allahmcbeal zei:
ferm gemoddeld
maar hoe verplaats je die blokjes op de juiste plaats? ik snap geen snars van die snap points in max.
gelijk die grijze ronde plugjes... hoe krijg je die perfect in zo een opening van een blokje?
alignen en dan verschuiven of zo?
en link je die blokjes als ze goed staan of group je ze?
Ewel allahmcbeal, eigenlijk is dat vree simpel
Een standaard blokje van 1 op 1 is 8mm op 8mm en 9,6 mm hoog. Om gemakkelijk te zijn zet je je raster op 4mm. Nu wanneer je je blokjes maakt zorg je er voor dat de blokjes een heel klein beetje kleiner zijn dan de wekrlijke afmetingen (anders "wringen" ze in de renders). Nu wanneer een blokje klaar is dan verzet je de Pivot das die knop naast diene editor. daar kan je de oorsprong mee verplaatsen, ik nam de gewoonte om die te leggen op 0 hoog en in het midden van het blokje. Bij die pinnekes naam ik dat volledig in het midden.
Als ik dan later mijn model maakte moest ik enkel de juiste coördinaten in geven en die zaten dan juist (het midden van een gat in zo'n blokje zit op 5,5 mm van de onderkant, en van daaruit is het telkens 9,6 mm verder naar boven of 8mm naar links of naar rechts.
Dus bevoorbeeld als ik in een blokje van 1 op 2 een pinneke steek
dan staat men blokje op (0.00, 0.00, 0.00) dan zal het pinneke op (0.00, 0.00, 0.55) hangen.
In feite kon je het ook mee die object snap doen maar ik vond het gemakkelijker om mee coördinaten te werken voro die legoblokjes.
edit:
http://garm1r.deviantart.com/art/Formula-1-65624191
hier kan je een groter render vinden van een iets scherpere invalshoek (2560*1600)
er zit wel nog foutje in heb ik gister ontdekt aan het stuur maar dat komt in orde