Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

driesel

Legacy Member
Omdat dat eigenlijk geen reet uitmaakt en omdat het vrij hard vertraagt.
Ge kunt het dan beter regelen met uw caustics subdivs ofwel doet ge het via GI.
En die multiplier zou je eig als laatste hulpmiddeltje moeten gebruiken. Probeer eerst uw lichtintensiteit en uw subdivs te verhogen.

Ik wil anders ook wel eens uw scene bekijken, hoor en zien wat er te doen valt.

Xoliul

Legacy Member
Heb je eigenlijk een foto of iets van reference waarop gebeurt wat jij echt wil, Flipkikker? Want ik ben eigenlijk nog nooit tegengekomen dat Vray (met de juiste aanpak) een effect zoals het er in het echt uitziet, niet juist wil renderen. Kan zijn dat zo'n scherpe caustics gewoon niet kunnen, of dat het van je material of ondergrond afhangt.

LeSec

Legacy Member
Hey,

Zijn hier toevallig mensen die al met autodesk VIZ gewerkt hebben?
Momenteel maak ik al mijn modellen in acad omdat ik nog geen complexe vormen hoef te maken..

Nuja, nu zou ik die graag wat aankleden met materialen etc.. De vraag is echter welk programma leent zich hier het best toe? VIZ leek me goed, maar ondertussen heb ik ook 3dsmax gevonden als alternatief, zijn er zo nog?

En welk van die programma's is "het beste" voor een absolute beginner qua rendering?

Flipkikker

Legacy Member
driesel zei:
Omdat dat eigenlijk geen reet uitmaakt en omdat het vrij hard vertraagt.
Ge kunt het dan beter regelen met uw caustics subdivs ofwel doet ge het via GI.
En die multiplier zou je eig als laatste hulpmiddeltje moeten gebruiken. Probeer eerst uw lichtintensiteit en uw subdivs te verhogen.

Ik wil anders ook wel eens uw scene bekijken, hoor en zien wat er te doen valt.

Xoliul zei:
Heb je eigenlijk een foto of iets van reference waarop gebeurt wat jij echt wil, Flipkikker? Want ik ben eigenlijk nog nooit tegengekomen dat Vray (met de juiste aanpak) een effect zoals het er in het echt uitziet, niet juist wil renderen. Kan zijn dat zo'n scherpe caustics gewoon niet kunnen, of dat het van je material of ondergrond afhangt.

Foto kan ik nu niet onmiddellijk nemen, maar:
http://asgvis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=28&Itemid=57
Als je wat naar beneden scrolt,
zo'n reflectie als bij de foto van het muntstuk, maar even scherp dus (lit by the sun)
Nog lager op die pagina zie je een gerenderd resultaat met zo'n scherpe caustics

Nu ligt het ws ook aan de reflecterende ondergrond en de light multiplier die op 20 staat

Maar alsk men light multiplier hoger zet, dan is men scene weer overbelicht toch? :s
Ik heb niet zoveel ervaring met vray dus :x

Subdivs staan nu op 1000 ofzo, en bij men light staan ze op 2000
Vanavond kan ik pas verder rendertests doen, maar ik ben nu men model aant uploaden,
ik stuur sebiet ne pm met de link naar jullie beide (Driesel en Xoliul),
als je daar iets verdacht ziet qua instellingen...
Dan pas ik die wel aan, en leer ik meteen nog iet bij ook,
want enkel tutorials lezen en na proberen gaat niet zo goed, soms zijn de basisinstellingen anders enzo :-\

edit:
ik heb ook nog een klein probleempje aan het uiteinde van de staaf,
anisotropy volgt blijkbaar de isocurves van je model, en aan het uiteinde lopen die isocurves plots schuin (doordat ik het op die manier gemodeld heb...)
Mijn fout dus, maar valt het erg op?

Xoliul

Legacy Member
Eventjes zelf geprobeerd he (in 3DS Max met Vray 1.5), en het is zoals ik dacht.
De scherpte van je caustics hangt af van twee factoren: het type licht dat gereflecteerd wordt, en de glossiness van je reflecterend materiaal. Enkel reflecties die zo scherp als chroom zijn, gaan scherpe caustics werpen. Worden ze glossy (blurry), zoals brushed metal dus, dan gaan de caustics ook wazige randen gaan vertonen omdat het licht veel meer verspreid gereflecteerd wordt.
Tweede factor is het licht: met een Vraylight (dat een decay heeft), waren de caustics ook wazig. Dit kom omdat de lichtstralen uit een bron komen die vlakbij ligt, en dus veel verspreider gaan reflecteren. Gebruik ik een VraySun, die in theorie oneindig ver ligt en allemaal parallelle stralen uistuurt, dan krijg ik wel scherpe caustics.
Even getekend hoe het precies ineen zit met die lichten:

causticreflectiontg0.jpg


De eerste is de zogezegde Vraylight die vlakbij ligt. omdat de stralen niet parallell zijn, botsen ze ook niet parallell af, waardoor de gereflecteerde caustics gestretched en wazig gaan zijn. Bij de VraySun zijn de strallen parallel en botsen ze perfect evenwijdig af van het oppervlak, waardoor je scherpe caustics krijgt, aangezien de reflectie niet gestretched en blurry is.

Flipkikker

Legacy Member
Hmm,
makes sense ^^

Dan moetk dus nu niet verwacht scherpe caustics te zien,

maar het probleem is,
een bureaulamp erop zetten (van 0.5 meter afstand),
en je hebt toch nog wat reflectie,

maar ik kan er wel es mee experimenteren :)
bedankt

driesel

Legacy Member
allahmcbeal zei:
werkt gij bij aversis?

Hoezo? :) (doelt gij op die eierkes misschien... inspiratie daarvoor kwam inderdaad van aversis. Zo'n organisch vormke is ideaal als rendertestobject)

driesel

Legacy Member
@Xoliul:

Ik denk echter dat de causticskwaliteit op zich niet afhangt van de afstand tot de lichtbron. Ik heb zelf de indruk dat caustics gecreëerd door bv. een bureaulamp sterker zijn dan wanneer ik een glas in de zon zet. De verspreiding is inderdaad wel groter dan.

Anoniem0

Legacy Member
The_Messenjah zei:
Hey,

Zijn hier toevallig mensen die al met autodesk VIZ gewerkt hebben?
Momenteel maak ik al mijn modellen in acad omdat ik nog geen complexe vormen hoef te maken..

Nuja, nu zou ik die graag wat aankleden met materialen etc.. De vraag is echter welk programma leent zich hier het best toe? VIZ leek me goed, maar ondertussen heb ik ook 3dsmax gevonden als alternatief, zijn er zo nog?

En welk van die programma's is "het beste" voor een absolute beginner qua rendering?


heb je daar ook geen mental ray renderer bij?
das toch gewoon lampjes plaatsen ,materiaaltjes slepen?
allez voor het simpel uit te leggen.

Anoniem0

Legacy Member
driesel zei:
Hoezo? :) (doelt gij op die eierkes misschien... inspiratie daarvoor kwam inderdaad van aversis. Zo'n organisch vormke is ideaal als rendertestobject)

kvind de uwe toffer :)

Xoliul

Legacy Member
driesel zei:
@Xoliul:

Ik denk echter dat de causticskwaliteit op zich niet afhangt van de afstand tot de lichtbron. Ik heb zelf de indruk dat caustics gecreëerd door bv. een bureaulamp sterker zijn dan wanneer ik een glas in de zon zet. De verspreiding is inderdaad wel groter dan.

Ik zeg niks over kwaliteit he. Die hangt simpelweg af van het aantal samples. Wat ik uitleg, is waarom en hoe deze er altijd fysiek correct uitziet met Vray.

Flipkikker

Legacy Member
Caustics zal me waarschijnlijk niet meer lukken vanavond,
eigenlijk moetk een bundeling van het gereflecteerde licht krijgen, en aangezien ik niet eens weet of men material dat wel kan veroorzaken zou ik het beter es apart testen wanneer ik meer tijd heb...

Ik heb wel een ander probleemke (ligt mogelijk aan 2 surfaces die nog geen closed poly zijn en nogal dicht op mekaar liggen)
Bovenaan men mixer zijn er vuile vlekken als ik render (wel met Irradiance map),
bij QMC hebk dan een dubbel zo hoge rendertijd, en toch nog donkere noise erover (waardoor men plankjes bvb er heel anders uitzien en niet zo goed eigenlijk)
QMC kan ik wel nog goedkrijgen denk ik, maar als die vuile plekken enkel veroorzaakt zijn door Irr Map vinnek het wel vreemd (instellingen eerst -3, 0 / daarna -2, 1)

Hier kun je ze zien, dicht bij de kabel...
render6.png

mj_dask

Legacy Member
renderke... ben niet zo bedreven in het realistisch renderen... al ben ik zelf tog tevreden... modelling in rhino V3, rendering met flamingo (kweet moet egt iets anders vinden... maar van Vray snap ik ni veel dus...)

Flipkikker

Legacy Member

killerloop

Legacy Member
nice, die mozaiek is ook wel vet. Kwou da ik ook zo kon renderen. Kheb die van mij destijds in rhinorender gewoon gedaan. khad nog wel 15of 16 omdat men model zelf wel goed was.

Flipkikker

Legacy Member
killerloop zei:
nice, die mozaiek is ook wel vet. Kwou da ik ook zo kon renderen. Kheb die van mij destijds in rhinorender gewoon gedaan. khad nog wel 15of 16 omdat men model zelf wel goed was.

ge studeert/studeerde ook ipo ofwa?

Flipkikker

Legacy Member
DieselPower™ zei:
Jeroen, wanneer hebde gij uw resultaten?

You tokkin' to me? :unsure:

Want in dat geval kent ge plots mijn voornaam precies :p

(erges rond eind februari ws)

Drommels.

Legacy Member
Knap gedaan die staafmixer, Jeroen! Ik heb er wel totaal geen verstand van maar toch zeer sjiek gedaan :).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan