudge ? :p

TheJudge

Legacy Member
Idd, ma khebbet enorm snel moeten doen, veel tijd om te zoeken naar de goeie instellingen was er ni. Den dag zelf moest het nog af zijn.

EDIT: haha idd Xoliul, thx for the help dude!

Holy Paladin

Legacy Member
LunchBox zei:
ze hebben duidelijk wah meer focus gelegd op studio-setup en rendering technieken van't jaar. er scheelt wel iets met uw refractie-index denk ik TheJudge.. hij doet althans iets zeer vreemds in het glas-/plastic plaatje.

mja ze hebben 3 point lighting getoond en hoe ge zo een achtergrond vorm moet doen, veel aandacht was dat niet

LunchBox

Legacy Member
oh, toch weinig verschil dus.. maar alleszins mooie resultaten me vray, toen was't nog allemaal scanline dat de klok sloeg. kzie hier thans toch bijzonder mooie resultaten passeren - keep it up :)

Xoliul

Legacy Member
LunchBox zei:
oh, toch weinig verschil dus.. maar alleszins mooie resultaten me vray, toen was't nog allemaal scanline dat de klok sloeg. kzie hier thans toch bijzonder mooie resultaten passeren - keep it up :)

De renders met Vray hier zijn uitzonderingen hoor, bijna iedereen doet het nog met scanline, maar sommigen, zoals ik, verkiezen zelf wat meer uit te zoeken en Vray te gebruiken.

D3C0Y

Legacy Member
iemand die mij kan vertellen hoe ik meer materialslots kan krijgen in de materialeditor, ze zitten allemaal vol :p

Reinhart

Legacy Member
Het maximum da ge kunt gaan is 6x4 materialslots.
Maar wat je kan eventueel doen is ne lege er over zwieren en
ne nieuwe material maken.
De vorige materiaal blijft zowieso aanwezig op de model waar je hem had geplaatst tot als je hem door een andere vervangt.

Tenzij er nog iets beter is?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan