Archief - Unreal Engine 4/UE4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

edding

Legacy Member
Ok ik heb weer een hele boterham om deze avond op te zoeken. :D
Ik laat je weten hoe en of het geluk is.

edding

Legacy Member

Hourences

Legacy Member
Is moeilijk te zeggen zonder mesh in max te zien.
Unreal kan meer dan 4 mats aan.
De materials moeten correcte namen hebben, dus 2 mats or maps mogen geen naam sharen of je kunt problemen krijgen. De volgorde van de numering in de sub object mat moet ook correct zijn. Bij voorkeur bitmaps/textures moeten als diffuse zijn toegekend bij elk materiaal slot in max om zeker te zijn dat het werkt.

Bij het importen zonder mat en tex (wat dus best manueel gebeurd), hoor je in de mesh alle sloten te zien die je in Max hebt.

Toon me de original mat editor in Max met je multi sub opbouw daar.

Hourences

Legacy Member
Can't open, waarschijnlijk omdat ik Max 2012 heb nog en die file niet backward compatible is.

Dingen die riskant zijn:
Uw numering heeft geen "1", ge begint bij 2.
Plastic materials gaat Unreal niet herkennen. Of hij het slot herkent laat ik in het midden maar veiligiste is echt gewoon een map toekennen (texture) zoals slot 2.

Assign heel het materiaal ook nog eens aan je mesh om zeker te zijn dat de mesh exact dat materiaal gebruikt.

En ook wil je dit game technisch correct doen zou je maar 1 materiaal moeten hebben hier voor heel het ding, en een tweede voor het scherm. Niet meer.
Voor test of showcase piece maakt het echter niet uit natuurlijk.

edding

Legacy Member
ok bedankt voor het advies en hulp als ik deze avond tijd heb probeer ik nog eens zoals je zegt van die nummering.
ik wilde gewoon effe testen. hoe en of alles werkte. dingen waar ik moet op letten bijvoorbeeld die textures / materials maar toekennen in unreal was zeker een goeie tip. denkt dat de volgende tutorials environment zullen worden. of toch die richting uitgaan ik moet echt meer tijd zien te vinden :D das het enigste dat ik mis!

edding

Legacy Member
ok Hourences het is me dan toch eindelijk gelukt. zojuist eens opnieuw begonnen met de materiaals toe te voegen en werkte voor nu laten we zeggen ik kreeg er 8 texture slots bij in unreal :D maar de kleuren klopten niet echt nuja ik heb nu een basic idee van hoe het moet en kan daar nu op verder bouwen. bedankt en als mijn vrouw het me toelaat. eens zien hoe dat terrein stuff werkt.

Hourences

Legacy Member
No prob.
Kleuren kloppen prolly niet omdat je misschien dingen deed in de Max materials. Best om de max materials erg basic te houden, gezien niets van dat al wordt overgezet anyhow. En dan het eigenlijke material work in Unreal direct te doen.

edding

Legacy Member
kheb nog een lange weg te gaan, al ben ik redelijk zeker dat Texturing niet een van mijn sterkste kanten zal zijn.
nuja we beginnen allemaal ergens he. en kben blij dat ik hier toch hulp krijg.

edding

Legacy Member
nie miss grafzerk 3ds max of maya ? btw op de unreal engine group op faceboek dit pareltje tegen gekomen
Hi everyone, after posting my scene up last week people seemed interested in being able to download the project to take a look at how its setup! You can download the project now from the link below!
If you have any feedback I would love to hear it! Thanks all!
**REVISED LINK**
SciFiSceneUE4.4.1
or
http://bit.ly/MedicalDeckUE4mega

zeker eens downloaden is echt nice
kunt ge eens zien hoe het in elkaar zit. plus het is gratis :D

net ook op zijn site gezeten en gezien dat hij samenwerkt met hourences!

Dire_Wolf

Legacy Member
Heb me hier ook eens aan gewaagd, lijkt me een enorme verbetering tegenover UDK! Ook een abonnement op Digital Tutors maar kan iemand me er nog meerdere aanbevelen? op YouTube zijn er wat te vinden van Unreal zelf maar die zijn nu niet bepaald goed geordend

Als eerste project zoek ik gewoon een demo-level te creëren in FPS stijl om mezelf wat wegwijs te maken met UE.

Edit: Net die van Hourences gevonden, ik moet toegeven dat die er wel goed uitzien! Het zal voor iets binnenkort zijn want ik heb gisteren "de kleine generaal" hier thuis al moeten smeken om me die €19 per maand laten neer te leggen voor UE4 :D

Dire_Wolf

Legacy Member
En dit is moeilijker dan ik dacht :D

Ik laat het me niet afschrikken hoor. Het idee is om gewoon een heel simpel landschapje te creëren, wat muren, een vloer erin en dan het maken van een character controller via blueprints. Niet diegene die meekomen bij het nieuw aanmaken van een project maar echt controller inputs volledig van scratch.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan