Archief - POST: Waar werk je nu aan/wat heb je laatst afgewerkt?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
rendertijd dunno, ergens tussen een kwartier en een half uur denk ik
maar das echt niks zo clay! gewoon alles witte material (lichtgrijs is beter maar ook minder cool), skylight, light tracer aanzetten, en het aantal rays verhogen (hier van default 250 naar 500).. het duurt allemaal maar een 10tal seconden :)

enne heel die achterkant moette nie op letten he, die edges zijn nog niet hard gemaakt, ik wacht daarmee tot ik zeker ben dat het af is (anders wordt het een smerig werkske om dingen aan te passen)
kijk naar de wielkassen van voor en achterwiel.. dat achterste gaat uiteindelijk even scherp zijn he

Bram

Legacy Member
tiental seconden??? fuck, ik hem een keer een clay render gemaakt van een B die in een cirkel zit (beetje gelijk het logo van Oman3D) en daar dee em een tiental minuten over, wa pc hebt gij staan??? ofwel gebruikte ik gewoon slechte settings... kan ook...
lang leve vray toch :D

Holy Paladin

Legacy Member
euhr 10 seconden om het in te stellen :) kwou maar ff illustreren dat er écht niks speciaal is aan zon clayrender (aangezien xoliul zei dat hij het niet zou kunnen met scanline), en in dezelfde post zeg ik dat de rendertijd tussen 15 en 30 minuten lag dus :p

Xoliul

Legacy Member
dresse zei:
vlug gemoddeld... wat ge vlug noemt eh... :) zit toch serieus wa dagen werk in imo...

en lambo of ferrarie... maakt allemala ni uit... ene pot nat :)

Ik bedoel maar, de tijd tussen het posten van de render van het wiel en die laatste lijkt me kort. Kan natuurlijk zijn dat dat wiel na de body is gemaakt ofzo. Althans niet in de zin van "het ziet er vlug gemodelled uit". Ik heb zo vorig weekend mijn eerste serieuze auto ook in 4 dagen gemaakt, nu ben ik al even lang bezig aan de body van de volgende.

Achterkant dacht ik al dat die niet af was. Ik kijk uit naar hoe de final render eruit gaat zien :) (gaat die ook met de scanline gebeuren?)
Btw, is een wireframe van de body mogelijk ? Altijd leerrijk voor mij.

Bram

Legacy Member
bij die lichten zie ik daar gelijk zo'n afgesneden tube... is da mee boolean objects gedaan? of zelf de puntjes verschoven?

kgan u echt eens lastig valle op msn om om uitleg te vragen ;)
wa ik mij nu afvraag is: hoe zet ge daar dan materials op? gewoon drag en drop van u materials editor? of is da mee uvw mapping (da noemt toch zo just?)

Xoliul

Legacy Member
Zo'n afgesneden tube is makkelijkst met boolean zou ik denken.
En materials, hangt ervanaf he. Voor autos die ik voor Crashday maak, moet alles getextured zijn, en dus ge-uvmapped. Voor zulke hoge kwaliteitsrenders als Paladin gaat doen, gebruik je best materials waar nodig. De lak van de auto, rubber van de banden, chroom, dat zijn allemaal materials. Maar iets zoals de badge van lamborghini, of de tellers in het interieur, dat zijn textures.

LunchBox

Legacy Member
SveltestSword zei:
hoe zet ge daar dan materials op? gewoon drag en drop van u materials editor? of is da mee uvw mapping (da noemt toch zo just?)

Sommige zaken kan je eenvoudiger met multi/sub-object material doen.. dan selecteer je enkele polygonen van een bepaald object en ken je een material-id toe, en doe je hetzelfde voor de overige polygonen.. zo'n multi/sub-object material type is dus eigenlijk een combinatie van verschillende materialen waarvan je de afzonderlijke delen toekent op polygoon-niveau. (en niet projecteert zoals bij de uvw methode)

(in 3dsmax althans)

Holy Paladin

Legacy Member
geen booleans.. die zijn slecht (tenzij ge die power.. dinges plugin hebt, maar dan nog, ik vind dat ge zon zaken moet kunnen oplossen zonder boolean)
in dit geval was het maar zo simpel als extruden zonder het bovenste stukske van de cirkel, aangezien men cylinder daar voor te beginnen al vrij rond was, gaat die ook rond blijven (ge moet et bvb nie proberen met een cylinder met 4 segments)

DJ_Trash

Legacy Member
zo zalig; ik zit zelf al 20j bezig met alles da enigszins grafisch is maar toch is 90% van de laatste 2 blz chineens voor mij. 3mod'ers hebben zo hun eigen taaltje I guess :)

Paladin, als ge da foutje int midden fixt en subtiel uw reclam erop zet, wil ik hem wel als desktop gebruiken
:)

Holy Paladin

Legacy Member
hm ik denk dat sommige niet goed weten dat het maar work in progress is, er is int midden geen fout, kmoet daar gewoon nog aan werken :)

ravenslayer

Legacy Member
Paar schetskes die ik deze week al gemaakt heb tijdens de theorielessen
alien.jpg

cyborg.jpg

dragon.jpg

elf.jpg

skeleton.jpg

sketches.jpg

warior.jpg

DJ_Trash

Legacy Member
Holy Paladin zei:
hm ik denk dat sommige niet goed weten dat het maar work in progress is, er is int midden geen fout, kmoet daar gewoon nog aan werken :)

welja iemand verwees er naar als fout want dien identificeerde da met wederom zo'n dure 3D taal, dus nam ik da aan.

nevertheless zo ne clay render is gewoon sweet. meestal vind ik die mooier dan de getexturede models omdat clayrender subtieler en soberder is.

keep me updated (pm ofzo of op deze thread)

en als ge ni ozu weten wa doen, modelt ne chevy Camaro '69 :p

http://www.seriouswheels.com/pics-1960-1969/1969-Chevrolet-Camaro-Black-fa-pt-sy.jpg

Bram

Legacy Member
mmmmustang :drool:

als ge die mustang doet paladin, dan wordt ge iets gelijk mijn 3D god ofzo... alhoewel, uiteindelijk... aut'os modellen... ik veronderstel als ge een beetje oefent en veel tijd hebt, iedereen da uiteindelijk kan...

en lunchbox, ge hebt toch toevallig geen idee of er sites zijn die die manier van texturen uitleggen? hoe da ge da doet? kvin da wel nog vree interessant om eens te leren
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan