Sint Lucas Antwerpen reclamevormgeving dus.
pay&go zei:
- Welke lessen krijgen jullie zoal?
Praktijk in het eerste jaar stelt niet veel voor... je hebt waarnemingstekenen (model en schetsen). Als je al kon tekenen, ga je het verfijnen. Kon je niet tekenen, dan ga je het nu leren.
Het is vooral bricolage en kennismaking met design en de kunsten... :ironic: Veel mensen geven het op, omdat ze een verkeerd beeld krijgen van de opleiding en/of de stress niet aankunnen van hevig kritiek.
In mijn geval van de reclame, leer je NIKS vakgericht in het eerste. Maar eens voorbij begin je eindelijk wat op te steken van professionelen en de hogere studenten.
Theorie is alles wat met kunst te maken heeft, d.i. kunstgeschiedenis, actuele kunst, filosofie, literatuur, seminaries, media...
Voor een softwareopleiding moet je hier niet komen, alles leren we zelf, tot menig frustratie. :doh: Maar dat is langzaam aan het veranderen heb ik de indruk.
pay&go zei:
- op wat wordt vooral de nadruk gelegd?
Creativiteit, creativiteit en creativiteit... Hoe ergerlijk dat magisch woord ook klinkt, het is de waarheid. Hard werken en inzicht tonen. Gedurfd en anders durven werken, m.a.w. artsy fuckin' fartsy uit de hoek komen. :ironic:
Maar als je de juiste snaren raakt, maak je de docenten nat. Het schoolcredo is zogezegd "eigenzinnig en actueel", maar wees niet geïntimideerd, er is veel poeha voor niets.

Oh ja, zei ik al creativiteit?
pay&go zei:
- wat is het verschil tussen de verschillende ateliers (illustratieve, reclame, grafische)?
In het eerste zijn de drie richtingen in essentie identiek, knutselen en zien dat je doorheen de examens geraakt. Vanaf het tweede begint het onderscheid al wat duidelijker te worden.
Illustratieve heeft véél aandacht op tekenen en je capaciteit om individueel en persoonlijk te werken, illustrators zijn meestal freelancers. Bv. kinderboeken, strips, covers, etsen...
Grafische is heel universeel, vormgeving/ontwerp in print is de absolute basis en je gaat gewoon proberen vernieuwend te werken en veel studie is vereist.
Reclame is letterlijk de creatieve reclame, vergeet wat je kent van al die rommel op tv, in je brievenbus en spam... dit is het serieuze werk. Brainstormen, nachtjes doordoen om het perfecte idee te bedenken en art direction top te krijgen. Je hebt de microbe of je hebt het niet. Guillaume Vanderstichelen studeerde tuinbouw, werd cafébaas en ontpopte zich tot de grootste Vlaamse reclamemaker van de nineties... "Thuis is waar m'n Stella staat" is de perfecte lijn en iedereen kent het, hij had het.
pay&go zei:
- wat verwacht men dat je al kan?
Voor de toelatingsexamen moet je geen zorgen maken. Laten zien dat je wat algemene en cultuurkennis hebt. Als je fervent De Slimste Mens speelt, ga je geen probleem hebben, en vooral enthousiast zijn. Tonen dat je portentieel hebt is belangrijk, eventueel portfolio tonen als je die hebt. Ik had er zelf geen, maar m'n toelatingsopdracht was goed genoeg.
pay&go zei:
- wordt er vaak gebruik gemaakt van de pc of teken je eerder met de hand?
Beide. Alles begint met papier en pen, voorstudies, schetsen, composities, lijnen, concepten... alles. Enkel ruwe en finale uitwerking zijn digitaal. PC kan perfect, laat je niet ompraten dat je absoluut een mac nodig hebt, maar het vergemakkelijkt wel dingen. Tot zover.