Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CtrlAshDel

Legacy Member
Xoliul zei:
Wolfje, ik snap je ontwerp eigenlijk niet zo goed? Is dat op enige manier in de werkelijkheid gegrond? Het lijkt mij nogal extreem vergezocht spacy zonder enig praktisch nut? Ik heb ook één jaartje architectuur gedaan en ik herinner mij nog de nadruk die je moest leggen op uitvoerbaarheid, hoe je moest denken aan praktisch nut en bruikbaarheid, etc.. Dit lijkt mij in het eerste zicht daar haaks op te staan?
Mooi plaatjes zijn het wel, maar ik vraag me af wat je daaraan hebt als architect die later toch hopelijk wel fysiek mogelijke gebouwen gaat ontwerpen.
EAD is een richting die een beetje naast de andere richtingen staan vandaar ook de naam explorative, ik zocht 't mijne wel heel erg ver en inderdaad heel spacey, futuristisch, toekomstbeeld. De opdracht was heel vreemd, en begonnen bij het ontwerpen van een stijlwaaier om daarna een hoofdpersonage voor je 'verhaal' te ontwikkelen (bij mij was dat een android/metamens/...) en daarna een villa te ontwerpen voor dat personage. Allemaal gestaafd met die stijlwaaier. De uitvoerbaarheid was uiteindelijk volledig buiten de kwestie bij mij en bij de rest eigenlijk ook, op 1 persoon na. Het was eerder een oefening op het ontwikkelen van een nieuwe soort denkwijze voor ruimtes. Nogmaals de richting EAD stond voor die oefening heel haaks op alles wat je ziet in architectuur, maar het was een oefening waar we allemaal wel iets uit geleerd hebben. Het was ook een vreemde begeleiding, en er zijn veel conflicten tussen de docenten onderling en tussen de docenten en wij ontsproten. Al bij al heb ik op 't einde mij er niet veel meer van aangetrokken en mij geamuseerd met renderkes maken :)


allahmcbeal zei:
twas iets in die aard ja :p


ik denk wel zelf dat ze er weinig tijd ingestoken heeft.

wel respect voor haar team. enorm veel materiaal mee op de wedstrijdvoorstelling.

kvind dit ook wel 1 van haar mindere ontwerpen, ben hele grote fan van al haar werken maar dit kon zo meer gemaakt zijn door iemand die een beetje zaha hadid wil faken eigenlijk ^^ Iemand als ik bijvoorbeeld :unsure:

DieselPower zei:
Ik denk dat zulke oefeningen vooral tot nut hebben uw geest te openen :)
edit: en later gaat ge zo geen dingen kunnen doen denk ik :p


inderdaad

Anoniem0

Legacy Member
Xoliul zei:
Wolfje, ik snap je ontwerp eigenlijk niet zo goed? Is dat op enige manier in de werkelijkheid gegrond? Het lijkt mij nogal extreem vergezocht spacy zonder enig praktisch nut? Ik heb ook één jaartje architectuur gedaan en ik herinner mij nog de nadruk die je moest leggen op uitvoerbaarheid, hoe je moest denken aan praktisch nut en bruikbaarheid, etc.. Dit lijkt mij in het eerste zicht daar haaks op te staan?
Mooi plaatjes zijn het wel, maar ik vraag me af wat je daaraan hebt als architect die later toch hopelijk wel fysiek mogelijke gebouwen gaat ontwerpen.

hangt af van docent tot docent eerlijk gezegd.... (toch op st lucas)
Schliegg is gene mellemans :p
bij den ene moest ge een architecturale erectie krijgen 'so to say'

LeSec

Legacy Member
Wolfje zei:
Het was ook een vreemde begeleiding, en er zijn veel conflicten tussen de docenten onderling en tussen de docenten en wij ontsproten. Al bij al heb ik op 't einde mij er niet veel meer van aangetrokken en mij geamuseerd met renderkes maken :)

Hier vrees ik dus (zoals op vorige pagina reeds aangehaald) voor zie.
Amuseren met renderkens enzo allemaal goed en wel ma die tijd kon ge gebruiken om constructieve details/systemen, etc.. te leren ontwerpen. Kzou dat ergens als verloren tijd beschouwen denk ik. Ge kunt wel dingen leren uit dat denkproces en de discussies tussen de verschillende groepen(docenten/leerlingen/..) onderling ma kvrees dat zoiets niet opweegt tegenover concrete zaken leren die ge later gaat moeten toepassen. Want bon ja, tis slechts een klein aantal dat zich met die zaken fulltime kan bezighouden en geld mee verdienen later :')

CtrlAshDel

Legacy Member
The_Messenjah zei:
Hier vrees ik dus (zoals op vorige pagina reeds aangehaald) voor zie.
Amuseren met renderkens enzo allemaal goed en wel ma die tijd kon ge gebruiken om constructieve details/systemen, etc.. te leren ontwerpen. Kzou dat ergens als verloren tijd beschouwen denk ik. Ge kunt wel dingen leren uit dat denkproces en de discussies tussen de verschillende groepen(docenten/leerlingen/..) onderling ma kvrees dat zoiets niet opweegt tegenover concrete zaken leren die ge later gaat moeten toepassen. Want bon ja, tis slechts een klein aantal dat zich met die zaken fulltime kan bezighouden en geld mee verdienen later :')

Mja da constructieve was ook de opdracht niet, kheb mij het semester daarvoor volledig toegelegd op het ontwerpen van een structureel systeem aan de hand van tensegrities met bolscharnieren en stalen kabels, fysieke modellen gemaakt en dergelijke, en uiteindelijk heb k daar ook veel van op gestoken, 2de semester wou 'k me dan es bezig houden met iets niet structureels, 't moet niet altijd 'mogelijk' zijn. :) Bon 't feit is ook ik zie mij nooit als architectje later plannekes zitten tekenen, ik zie mij eerder als het brein achter het concept en de vorm, maar het uitwerken constructief, daarvoor hebben we (in sint lucas) veel te weinig GOEDE les gehad. Zaha heeft ook een heel team ingenieurs, Calatrava is zelf een ingenieur. Niet dat ik mij gelijkstel met deze (integendeel :() maar het is mij niet weggelegd het constructieve detail van een ontwerp te tekenen. Nu toch nog niet, misschien dat praktijk en stage mij de lust wel doen krijgen.

TiB0

Legacy Member
mail


work in progress

Flipkikker

Legacy Member
TiB0 zei:
http://mail.google.com/mail/?ui=2&ik=b36e74c840&view=att&th=12360b130ad3635c&attid=0.1&disp=inline&realattid=f_fywtlbxj1&zw

work in progress

Een mail attachment kun je niet zomaar op het forum linken hé...
Wij kunnen technisch gezien niet inloggen op je account en hebben dus ook geen permissie om die te bekijken. :x

TiB0

Legacy Member
YouTube - ruwe versie

WIP'ke,
na 12 dagen non-stop renderen, nog steeds niet af.. (is nog enkele ruimten aan het renderen momenteel)
deze versie is nogal crappy gecomprimeerd, ik ga de overgangen tussen scenes wat smoother maken, de ruis op de parket stoort me en ook die van de soft shadows. Ook nog kleuren corrigeren, levels, ...
Sommige dingen kunnen zeker beter (gras, enkele onrealistische texturen), maar ik ben er voor de rest wel content van en heb er veel uit geleerd. En heb er centjes voor gekregen...
Sketchup + Kerkythea

Ohja, 't is trouwens niet mijn ontwerp, ik heb het model gemaakt adhv de plannen van een pand dat wordt verkocht met het plan erbij. (heb geen contact gehad met de architecten en heb dus veel moeten gissen qua materialen etc.)

Cranberry

Legacy Member
sinai zei:
Te geforceerd perspectief

IMG quoten, Dresse moest het zien :naughty:


Ziet er al zalig uit wat mij betreft... Ik ken er niks van though... Die haperingen zullen wel gewoon aan het "ruwe" liggen, of niet?

eS

Legacy Member
Eerst en vooral chique gedaan. Zo'n filmpje renderen is qua tijd alleen al gewoon hell. Enige minpunt voor mij is dat je er soms te veel door vliegt, in het interieur prefereer ik beelden op vanuit ooghoogte (om een vbtje te geven, je vliegt op een bepaald moment over de muur van de inkom heen, terwijl je in het echt er maar even overkijkt en dan eerst door de gang loopt). Tzijn kleine details, maar ze voorkomen ontgoocheling door een vertekend beeld. Voor de rest een hele goede oefening, zeker als je er voor betaald wordt.

TiB0

Legacy Member
uppsala YouTube - LOFTANTWERP

Cranberry; ik weet niet vanwaar die haperingen komen... Op youtube speelt het inderdaad met horten en stoten, op m'n lossless bestand van 8,11GB gaat het nogtans erg vlot :unsure:

Bedankt voor de comemntaar eS_ViCi, ik zal er in de toekomst op letten. 't is de eerste keer dat ik zoiets maak, en zie zelf ook een tiental dingen die ik de volgende keer zeker anders zou doen.
Een iets minder 'swingende' camera is er zeker één van ;)
De volgende keer ga ik ook alles in één keer straight renderen ipv de animatie in stukken renderen want de overgangen tussen m'n cameras zijn dan nogal slordig. Ook soft shadows afzetten want de ruis is enorm storend. Er is ook iets misgelopen met de parket op een verdieping maar weet niet juist wat.
Soit, dat zijn allemaal fouten die ik met een volgende opdracht al zeker niet meer maak, heb er dus erg veel uit geleerd.

The recycleload

Legacy Member
Een vrouwelijk gezicht dat ik afgelopen dagen heb gemaakt, de textures volgen nog.
Ik heb alles zelf gedaan geen models van internet of zo.

Laat weten wat je er van vindt.

VrouwHoofd.jpg

The recycleload

Legacy Member
Sorry, voor de laatte reply,
Bedankt voor de paint over, over sommige punten ben ik het met u eens, andere niet.
Maar kom dat is smaak.
erg bedankt ik zal haar aanpassen.

D3C0Y

Legacy Member
met wat zijt ge niet eens wat ravenslayer voorstelt, want dat zijn toch wel basis anatomie dinges dat hij zegt

Cranberry

Legacy Member
D3C0Y zei:
met wat zijt ge niet eens wat ravenslayer voorstelt, want dat zijn toch wel basis anatomie dinges dat hij zegt

Daar zou ik het toch graag mee eens zijn... Als dit een realistisch menselijk 3D model moet zijn dan zou het anatomisch gezien juist moeten zijn, dan heeft het niks met smaak te maken he...

eS

Legacy Member
Conceptbeeld van mn laatste ontwerp (ontvangstpaviljoen voor de haven van Gent. Gerenderd met standaard mental ray in autocad (geen tijd om deftig te texturen en te belichten in max, volgt mss later nog)
gang2.jpg

LeSec

Legacy Member
David Chipperfield inspired? :p
Heb je ergens volledige plannen & snedes staan?

eS

Legacy Member
inspiratie lag eerder bij MVRDV en hun porters lodge (zij het eerder toevallig).

Het gebouw moest dienst doen als ontvangstruimte voor de passagiers van het Gentse stadsjacht Artevelde en een occasioneel cruiseship. De gevraagde locatie hiervoor was de Rigakaai in Gent (op de Vliegtuiglaan, tegenover de Weba).
Er werd gekozen voor een sober houten paviljoen dat op de bestaande kade kon opgetrokken worden. Het expressieve dak zorgt voor herkenbaarheid in de omgeving, terwijl de houten bekleding een link legt met de loodsen op de achtergrond, die ook in hout opgetrokken zijn. Voor de latjes wordt gebruik gemaakt van verschillende houtsoorten die elk anders gaan verweren en hierdoor het uitzicht van het gebouw steeds laten variëren.

De plannen van het voorontwerp + nog een aantal exterieurbeelden
rigakaaiplannen.jpg


kade5.jpg


gevel1.png
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan