Archief - SKETCHBOOK: Ravenslayer

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LunchBox

Legacy Member
Ik snap bij uw laatste "wapen" ni goed waarom je persé die driehoeken wilt, want zo bekom je telkens poles met 5 edges. Je kan toch evengoed die edges rondom rond snijden tussen de omliggende loops?

ravenslayer

Legacy Member
tgoh de optimalisatie van het model is nu ook ni alles maar meestal probeer ik gewoon met zo weinig mogelijk tris zoveel mogelijk silhouet te behouden , als loops doortrekken niet nodig is dan heeft het ook geen nut om dat te doen voor een mechanisch model

ravenslayer

Legacy Member
wip
hairtest.png

ravenslayer

Legacy Member
tnx mixhell :)

updateje : allemaal puur 3ds max viewport met de xoliul shader

shinypreview.png


WIP6.gif


kmoet ze nog degelijk skinnen en dan er wa leven inbrengen

Carrion

Legacy Member
'k vind de onderkant totaal niet in overeenstemming staan met de bovenkant. Oftewel steekt haar kont veel te fel uit of haar rug is te hol, benen zijn ook iets te kort en te dik gemaakt imo.

ravenslayer

Legacy Member
da blinken is idd zo :) mss iets subtieler uiteindelijk maar tgaat toch redelijk opzichtig zijn

de curves zijn persoonlijke keuzes, het war niet de bedoeling om het standaard hot babe model te maken

Lav

Legacy Member
Ik vind het ook net leuker dat die met haar onderlichaam "steviger" is tegenover de rest. Goe gedaan raven :)

ravenslayer

Legacy Member
Ik mag beginnen bij Larian Studios :D


En voor de mensen die af en toe realtime shaders zouden gebruiken in 3ds max een scriptje

Grabviewport 2.0




Save High Resolution Viewport Captures


Passes:
Alpha: Saves alphas from the viewport to the alpha channel of the baseimage
Color: Assigns random colors to all objects and saves the separate pass
SSAO: Saves a separate Screen Space Ambient Occlusion Pass
Wire : Saves a separate Wire Pass
Z-Depth: Control the Zdepth range and save it as a separate pass (first increase the end untill all is visible and then tweak the begin parameter)


Color, SSAO, Wire, z-depth: save a separate image or avi file to the same directory as the basefile (filename_passname.ext)
Alpha : includes an alphamask in the viewportcapture alpha channel or saves out a separate avi file for the animation.

Tested in 3ds max 9, 2010 , 2011, 2012 (DIRECT3D)

Install:
Drag Grabviewport2.mcr into your viewport or go to maxscript ->Run Script.
Now go to Customize->Customize User Interface.
Toolbars->Category->Grabviewport2 and drag the Grabviewport button into your UI or bind a key to it.


Special thanks to : Borislav Petrov (MaxScript reference), Kostadin Kotev (
miauu )for the Alpha Masking technique :)

passes.png


ravenslayer

Legacy Member
haha nene als Lead koffie haler :p

3d artist dus en redelijk ruim watk mag doen dus kben heel blij :)

LunchBox

Legacy Member
Congratulations Raven! Zal daar zeker een boeiende job zijn als springplank naar meer.

hyver

Legacy Member
hij zal wel al lang zijn NDA ontertekend hebben! (als in: de eerste vijf minuten dat hij daar binnen was :p )
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan