Archief - [PROG] Gezocht: Game Programmeur (full-time job)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tyfius

Legacy Member
Ik heb nu op school C++ en OpenGL, en .NET en DirectX gekregen, basis van beide, genoeg om een kleine FPS shooter te maken. Tof allemaal, maar momenteel heb ik gewoon geen tijd om daar echt iets mee te doen. Niet dat ik niet zou willen he, maar gewoon de tijd die erin kruipt om het aan te leren, en het niet gegarandeerd zijn van der iets uit te halen.

jodeman

Legacy Member
Denk dat we misschien een goei team zouden bij elkaar krijgen. Het probleem is die mensen bereiken denk ik. Als ge een paar goei programmeurs,modellers,analysten vindt kunde al wat aan groter werk beginnen. Maar daar is enorm veel inzet en vooral structuur voor nodig. Voor echt iets groot te maken hebt ge hoe dan ook budget nodig, buiten uw werkuren een game maken is moeilijk denk ik, dus ge zou u der overdag al mee moeten kunnen bezighouden.
Moest het kunnen, een bedrijf oprichten en dan de juiste mensen vinden, das de enige oplossing denk ik. Dan is het nog een héééééél grote kans dat het gewoon mislukt. Omdat die mensen elkaar niet kennen en die samenwerking in het begin heel moeilijk gaat zijn enz.
Nog niet zo simpel denk ik zo.

kwitters

Legacy Member
killgore zei:
Ik probeer nu al jaar of 2-3 (tel kwijt :)) gamedesign.be van de grond te krijgen, eerst met unikorn (die nog steeds alles regelt ivm server btw) en nu met vich. De huidige site (wiki) gaat ook niet vlot, maar we blijven stilletjes aan verderbouwen, hoewel er nu voornamelijk programming artikels zijn en geen mapping en ander design.

Ik vind het super dat jullie proberen om wat leven in de community te blazen, en vind het daarom ook spijtig dat dit blijkbaar niet ten volle is gelukt. Ik heb daarom in jullie forum een nieuwe thread gestart in de hoop dat dit nuttig zou kunnen zijn voor jullie doel. zie http://www.gamedesign.be/forum/viewtopic.php?t=64

Vich

Legacy Member
killgore zei:
Hehe, mooi gebaar, bedankt :).

[offtopic] En nu moeten we hem nog overtuigen om zijn employees verplicht elke week een uur content te laten toevoegen :evil:[/offtopic]

PsYm0n

Legacy Member
Jobt komt vo mij 3 jaar tevroeg :( Of maak da je binnen 3 jaar weeral mensen zoekt ^^. Kan ik dan (als ik door men studies ben) een solicitatie wagen.

Anyway als ik zo naar de website kijk ... *kwijl* lijkt het me een perfect werk omgeving. Ma eerlijk, de bureau's zijn normaal niet zo ordelijk?

en wa is da met al die strip poker software??? hmmm :p

Massis

Legacy Member
PsYm0n zei:
Jobt komt vo mij 3 jaar tevroeg :( Of maak da je binnen 3 jaar weeral mensen zoekt ^^. Kan ik dan (als ik door men studies ben) een solicitatie wagen.

Anyway als ik zo naar de website kijk ... *kwijl* lijkt het me een perfect werk omgeving. Ma eerlijk, de bureau's zijn normaal niet zo ordelijk?

en wa is da met al die strip poker software??? hmmm :p


op een ordelijke bureau kan ne mens nie werken ;)
als ge aant programmeren zijt en ge zit ff vast met uw code is het altijd leuk om ff met 1 of ander prullement uw gedachten 5 min te verzetten en dan verder te doen :)

maar idd, paar jaar te vroeg!!!

(btw Kwitters, zegt "ProjectAlfa" u iets? uw gezicht komt mij namelijk bekend voor)

Loessy

Legacy Member
Blijkbaar is het nog steeds mogelijk om te solliciteren:
(komt van www.vdab.be)

AIM Productions NV ( Info over dit bedrijf )
Hoverheide 6 /B
2540 HOVE

zoekt:
1 GAME PROGRAMMEUR M/V (HOVE)

Voor ons multimediabedrijfs zijn wij op zoek naar een nieuwe medewerker. Je werkt in een klein team van jonge en gedreven mensen als programmeur mee aan de ontwikkeling van diverse games en entertainment software voor PC en Windows Mobile devices.
Verwacht:
Zeer goede kennis Nederlands, Zeer goede kennis Engels

graduaat handelswet. en bedrijfskunde : informatica - programmeren
graduaat handelswet. en bedrijfskunde : informatica (toegepaste -)
Computer games zijn uw passie. U hebt een goede kennis van C++, C#, .NET en directX 3D, of andere 3D render middleware. U bent zeer bedreven in het aanleren van nieuwe programmeertalen (kennis vanuit de eigen hobby-/interessesfeer wordt geprefereerd boven schoolse kennis). U kan zelfstandig werken met zin voor verantwoordelijkheid, waar 'project deadlines ' primeren boven de gebruikelijke 9 tot 5.
Geen ervaring vereist.

Biedt:
Contract Onbepaalde Duur.
voltijds dagwerk
Vergoeding: (Maandloon)
Uw loon is overeen te komen. Wij bieden je een boeiende job met veel afwisseling en uitdaging in een klein team van jonge gedreven mensen waar je kan ontwikkelen en de mogelijkheden kan aftasten van de nieuwste toestellen die je zelfs nog niet vindt op de Belgische markt. Geen saaie logistieke toepassingen maar coole games zowel offline, online en multiplayer entertainment toepassingen!
Plaats tewerkstelling:
2540 HOVE
Solliciteren:
AIM Productions NV
Hoverheide 6 B
2540 HOVE
E-mail t.a.v. Dhr. Calle Stefan email: [email protected]


Vacaturedatum: 24/05/2006
Datum laatste wijziging: 31/05/2006

Voor bijkomende inlichtingen kunt u steeds terecht in elk VDAB-bemiddelingskantoor. Het adres van een consulent in je buurt, vind je hier.

kuiken

Legacy Member
Ik heb deze jobaanbieding zwaar overwogen omdat ik voel dat ik geknipt ben voor deze job :) , ware het niet dat ik zelf bezig ben een game bedrijf te starten (zie mijn andere posts over smissie.com). Moest het een part-time job zijn zou ik zeker een poging wagen om te soliciteren :oink:

AcIdR3IgN

Legacy Member
Damn, looks cool :)
Maar de meeste mensen "beginnen" aan game making.. en dan lopen ze ergens vast (waarschijnlijk met al die wiskundige berekeningen en OpenGL/DirectX enz).
Allee.. veel van gamedesign ken ik eigenlijk niet, maar is altijd wel een "droom" geweest om eentje te maken, of toch de kans krijgen tot.. maar ja.. zulke dingen zijn zo moeilijk aan te leren (en ik wordt ook ni jonger :( (23)).

Mja wat ik probeer te zeggen is, der zijn zo weinig mensen die da doen, omdat ze niet weten WAAR ze moeten beginnen.

Vich

Legacy Member
AcIdR3IgN zei:
Damn, looks cool :)
Maar de meeste mensen "beginnen" aan game making.. en dan lopen ze ergens vast (waarschijnlijk met al die wiskundige berekeningen en OpenGL/DirectX enz).
Zóveel wiskunde komt er niet aan te pas hoor. Zeker nie als je een bestaande 3D engine gebruikt. Je moet enkel een goede basiskennis van vectoren en matrices hebben en dan ben je klaar.

Allee.. veel van gamedesign ken ik eigenlijk niet, maar is altijd wel een "droom" geweest om eentje te maken, of toch de kans krijgen tot.. maar ja.. zulke dingen zijn zo moeilijk aan te leren (en ik wordt ook ni jonger :( (23)).
Je bent nooit te oud om te beginnen :)

Mja wat ik probeer te zeggen is, der zijn zo weinig mensen die da doen, omdat ze niet weten WAAR ze moeten beginnen.
Die mensen zijn dan ook niet geschikt, want als game coder moet je in staat zijn om zelf die informatie te vinden. En veel doorzettingsvermogen hebben is natuurlijk ook een must. Er zijn bronnen zat op internet, 't is gewoon een kwestie van Google gebruiken:
www.gamedev.net
nehe.gamedev.net
gametutorials.com
gamedesign.be
gameskool.nl
www.flipcode.com
www.ultimategameprogramming.com

etc.

kuiken

Legacy Member
Vich zei:
Zóveel wiskunde komt er niet aan te pas hoor. Zeker nie als je een bestaande 3D engine gebruikt. Je moet enkel een goede basiskennis van vectoren en matrices hebben en dan ben je klaar.

Inderdaad, zoveel wiskunde is er niet nodig enkel een goed inzicht in vectoren en ruimtemeetkunde, en natuurlijk wat programmeer ervaring anders loop je gegarandeerd vast en geef je het op.

Ik heb vroeger toen ik in het middelbaar zat een paar pogingen ondernomen om een 3D engine te ontwerpen maar telkens opgegeven. Nu dat ik wat meer ervaring heb is het mij goed gelukt. Vooral de objectstructuur is enorm belangrijk, daar hebben ik en een vriend 2 dagen over gedaan (enkel op een blad) met een fles whiskey :D

Hier is een screenshotje van ons nieuw pool spel dat binnenkort vanuit browser te spelen is op smissie.com in tournamenten, aardig gelukt vind ik toch :)

Pool.jpg

killgore

Legacy Member
ge moogt wat meer anti-aliasing toepassen ze :x.

en is da normaal dat die stok eerder op nen baseballbat lijkt :p?

Wel nice voor de rest, welke technologieën (talen/api's en packages) gebruikte?

kuiken

Legacy Member
hehe, ge moogt content zijn dak het niet in wireframe gepost heb :)

het zal je verbazen maar voor al onze games gebruiken we DirectX 6 (!), dit omdat we zoveel mogelijk mensen willen laten spelen. Als je windows xp clean installeert zit deze er standaard op, het is trouwens zeer makkelijk om naar hogere directx versies te gaan maar dat vinden we nu nog niet nodig.

Alles in Visual C++ 7, we gebruiken ook TrueAxis physics, een zeer goedkope physics engine (veel goedkoper dan bv Havoc) maar toch zeer stabiel en performant. Ik ben trouwens bezig met TrueAxis implementatie voor OPAL (Open Physics Abstraction Layer). Dit geeft de mogelijkheid aan ontwikkelaars om zeer snel te switchen tussen physische engines en geef hun eigen engine een hoge aanpassingsgraad.

Enfin, eigenlijk is het wel enorm veel werk hoor om een deftig spel te produceren maar ik ben het nog altijd niet beu. Het doet gewoon enorm veel deugd als het af is en als mensen het graag spelen.

QplQyer

Legacy Member
Waarom geen OpenGL/SDL als je zoveel mogelijk mensen wilt laten spelen?

killgore

Legacy Member
twordt een browserspel eh :).

Ik vraag me echter af of je dan niet beter java gebruikt.

kuiken

Legacy Member
de spelletjes die nu op smissie staan draaien zelfs vloeiend fullscreen op een Pentium I (ja ik heb nog een staan om te testen :p)

java is veel te traag voor grafische dingen, flash al iets beter maar toch...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan