Archief - SKETCHBOOK: Ravenslayer

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ravenslayer

Legacy Member
mmmm madam winehouse :drool: :D


mini_final.png


mini2.gif

eS

Legacy Member
Sweeet!
vooral dirt is goed gedaan, ge zou em zo in half-life 2 kunnen steken. Tzijn dergelijke details die het echt af maken (leuke nrplaat btw;))

2 kleine opmerkingen:
-achteras lijkt mij iets te ver naar achter te staan als ge van opzij kijkt (t.o.v. van vooras). Mss nog 10-20 cm naar voor zetten?
- Motor lijkt letterlijk door uw kofferbak te zitten, int echt zouden ze er waarsch heel de achterklep uitgenomen hebben (maar waarsch werd dit te complex om binnen het aantal poly's te blijven?)

Cranberry

Legacy Member
Drez zei:
met haar rode bikini waarbij een lepel half te zien is.

Das ook wel een heel vreemde plaats om lepels te bewaren...


Ziet er echt goed uit die buggy! Ik kan mij ook wel vinden in de twee opmerkingen van vici

dresse

Legacy Member
like i said. Achterwielen staan echt te ver naar achter. Past niet bij het chassis, het vormt geen geheel... Ofwel body aanpasse, ofwel wielen naar voor.
Voor de rest vet model!

ravenslayer

Legacy Member
tnx voor de comments , kzal de wielen wat naar voor halen en integratie motor gaank zien datk er aan kan doen. Opzich vindk het atm ni echt storend.

ravenslayer

Legacy Member
ff copy paste van men integrationproject van dit voorjaar

logoskysoldiers.png


TRAILER
http://www.moddb.com/games/sky-soldiers/videos/cinematic-gameplay-trailer#imagebox

Near the end of World War 2, high above the Pacific Ocean and invisible to the world below, America and Japan were waging an all new kind of war. As the conflict between the two superpowers lingered on and the casualties kept piling up, both sides became desperate for a decisive victory. As a result, scientists from both nations started experimenting with increasingly radical weaponry. As a “coincidence” (or the result of a resourceful spy) both nations successfully developed a jetpack prototype at around the same time.

The main drawback of these early jetpack prototypes was their limited flight range. They consumed fuel at a very fast rate and thus could only stay in the air for a short amount of time. Due to these restrictions, scientists designed and developed support airships, which could transport and launch Sky Soldiers while remaining airborne. These airships were big and slow, making them easy targets for enemy aircraft and anti-aircraft artillery. Airship captains were trained to fly in or between clouds, as to remain hidden from enemy forces.

Japan ordered its first regiment of sky soldiers to attack the American mainland. They planned a series of surprise attacks on small, unarmed towns and villages well behind the American coastal defenses. They hoped that these attacks on the home front would force some of the American forces to return to America and thus ease the attack on the Japanese positions in the Pacific.

Luckily an American reconnaissance plane spotted one of the Japanese airships en route to America right before it disappeared into the clouds. An American regiment of Sky Soldiers was deployed from Pearl Harbor to intercept and attack the Japanese airship. For the the first time in history Sky Soldiers from both nations would be pitted against each other high above solid ground.

As a player you can join one of the two nations and help them achieve victory and turn the tide of the war.


Screenshot01.jpg


SkySoldiers_Screen01.jpg


SkySoldiers_Screen03.jpg


skysoldiers_MH1_HQ.png


skysoldiers_MH2_HQ.png


skysoldiersBG.png


The Team
* Tycho terryn | Arac : Game Concept, 3D / 2D Artist, Coding
Portfolio: Tycho.terryn.be
* Jessy De Lannoit | The Wanderer : Coding, 3D Artist
Portfolio: Jessydelannoit.com
* Leslie Van Den Broeck | Ravenslayer : Character Design & Modeling, Concept Art, Voiceovers
Portfolio: Leslievdb.com
* Wannes Vanderstappen : 3D Artist, Coding
Portfolio: Wix.com
* Kevin Van Asch | Vinho : Animation, Trailer
Portfolio: Redascendant.com
* Joeri Roels | Sabrewing : Concept Art, 3D Artist
Portfolio: Sabrewing.be
* Steven Charpentier | Mistra : Concept Art, 3D Artist
* Michiel Houwen : Concept Art, 3D / 2D Artist, Trailer

INDIEDB SKYSOLDIERS PAGE

DieselPower

Legacy Member
Omg awesome! Kzou het wel willen spelen. Uw sky studios logo heeft nogal iets weg van skype :D Very nice voor de rest, hoewel de bad guys er veel beter uitzien en veel zaken uit de trailer mss beter door een creative/art director werden bekeken. De randzaken zitten imo nog niet goed, op het spel heb'k ni zoveel aan te merken precies :)

ravenslayer

Legacy Member
tnx, ik ben het eens met u comments
Nu het grootste probleem met die groepsprojecten is tijdsdruk naar school toe +communicatie tussen de teammembers. We zitten natuurlijk met verschillende vakken en niet iedereen heeft elke week tijd om er aan te werken.
De trailer is redelijk close tegen de finale deadline moeten gemaakt worden dus er kon niet veel fancy gebeuren en het hing ook een beetje los van de eigenlijke game qua productie. Nu kvind hem nog goed meevallen algemeen gezien, khaal het niet graag aan maar ge moet rekenen dat het een studentenproject is van nog geen 4 maanden :).

Dit was dus hetgene dat voor school werd ingeleverd , er gaat nog aan gewerkt worden !

DeBuGGeR

Legacy Member
Ik zie hier veel potentieel in :)
Netjes tot dusver wel, de trailer vindek ook wel ne mindere en de compositie van de screenshots kunnen ook wel een stuk beter. Maar kvind het geheel wel knap :) Goed gedaan!
Een mod voor welke engine trouwens?

ravenslayer

Legacy Member
tnx, heb zelf enkel het shot met de characters gemaakt van de screenshots

we werken in Unreal Development Kit natuurlijk met al onze eigen assets en custom scripting. Het is echt een enorm handige engine om in te werken aangezien je er op kan rekenen dat de dingen die je in max maakt ook mooi kunnen worden weergegeven.


1,5h speedsculptje gebaseerd op een schets door david boudreau om er terug wat in te komen
anthony.png

Cranberry

Legacy Member
Jullie hebben gewoon een MP game gemaakt :love: Awesome awesome awesome!

ravenslayer

Legacy Member
:)

Heb zelf eens geprobeerd om screenshots te maken voor die ene level
Ik denk dat we voor actieshots eens gaan afspreken en alles meer in scene zetten

skysoldiers_MH1.png


skysoldiers_MH2.png

ravenslayer

Legacy Member
tnx :)

eerste week stage bij larianstudios achter de rug (AWESOME SO FAR)
maar daarna me toch nog wat proberen bezighouden

craturesattackcolorfinal.jpg

speedsculpt
speedsculptfeme.png


en nog iets voor skysoldiers

grenadelauncher.png

DieselPower

Legacy Member
Die patronenhouders zien er niet rond uit imo. Voor de rest wederom puik werk!

ravenslayer

Legacy Member
Speedsculpts van gistere en daarnet

mino.png


minomaster.png


en een fotostudieke van gisteren waark vandaag wa minder content van ben
badingsuit.png

Cederzo

Legacy Member
Zbrush is fijn om mee te werken he, knappe sculptjes weer :)
Die fotostudie vind ik ook wel goed hoor, haar gezicht is knap gedaan, en tot aan haar onderlichaam zit het heel goed. Eens aan haar benen wordt het echter plots nogal plat, daar hebt ge iets meer contrast nodig om het van de achtergrond te doen uitkomen.

ravenslayer

Legacy Member
thanke :), groot gelijk ivm die laatste
Aandacht tot de tieten voorbij waren en dan afrushen as usual :p

Stage verloopt super maar kword er moe van elke dag om 6 uur te moeten opstaan om in gent te geraken tegen half 9 , vandaar datk wa minder post. Wel wa doodles tussendoor :)

cutegal.png
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan