Archief - SEARCH: 3d studio max tutorials

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xoliul

Legacy Member
VinceFeet zei:
Sorry dat ik je topic kaap maar het is stom om er een nieuw topic over op te starten.

Ik zou ook graag een keertje starten met 3D Modelling en dan specifiek gericht naar games toe. Ik heb de tutorials die Max levert al doorgenomen en ben nu eigenlijk op zoek naar nieuwe tutorials, tutorials die me iets bijleren naar de toekomst toe (games dus).

Kan iemand me vertellen wat voor tutorials ik best zoek en/of voorbeelden geven van goede tutorials? Tutorials vinden is zeker geen probleem (google is your friend :p ) maar ik wil de beste er uit pikken!

Alvast bedankt,
Vince

Zorg eerst maar dat je deftig (lowpoly) kan modelen dan. Weet niet wat precies je bedoeling is, ik denk auto's in racegames stoppen ofzo ? In dat geval kun je die tutorial die ik van die Mclaren gaf eens volgen, of als je al goed genoeg bent, een andere auto volgens die methode modelen. En dan een game zoeken waar je makkelijk auto's in mod (Crashday/GTA:SA ofzo)

Er is niet echt specifiek een "methode voor games", buiten dan dat het lowpoly moet zijn en goede textures moet hebben, om performance redenen. Nog iets dat je dus kan gaan leren, UV unwrappen en textures maken.

VinceFeet

Legacy Member
Ik ben juist gestart met een video tutorial. Het object is een pistool. Maar één van de stappen is 'Vertexen' adden. Maar nu heb ik een paar vertexen te veel geadd en ik zou er dus ook een paar graag detelen. :p

Geen probleem denk ik, select vertex en DELETE... niet dus. Als ik het zo doe is héél m'n plane weg. Iemand een beter alternatief? Alvast bedankt!

Edit: Je moet backspace gebruiken in plaats van delete. Kan ook een goede tip zijn voor andere beginners. :p

twiel

Legacy Member
Probeer eens backspc ipv delete of gewoon edit vertices rollout 'remove'.
Welke video tut ben je begonnen?

...

Ik moet de ganse post leren lezen, soz

fartbunny

Legacy Member
volgens mij volgtem die baretta video tutorial van die engelsman met zijn maf accent (zo met vertexen adden gelijk zot en dan op de juiste plaats zetten).. is enorm goed, heb die gevolgd tot 1 stap voor het einde en dan kreeg ik miserie met mijn smoothing groups en had geen zin om het op te lossen.. dusjah.. den vuilbak in é

VinceFeet

Legacy Member
fartbunny zei:
volgens mij volgtem die baretta video tutorial van die engelsman met zijn maf accent (zo met vertexen adden gelijk zot en dan op de juiste plaats zetten).. is enorm goed, heb die gevolgd tot 1 stap voor het einde en dan kreeg ik miserie met mijn smoothing groups en had geen zin om het op te lossen.. dusjah.. den vuilbak in é

En u heeft gelijk mijn beste! (denk ik toch :x )

De tutorial zal in totaal 1GIG aan videomateriaal opleveren (ongeveer toch) maar hij is inderdaad erg uitgebreid en hopelijk ook erg leerzaam. Is dat de goede methode? Zo voornamelijk met Vertexen enzo werken? Bij de vorige tutorial moest ik véél meer gebruik maken van box, Cilinder etc. Kortom, een andere manier van werken.

Holy Paladin

Legacy Member
ik ga die niet downloaden (kzit weer aan men limiet.. en kheb toch geen tutorial nodig :p), maar vertexen adden enzo .. :wtf: das om problemen vragen denk ik
als ge meer vertexen nodig hebt, doe er dan volledige edgeloops bij ipv gewoon vertexen

'met vertexen werken' is een goeie beschrijving van mijn werkwijze, maar er zit precies al een groot verschil in met die van u he :)

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
ik ga die niet downloaden (kzit weer aan men limiet.. en kheb toch geen tutorial nodig :p), maar vertexen adden enzo .. :wtf: das om problemen vragen denk ik
als ge meer vertexen nodig hebt, doe er dan volledige edgeloops bij ipv gewoon vertexen

'met vertexen werken' is een goeie beschrijving van mijn werkwijze, maar er zit precies al een groot verschil in met die van u he :)

Ja, mijn woordenschat is dan ook niet zo groot wat betreft dit vakgebied. Als je terug kan downloaden moet je het eerste (grote) stuk maar is een keer downloaden. En dan moet je je mening is geven over zijn manier van werken. Altijd handig om van een kenner te horen of ik al dan niet goed bezig ben met zijn werkwijzes over te nemen. :p

Ik probeer het nog is. Hij begint gewoon met een simpele plane en zet die in 'basisvorm'. Dan add hij op één zijde van zijn plane x aantal Vertexen en zet die mooi in de vorm van het object en zo gaat die voort. Waarschijnlijk trekt mijn uitleg nog steeds op de ballen, daarom geef ik u dit.

Breek mijn 'creatie' nu niet meteen af tot op de grond hé, ik ben welgeteld drie dagen bezig met Max. Opbouwende kritiek is natuurlijk altijd meer dan welkom!

Vince

Holy Paladin

Legacy Member
ja dat mag dus niet he, een polygon met 20 vertexen, als ge daar die curve maakt, trek dan bvb voor elke vertex een lijn die naarboven loopt (allez, waar het past)
elke poly moet maximum 4 edges hebben
die tutorial zal dat mss later nog doen maar da lijkt me toch ook nie logisch :p

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
ja dat mag dus niet he, een polygon met 20 vertexen, als ge daar die curve maakt, trek dan bvb voor elke vertex een lijn die naarboven loopt (allez, waar het past)
elke poly moet maximum 4 edges hebben
die tutorial zal dat mss later nog doen maar da lijkt me toch ook nie logisch :p

Jij bedoelt in mijn linkeraanzicht? Dat dat groot 'stuk' uit één deel bestaat en niet opgedeeld is?

twiel

Legacy Member
Ik ben meer dan een jaar geleden ook ooit begonnen met die tutorial
http://users.pandora.be/twiel/huidig.jpg
Veel bijgeleerd, maar!
Dit is een tut over een revolverke dat moet dienst doen voor een game, redelijke low poly dus en niks over meshsmooth.
maar!
het eindresultaat mag gezien zijn imo, so keep going! en show eens je progress :)

Holy Paladin

Legacy Member
waarom kunt ge half door da model kijken ?
VinceFeet zei:
Jij bedoelt in mijn linkeraanzicht? Dat dat groot 'stuk' uit één deel bestaat en niet opgedeeld is?
ja, dat
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan