Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The recycleload

Legacy Member
Ziet er vrij goed uit alleen die spieren van de mond zijn overdreven.
een bij u turntable kunt ge best u light laten rondraaien samen met u camera
dan is alles belicht :p.

ravenslayer

Legacy Member
bompatext.png


heb geprobeerd wat detailkes intebrengen :)

SideShow

Legacy Member
Garmir zei:
Owkay Folks, na lang werk, en veel gepruts met parameters enzo ben ik er geraakt, opdrachtje voor school is af.

Bedoeling was dat we een scene maakt en deze zo goed mogelijk uit werkte.

Dit is het geworden:


Image Clickable | Optimised resolution on deviantart

Alle informatie over deze afbeelding op DA te vinden

Hier heb je een vlug verloop van in het begin tot het einde.

test0001.jpg
test0010.jpg

test0019.jpg
test0034.jpg

test0040.jpg
test0058.jpg

Mogen we da eens opnieuw zien met mooiere belichting ? :p global illumination ... ?

driesel

Legacy Member
Yo,

Hier 2 renders van een recent -nog niet afgewerkt- model van een N64 controller.
Het model is gemoddeld in Rhinoceros 4, een NURBS modeller.
U zou het misschien niet vermoeden, maar een dergelijk object is enorm moeilijk te moddelen vanwege alle overgangen tussen de deelvormen en verschillende creases.
Misschien is dit model wel makkelijker te moddelen in 3dsmax, geen idee.

Ik ben vrij tevreden van het model zelf (niettegenstaande dat het niet 100% exact is).
Materiaal van de controller op de renders is nog niet OK ;).

Have fun.


ravenslayer

Legacy Member
kheb een skin shader toegepast en wat kleurcontrast erin gebracht, heb enkel ni echt goeie textures bijdehand om het natuurlijker te maken
oldmanshader.png


en een variant
oldguy_variant.png


oldguy_variant_color.png

Flipkikker

Legacy Member
driesel zei:
Yo,

Hier 2 renders van een recent -nog niet afgewerkt- model van een N64 controller.
Het model is gemoddeld in Rhinoceros 4, een NURBS modeller.
U zou het misschien niet vermoeden, maar een dergelijk object is enorm moeilijk te moddelen vanwege alle overgangen tussen de deelvormen en verschillende creases.
Misschien is dit model wel makkelijker te moddelen in 3dsmax, geen idee.

Ik ben vrij tevreden van het model zelf (niettegenstaande dat het niet 100% exact is).
Materiaal van de controller op de renders is nog niet OK ;).

Have fun.

http://img168.imageshack.us/img168/6645/rendern64pad01xa7.th.png
http://img244.imageshack.us/img244/7410/rendern64pad02ix0.th.png

Model ziet er wel in orde uit :)

Maar ik vraag me af waarom je Rhino gebruikt :x
Wij moeten dit verplicht gebruiken in het 1e jaar PO, maar er bestaan toch veel professionelere alternatieven?
(wist btw niet dat Rhino 4 al uit is)

driesel

Legacy Member
Ik zit in het tweede jaar PO in A'pen.
Wij gebruiken ook SolidWorks, wat gebruikt wordt voor productiedoeleinden en voor het hyperaccurate werk. De kennis die ik heb van dat programma op dit moment laten mij helaas niet toe dit object te modellen.

Geef mij anders 1 reden waarom ik Rhino NIET zou gebruiken?
Ik vind dat het zeer goed doet wat het moet doen.
SolidWorks, ProE zijn stukken uitgebreider, maar minder geschikt voor concepttekeningen of presentaties zoals dit in feite.

En eer je alle Rhino kneepjes onder de knie hebt...
Als PO'er tegen PO'er zou ik toch aanraden eerst Rhino goed te 'masteren'.

Ik weet niet hoe het bij jouw zit, maar ik kon deze model niet maken in het eerste jaar wegens te weinig ervaring en skills :).

chosen1

Legacy Member
ravenslayer zei:
kheb een skin shader toegepast en wat kleurcontrast erin gebracht, heb enkel ni echt goeie textures bijdehand om het natuurlijker te maken
oldmanshader.png


en een variant
oldguy_variant.png


oldguy_variant_color.png

kben nog eens naar boven gescrollt om te lezen het niet in klei gemaakt was! mooi werk! ziet er echt als een kleimodel uit!

Flipkikker

Legacy Member
driesel zei:
Ik zit in het tweede jaar PO in A'pen.
Wij gebruiken ook SolidWorks, wat gebruikt wordt voor productiedoeleinden en voor het hyperaccurate werk. De kennis die ik heb van dat programma op dit moment laten mij helaas niet toe dit object te modellen.

Geef mij anders 1 reden waarom ik Rhino NIET zou gebruiken?
Ik vind dat het zeer goed doet wat het moet doen.
SolidWorks, ProE zijn stukken uitgebreider, maar minder geschikt voor concepttekeningen of presentaties zoals dit in feite.

En eer je alle Rhino kneepjes onder de knie hebt...
Als PO'er tegen PO'er zou ik toch aanraden eerst Rhino goed te 'masteren'.

Ik weet niet hoe het bij jouw zit, maar ik kon deze model niet maken in het eerste jaar wegens te weinig ervaring en skills :).

Waarom je Rhino NIET zou gebruiken?

Omdat het hier al 1000 keer gecrasht is gvd :sop:
En omdat er bepaalde zaken gewoon niet lukken, of slecht uitgevoerd worden in Rhino (bvb filet edges lopen soms wel es totaal verkeerd af, maar dat zal dan ws aan slecht geconstrueerde surfaces liggen?)

Ik heb deze week 2 3D modellen gemaakt.
We zijn momenteel bezig aan de flessenopdracht, dus ik heb men 250ml en 750ml fles in Rhino gemodeld (zodatk men curves goed bepaald heb, technische tekenen gemakkelijk eruit kan halen en presentatierenders kan maken)

Kzal eventjes een paar renders maken + wireframes op tonen zodat je ze kan beoordelen :)

driesel

Legacy Member
Mja,

Kwa stabiliteit van programma is Rhino 4 een hele verbetering.
Ik gebruik het nu een dikke maand (incl betaversie) en heb totnogtoe geen enkele crash gehad.
Ook de fillets werken een pak beter in versie 4, inclusief variabele fillet in 1 commando!

Ik moet wel zeggen dat ik fillets erg vaak geheel manueel doe. Dus met projecties van curves en dan cutten of met pipes en blend surfaces maken. Das dan wel eerder voor geavanceerder filleerwerk ;).

En inderdaad: uw model goe opbouwen is vrij cruciaal ;).

Flipkikker

Legacy Member
Mijn gekozen thema: Health Drink (te vergelijken met Tao)
Onderwerp: Waterval


Kleine fles van 250ml:
250mlFront.jpg

250mlBack.jpg

250mlSide.jpg

250mlSideWireframe.jpg


Grote fles van 750ml:
750mlFront.jpg

750mlBack.jpg

750mlSide.jpg

750mlSideWireframe.jpg


Ik denk datk nog een afronding op de onderkant zet, en dan zouden ze in orde moeten zijn...
ps: de dop komt (logischerwijs) bovenaan, maar ik moet nog aan men begeleider vragen of ik ipv PET-preforms, blaasextrusie kan/mag gebruiken zodat de schroefdraad vlak op de bovenkant komt.

driesel

Legacy Member
Vorm is toch al vrij verdienstelijk :).

Alleen zou ik ergens een crease hebben geïntegreerd. Een soort van strakke curve die ergens in een vlak 'oplost'.

Xoliul

Legacy Member
driesel zei:
Yo,
U zou het misschien niet vermoeden, maar een dergelijk object is enorm moeilijk te moddelen vanwege alle overgangen tussen de deelvormen en verschillende creases.
Misschien is dit model wel makkelijker te moddelen in 3dsmax, geen idee.

Blijft even moeilijk in Max hoor, kheb mijn hoofd ook ferm gebroken over dat ding. Uiteindelijk heb ik zelfs beetje moeten cheaten door displacement te gebruiken voor de gaten van de vijzen onderin. Mijn resultaat kan je nog altijd bekijken op prodigital.deviantart.com, moest je geinteresseerd zijn.
Ik vind het er wel redelijk correct uitzien, ik denk dat de sidegrips wat meer afgerond zijn aan de buitenste zijdes en de tip van de middelste grip ziet er niet 100% correct uit, maar toch zeer deftig voor zo'n moeilijk object.
Je materiaal lijkt ook wel erg metalig, komt waarschijnlijk door de noise die iets fijner mag en vooral door de hogere saturatie in de highlights (typisch voor metaal).

Flipkikker

Legacy Member
driesel zei:
Vorm is toch al vrij verdienstelijk :).

Alleen zou ik ergens een crease hebben geïntegreerd. Een soort van strakke curve die ergens in een vlak 'oplost'.

Mja, hadk mss aan de bovenkant kunnen doen,
maar ik zal het nu laten zijn
Anders gaat ut nooit afgeraken ;x

Flipkikker

Legacy Member
in Antwerpen :)

Hogeschool Antwerpen Departement Ontwerpwetenschappen...

driesel

Legacy Member
@Xoliul:

Hoe vat je dan in 3ds max zo'n model aan?
In Rhino ben ik steeds van curves vertrokken en van daaruit heb ik alle surfaces opgebouw. Nadien heb ik ze dan gecut etc. om te blenden, matchen etc.
ELK vlak dat je dus ziet (zelfs de seams en blends ...) heeft als oorsprong welbepalde curves.

Elk deelvolume bestaat dus oorspronkelijk uit een aantal afzonderlijke vlakken die dan aaneen moeten geregen worden mbv tussenvlakken.
Dat is bij zo'n vorm het moeilijke. Je moetop voorhand heelgoed nadenken hoe je best bepaalde delen gaat opbouwen.

Ik weet dus hoegenaamd niet hoe dat in 3ds max zit :). 'k Zou het gaag eens weten!


mvg,
driesel

dresse

Legacy Member
nice ravenslayer, ma ik zou er hier en daar wat menselijke scherpe details insteken om het wat minder "zbrush" en "klei-achtig" te maken... bijvoorbeeld de oren wat realistischer uitwerken, de ogen echte bollen maken die in echte oogkassen zitten.. maw, zorgen dat ge een echte onderliggende beenstructuur kunt voelen.
Het zit er al een beetje in, ma het kan beter...

ravenslayer

Legacy Member
tnx voor echt mooie models te maken zalk toch zowiezo moeten beginnen met een basis mesh datk in 3ds max of maya heb gemaakt.
Maar nu is het zbrush gehalte idd nog vrij groot tegenover wat het kan zijn :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan