driesel zei:
Omdat dat eigenlijk geen reet uitmaakt en omdat het vrij hard vertraagt.
Ge kunt het dan beter regelen met uw caustics subdivs ofwel doet ge het via GI.
En die multiplier zou je eig als laatste hulpmiddeltje moeten gebruiken. Probeer eerst uw lichtintensiteit en uw subdivs te verhogen.
Ik wil anders ook wel eens uw scene bekijken, hoor en zien wat er te doen valt.
Xoliul zei:
Heb je eigenlijk een foto of iets van reference waarop gebeurt wat jij echt wil, Flipkikker? Want ik ben eigenlijk nog nooit tegengekomen dat Vray (met de juiste aanpak) een effect zoals het er in het echt uitziet, niet juist wil renderen. Kan zijn dat zo'n scherpe caustics gewoon niet kunnen, of dat het van je material of ondergrond afhangt.
Foto kan ik nu niet onmiddellijk nemen, maar:
http://asgvis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=28&Itemid=57
Als je wat naar beneden scrolt,
zo'n reflectie als bij de foto van het muntstuk, maar even scherp dus (lit by the sun)
Nog lager op die pagina zie je een gerenderd resultaat met zo'n scherpe caustics
Nu ligt het ws ook aan de reflecterende ondergrond en de light multiplier die op 20 staat
Maar alsk men light multiplier hoger zet, dan is men scene weer overbelicht toch?

Ik heb niet zoveel ervaring met vray dus
Subdivs staan nu op 1000 ofzo, en bij men light staan ze op 2000
Vanavond kan ik pas verder rendertests doen, maar ik ben nu men model aant uploaden,
ik stuur sebiet ne pm met de link naar jullie beide (Driesel en Xoliul),
als je daar iets verdacht ziet qua instellingen...
Dan pas ik die wel aan, en leer ik meteen nog iet bij ook,
want enkel tutorials lezen en na proberen gaat niet zo goed, soms zijn de basisinstellingen anders enzo :-\
edit:
ik heb ook nog een klein probleempje aan het uiteinde van de staaf,
anisotropy volgt blijkbaar de isocurves van je model, en aan het uiteinde lopen die isocurves plots schuin (doordat ik het op die manier gemodeld heb...)
Mijn fout dus, maar valt het erg op?