Archief - Unreal Engine 4/UE4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceMañana

Legacy Member
Ik ga binnenkort toch ook een abbo nemen :) Ben echt benieuwd naar de verschillen met UDK.

Hourences

Legacy Member
grafzerkpisser zei:
Ik zou opteren voor coding als ik jouw was. Blueprints zijn een handig alternatief voor mensen dat geen letter code kennen. Het nadeel eraan is een performantieverlies das 10x lager ligt dan wanneer je hetzelfde doet in coding.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1105-Blueprint-Performance-Benchmark

Zoals vermeld in die thread zijn Bps inderdaad 10 keer trager dan puur C++, maar het zit op de snelheid van Unrealscript. En in UE1/2/3 waren alle mods die ooit zijn gemaakt gedaan met puur UnrealScript. En als je kijkt naar wat men vroeger allemaal voor elkaar kreeg, dan kun je stellen dat je ver kunt gaan qua performance. ik heb daarnaast zelf ook een erg uitgebreid spel draaien dat vrijwel volledig op BP draait, en performance is geen probleem voor ons.

Als je nieuw bent zou ik ten zeerste aanraden om te beginnen met BP. Zelfs al heb je een programmeer achtergrond. Kwestie van het systeem te begrijpen, en te leren hoe het samenwerkt met coding, en hoe dat een impact heeft op de engine in zijn algemeen/workflow.

Als er genoeg interesse is in Vlaanderen dan kan ik een official meet up in de toekomst kunnen zien gebeuren. Heeft er iemand enig idee hoeveel mensen/scholen/bedrijven dit momenteel gebruiken/geinteresseerd zijn? Ik ben mij bewust van Grin, en de 10 of zo mensen van deze thread, maar buiten dat? Zou de interesse groot genoeg zijn om iets op te zetten?

edding

Legacy Member
Ik heb zeker intresse om eens een meet up te houden. al is het maar eens om te zien wat andere mensen kunnen en gebruiken. en wat ik kan leren van andere mensen. ik heb nooit da kans gehad om dit soort dingen op school te leren dus alles dat ik ken is uit online recource/tutorials. en heb ook al zoveel verschillende dingen gedaan. als ik mss eens zie wat andere mensen gebruiken of hoe ze het gebruiken. ik eindelijk eens een knoop kan doorhakken. en met mijn beperkte skils
Zou de interesse groot genoeg zijn om iets op te zetten?
ik wil gerust wel helpen waar ik kan.

grafzerkpisser

Legacy Member
Hourences zei:
Zoals vermeld in die thread zijn Bps inderdaad 10 keer trager dan puur C++, maar het zit op de snelheid van Unrealscript. En in UE1/2/3 waren alle mods die ooit zijn gemaakt gedaan met puur UnrealScript. En als je kijkt naar wat men vroeger allemaal voor elkaar kreeg, dan kun je stellen dat je ver kunt gaan qua performance. ik heb daarnaast zelf ook een erg uitgebreid spel draaien dat vrijwel volledig op BP draait, en performance is geen probleem voor ons.

Als je nieuw bent zou ik ten zeerste aanraden om te beginnen met BP. Zelfs al heb je een programmeer achtergrond. Kwestie van het systeem te begrijpen, en te leren hoe het samenwerkt met coding, en hoe dat een impact heeft op de engine in zijn algemeen/workflow.

Als er genoeg interesse is in Vlaanderen dan kan ik een official meet up in de toekomst kunnen zien gebeuren. Heeft er iemand enig idee hoeveel mensen/scholen/bedrijven dit momenteel gebruiken/geinteresseerd zijn? Ik ben mij bewust van Grin, en de 10 of zo mensen van deze thread, maar buiten dat? Zou de interesse groot genoeg zijn om iets op te zetten?

Klinkt wel boeiend, vooral omdat je (aan je site te zien) door de jaren heen een pak ervaring hebt opgedaan. Maar ik vrees dat de interesse relatief klein zal zijn. Tenzij je nog een pak volk kan te pakken krijgen vanuit DAE.

Hourences

Legacy Member
Ik zou zelf bij DAE langsgaan in zon geval, maar er moet toch wel iemand zijn in Belgie die games maakt tegenwoordig? 30 man zou al iets zijn bv voor een snel klein event.
Hoeven ook niet enkel mensen te zijn die Unreal gebruiken, bv mensen die al even met Unity werken of mensen die geinteresseerd zijn in game dev gaan ook best.
Zou dan kwestie zijn om die mensen te bereiken. En er is niet 1 centrale site of forum waar de meeste game dev mensen van Belgie zitten, wel? Het lijkt mij allemaal wat gefragmenteerd in vele kleine groepjes.

edding

Legacy Member
http://www.daestudios.be/

is atm eenigste waar ik kan opkomen. En er was nog een belgische studio die bezig is aan een game maar kan niet op de naam komen toch juist binnengeschoten. studio noemt GRIN en dit is een game die ze aan het maken zijn. Woolfe - The Red Hood Diaries

anders ken ik enkel hier 9lives.be waar ik soms wat vragen kan stellen, en anders zijn allemaal Engelstalige site's die ik bezoek.

als er nog mensen zijn die nederlands site's kennen waar over game development gepraat wordt zeker eens vermelden.

Hourences

Legacy Member
Ik kijk die andere filmpjes niet maar het komt met mijn example content en level wat een extra is tov Youtube filmpjes of iets, en het is in-depth, aan 1 stuk door, iets wat je met Youtube vaak niet hebt/of tegen slechte kwaliteit.
Er staat ook een table of contents op de website wat je ook kunt gebruiken om te zien of er stukken in zitten die je elders niet vindt.

Het ligt er uiteindelijk ook aan wat je niveau is natuurlijk.

Hourences

Legacy Member
Ja, samen met de rest van onze mensen. Heb deel van de stijl/belichting gedaan, grote stukken van de achtergronden, en veel tech art. En het business aspect van distributie.

VinceMañana

Legacy Member
Ik heb ondertussen een abbo genomen :)

De inspiratie stroomt binnen :D

edding

Legacy Member

grafzerkpisser

Legacy Member
Je hebt toch bij het exporteren aangeklikt dat je de textures mee wil nemen? Alsook bij de import in UE heb je die optie als ik mij niet vergis

edding

Legacy Member
Ja had ik op gelet. Gisterenavond nog ergens gelezen dat ik de fxb 2013 versie moet gebruiken kweet nu niet direct welke versie 3ds max 2015 gebruikt dus vanavond dat eens bekijken. en kijken of mijn probleem daar zit. btw zien mijn textures er zo eigenlijk wat realistisch uit?

Hourences

Legacy Member
Voor optimaal effect import je de textures manueel, zodat je volledige controle hebt over wat er gebeurd. De materialen ga je ook helemaal moeten opzetten in Unreal.

edding

Legacy Member
Hourences zei:
Voor optimaal effect import je de textures manueel, zodat je volledige controle hebt over wat er gebeurd. De materialen ga je ook helemaal moeten opzetten in Unreal.

daar vreesde ik al voor :D dus models en uv's unwrap in 3ds max, en de rest via unreal dan. Misschien een stom vraag, maar kan je dan bepaalde polygons ook een ander texture/material geven in unreal? Of moet je dan bijvoorbeeld in je model gaan detachen ? zodat je in unreal extra texture/material slot krijgt?

Hourences

Legacy Member
Dat moet in max opgezet zijn voor je export. En je hoeft niet te detachen, de standaard manier is een multi sub object material toe te kennen in Max, en dan in edit poly de material slots te gebruiken. Unreal ziet die dan en geeft je dezelfde slots in de editor.

Hourences.com ? Tutorials ? UE3 Modeling 1

Ignore het ASE gedeelte, het stuk over max materials is nog hetzelfde.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan