Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hourences

Legacy Member
Reinhart zei:
Het maximum da ge kunt gaan is 6x4 materialslots.
Maar wat je kan eventueel doen is ne lege er over zwieren en
ne nieuwe material maken.
De vorige materiaal blijft zowieso aanwezig op de model waar je hem had geplaatst tot als je hem door een andere vervangt.

Tenzij er nog iets beter is?


Multi Sub Object Materials. 1 hoofd materiaal kan dan X (instelbaar, kunnen er paar dozijn zijn) andere materialen bevatten die ge dan kunt assignen in edit poly of gelijkaardig via het material ID van een poly te wijzigen.

Bramboogie

Legacy Member
dees is nie echt een render... maar een realtime presentatie-test

ziet er op zich wel nog goe uit imo... de omgeving is mss wel iets beter geschikt voor grotere objecten, zoals wagens



de gebruikte software is autodesk showcase, het model is van een kennis

dresse

Legacy Member
patches als in spline modelling?
ziet er wel goed uit, maar normaal mag u resultaat toch niet afhangen van welke methode ge gebruikt zuh :)

Holy Paladin

Legacy Member
sommige methodes zijn wel veel beter geschikt voor het ene dan het andere he

NecroNeo

Legacy Member
dresse zei:
patches als in spline modelling?
ziet er wel goed uit, maar normaal mag u resultaat toch niet afhangen van welke methode ge gebruikt zuh :)

jup spline modelling en dan met surface de boel naar patches omzetten.

sanderio

Legacy Member
ff bumpe dan maar

vrij eenvoudig, maar 'k verveelde mij. Toch nog geslaagd imho

LunchBox

Legacy Member
met dergelijke vraagstelling lok je enkel idioten in de val, want: nergens zeggen we dat dit een vereiste is. als je'n tutorial hebt doorlopen moet je hier het resultaat niet komen tonen, zoiets heeft zoals dieselpower terecht zegt met zelfkritiek te maken. fijn als je zelf heel trots bent als je een stappenplan kan volgen maar stuur het naar vrienden of zet het op een goedkope flyer waar na een week niemand nog naar kijkt, verder hoeft dat niet te gaan.

Xoliul

Legacy Member
Lunchbox heeft gelijk, Sanderio moet gewoon een beetje aan zelfkritiek doen. Dat wil niet zeggen dat hij niet goed bezig is; in tegenstelling, het is net bewonderenswaardig dat hij het op zijn eentje aan het uitzoeken is. Trust me, ik ben al vaak genoeg lastig gevallen door mensen die niet de moeite doen zelf wat onderzoek te doen; zelfs in DAE zitten er zo van die personages die liever klagen dan zelf wat uit te zoeken.

sanderio

Legacy Member
mja, 't was dan ook maar een bump om deze thread een beetje uit de vergetelheid te halen (hij stond al op pg2). En aangezien ik nog nie echt meesterwerken kan maken heb ik die er maar bij gezet. En idd mss de volgende keer een uurtje langer wachten met te posten en er iets beter van maken ;)

LunchBox

Legacy Member
Ik neem het je niet al te kwalijk hoor ik weet dat je bedoelingen goed waren, en dus was m'n reply misschien overdreven. Enfin, ik zag in je render dat de rubiks cube een beetje lijkt te zweven, staat hij ook daadwerkelijk teveel boven de grond of ligt het enkel aan de positie van je belichting? verder heb je de kleurvlakken 'met een bevel erbij' getextured, terwijl ik vermoed dat men daar gewoon platte stickers opkleeft. (ik kan me vergissen over dat laatste, tis lang geleden dat ik zo'n ding heb vastgehad)

Oh en een algemene tip op je laatste zin: "Toch nog geslaagd imho" tgeeft zoveel meer voldoening als een ander dat zegt over je werk.. ik zie dat vaak terugkeren bij mensen die snel tevreden zijn :) je leert dat nog wel af.

NecroNeo

Legacy Member
LunchBox zei:
Ik neem het je niet al te kwalijk hoor ik weet dat je bedoelingen goed waren, en dus was m'n reply misschien overdreven. Enfin, ik zag in je render dat de rubiks cube een beetje lijkt te zweven, staat hij ook daadwerkelijk teveel boven de grond of ligt het enkel aan de positie van je belichting? verder heb je de kleurvlakken 'met een bevel erbij' getextured, terwijl ik vermoed dat men daar gewoon platte stickers opkleeft. (ik kan me vergissen over dat laatste, tis lang geleden dat ik zo'n ding heb vastgehad)

er bestaan er met tiles (zoals hij het heeft gemaakt) en stickers ;)
Verder vind ik het nobel dat hij het zelf probeert te leren mbv tutorials, maar vermeld het er dan bij. Op die manier kan je tips krijgen waar je mss iets fout hebt gedaan, of waar je in de toekomst op moet letten. Dan leer je er meer van, bovendien is het gewoon eerlijk te vermelden als je je ergens op hebt gebaseerd.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan