Archief - SEARCH: 3d studio max tutorials

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

swordfish

Legacy Member
Heeft er misschien iemand een tutorial waarin duidelijk uitgelegd wordt hoe ge nen auto maakt in 3d studio max(zo met blueprints)..? Thanks

LunchBox

Legacy Member
BEGINNER is een prefix om iets te tonen, gelieve de sticky nu eindelijk'ns te lezen. je bent duidelijk op zoek naar iets dus moet je SEARCH gebruiken. (thread titel aangepast)

Tsjernobyl

Legacy Member
Ik kan je niet echt helpen, behalve voor het opstellen van uw blueprints. Dat heb ik uitgelegd op een ander forum. Daarom een quote van mezelf

Tsjernobyl zei:
Blueprints opstellen in 3dsmax gaat als volgt: (ik ga er even van uit dat je bijna niets weet van 3dsmax)

Zoek een goede blueprint. Snij die stukken (photoshop o.d. progs) zodat je de voorkant, bovenkant , zijkant en achterkant in een aparte bestanden hebt. Slaag het op in GIF, JPEG of BMP.

In 3dsmax maak nu 4 vlakken (plane) met als dimensies de grootte van je afzonderlijke bestanden (in pixels). Bijvoorbeeld. De zijkant is een jpeg-file van 700px lang en 200px hoog: Nu maak je in 3dsmax een vlak met afmetingen 700x200 . Draai het vlak zodat het niet plat licht, maar rechtop staat.

Nu ga je naar Material editor (of druk ' M ' voor shortcut) en selecteer 1 van die bollen. Bij "blinn basis parameters" zie je "diffuse color" :
daarnaast staat een gekleurd vierkante, met daarnaast een klein grijs vierkantje. Klik hierop. Er vershijnt een scherm. Het enige wat je hier moet doen is 'bitmap' selecteren uit de lijst. Druk 'OK'. Ga naar de de plaats waar je je aparte files hebt opgeslagen en selecteer er een (bij mij de zijkant). Druk "open". Op uw geselecteerde bol (in Material editor) zie je nu je tekening verschijnen Nu moeten we deze tekening op je vlak laten verschijnen.

Selecteer je vlak ( dat gaat terwijl material editor open staat). In Material editor zie je dat uw juiste bol in geslecteerd. Daaronder zie je een hele rij met kleine vierkante icoontjes. Het derde icoontje van links is een bol met een pijl naar een kubus. Klik erop. Vervolgens klik je op het vierde icoontje van rechts. Dat is een Kubus met daarop een blauw-witte vierkanten.

Nu zou je normaal gezien uw tekeing op uw vlak moeten zien verschijnen.
Indien niet, kijk na of hetvolgende in orde is: In je werkscherm druk je met je rechtermuisknop op de naam van 1 van je aanzichten. Meestal zijn die (Perspective, top, left, front). Er komt een een menuutje. Bij 'Other' slecteer je 'Facets'.

Doe dit nu voor elke tekening. In de material editor selecteer je nu gewoon een andere bol, waarop je dan een andere tekeing plaatst.

Hier nog even een screenshot de belangrijkste stappen.

http://users.pandora.be/assistonline.bvba1/3dsmax/create_blueprintPlane.jpg

Xoliul

Legacy Member
Massa's.
Beste plaats om naartoe te gaan vind ik SMcars.net, veel tutorials daar al te vinden. Verder is pixel2life.com altijd handig voor allerhande tutorials.
Deze tutorial vond ik ook zeer nuttig: McLaren modelling tutorial (je slaat hem best helemaal op je pc op, want op dit moment zit de site weer over zijn geocities transferlimiet, zal morgen wel weer werken)

swordfish

Legacy Member
Het opstellen van de blueprints had ik wel al vrij goed door. De cLaren modelling tutorial is inderdaad een van de beste die ik al gebruikt heb. Bedankt!

Xoliul

Legacy Member
No problem. Verder is het een enorme hulp om wireframe views van anderen te bekijken en daaruit zaken proberen af te leiden; SMcars is daar een goede plaats voor.

Featherfoot

Legacy Member
XantiX zei:
Maya is pakke beter;)

Kan goed zijn, hebt ge daar ook concrete bewijzen voor om uw "objectieve" mening te kunnen staven?

Heb je al met de andere pakketten gewerkt, ben jij op de hoogte van de laatste ontwikkelingen op het gebied van 3D paketten en waarom ben jij deze mening toegedaan?

fartbunny

Legacy Member
kheb ze allebei al es geprobeerd en beide programma's zijn bijna krak hetzelfde.. het is gewoon een kwestie van gewoonte.. het enige wat je hier en daar meer hebt is dat er standaard zaken in het ene zitten waarvoor je bij de andere nen gratis plugin eerst moe afhalen..

voor tutorials:
-www.3dtotal.com
-www.3dm3.com
-www.3d-palace.com
-www.smcars.net
-www.3Dkingdom.org

nog??

Xoliul

Legacy Member
Ik verkies 3DSmax, de modelling tools daar zijn net ietsje uitgebreider, plus je vindt wel meer basistutorials ervoor.

Robken

Legacy Member
blablabla, bende fanboys... :p

leer werken met wa voor handen is, als ge da nie kunt, dwing dan uw werkgevers hun pipeline aan te passen :lol:.

downset818

Legacy Member
zoek eens naar 3d buzz. daar hebben ze vrij veel video tutorials. ge moet wel actief zijn op hun site om meer materiaal te krijgen (maar om een of andere reden heb ik toegang tot alle maya tutorials terwijl ik heel weinig activiteit op mijn naam heb.)

swordfish

Legacy Member
fartbunny das wel heel knap voor een eerste project. Kan iemand eens een kijkje nemen naar mijne auto en tips ofzo geven?
www.freewebs.com/paradiseresort/BMW3.max

foto1.jpg


foto2.jpg

Holy Paladin

Legacy Member
zet die triangle dinges af, das ambetant
en onder u koplamp dat zwart stuk, geen 7 edges naar 1 vertex laten lopen he

voor de rest is u polyflow niet goed, alles loopt gewoon rechtdoor, ge moet den auto volgen he, tenzij die echt zo recht is (wat gebeurt er bij da stuk boven de wielkas??)
en als er zo weinig vorm in zit, komt ge met veel minder poly toe, dan is et ook veel makkelijker om die fouten int midden van de motorkap enzo weg te werken

edit: en zet de achtergrond van de render int wit
en save het op wa hogere kwaliteit, tis precies paint :p

Xoliul

Legacy Member
Ik herken er absoluut geen BMW in. Gebruik je wel blueprints, en volg je die ? Daarnaast moet je ook constant naar reference foto's kijken he, om te zien hoe elke buiging van de auto ineen zit.
Verder lijkt het aslof je veel te vlug werkt: een sectie moet eerst goed ineen zitten voor je de volgende gaat extruden. Ook gebruik je veel te veel polygons.

VinceFeet

Legacy Member
Sorry dat ik je topic kaap maar het is stom om er een nieuw topic over op te starten.

Ik zou ook graag een keertje starten met 3D Modelling en dan specifiek gericht naar games toe. Ik heb de tutorials die Max levert al doorgenomen en ben nu eigenlijk op zoek naar nieuwe tutorials, tutorials die me iets bijleren naar de toekomst toe (games dus).

Kan iemand me vertellen wat voor tutorials ik best zoek en/of voorbeelden geven van goede tutorials? Tutorials vinden is zeker geen probleem (google is your friend :p ) maar ik wil de beste er uit pikken!

Alvast bedankt,
Vince
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan