Anno 117: Pax Romana

Ook grote fan hier. Los van het matige campaign verhaal :) .
Maar het feit dat je niet verplicht bent handel op te zetten tussen beide werelden is voor mij een enorme plus.
Ik vond het maar niets in 1800 dat je constant tussen die werelden moet zitten switchen om je steden te managen.

Het zou anders zijn als je flawless zou kunnen wisselen en niet naar dat stom scherm moest met de boten op zee omdat "het toch wel heel lang duurt eer je van de ene kant naar de andere vaart eh..."


Dat gezegd zijnde, ik amuseer me enorm met de 117. En ik zie velen rond mij die nooit iets hadden met de reeks de game nu ook kopen en spelen.
Door de wat tragere gameplay heb je ook meer tijd om wat na te denken en het is zeker is wat anders dan al die ADHD games waar je 25 knoppen tegelijk moet induwen.
 
Persoonlijk denk ik dat de setting me van 1800 beter ligt, echter wat valt mij vooral op:

  1. Veel meer metrics om rekening mee te houden.
    Health, Fire, Happiness... Deze spelen een veel meer significante rol. Kan ook op talloze wijzes gecounterd worden dus het is niet meer zo ''put down a firestation in range''. Je kan dusdanig gebouwen plannen en plaatsen dat je risico's elimineert. Hetzelfde geldt voor health en safety bv.
  2. Production buildings in range van huizen
    Deze geven soms bepaalde buffs dus kan extra challenge zijn om dit te min/maxen en te bepalen waar je alles neerpoot. In Anno 1800 bouwde ik graag 2 giga steden op de grote eilanden in the Cape en New World, waarbij ik nooit enige productie had op the Cape en alles aanvoerde met massa's cargoships. (Heb games waar ik meer dan 300 cargo ships heb die gewoon eindeloos de Cape bevoorraden)
  3. Meer speelstijl opties door combat
    In 1800 was combat eigenlijk onbestaande. Je kon het doen maar was echt gewoon toegevoegd omdat het kon en niet doordacht. Enige nuttige combat die je vaak deed was wat piraten doden. Hier heb je eigenlijk best een full blown RTS, in combinatie met oorlogsgoden die buffs geven, kan je hier perfect een pure militaire speelstijl gebruiken. Geeft je meer vrijheid om te doen wat je wil: RTS, beauty builds, economy builds, ...
  4. Cashflow is moeilijker
    Anno 1800 was eigenlijk best easy money-wise. Waren ook paar game breaking items en cheese methodes (gramophones naar land of lions bv). Tot op heden nog niet tegen gekomen.
  5. Specialists systeem lijkt me meer gebalanceerd
    Nog wat vroeg om te zeggen maar er zijn geen godlike items meer zoals Bruno Ironbright. Ik vond dat heel tof om die te exploiten voor echt gekke min/max games te doen maar was eigenlijk een beetje cheaten met de free goods die je kreeg. Lijkt me nu gewoon beter in balans te zijn
  6. Schepen kosten workforce
    Was er eerst niet zo fan van doordat ik in 1800 vaak 100en ships had in mijn big games, maar it is growing on me. Beter pop dan influence voor boten. Is ook gewoon logischer.

Zo zijn er tal van goede verbeteringen die de game wel echt een compleet nieuwe twist geven. Opmerkingen van 'Anno 1800 met wat nieuwe skins' vind ik echt kort door de bocht en niet correct.

Er zijn wel nog wat kleine QOL verbeteringen/bugs die ze mogen aanpakken.
Trading routes bv, ik vind het heel lastig om te zien welke routes naar waar varen. In 1800 hoverde je over een trade route en die toonde met de stippellijn over welke eilanden het ging. Ook als je een boot toewijst aan een trade route en je hovert over 1 van de goods, toont dat niet automatisch de voorraad van die specifieke goods op de eilanden op de kaart ernaast, ...

Dat soort kleinigheden storen mij een beetje maar aangezien ze in 1800 ook veel verbeteringen gedaan hebben op dat vlak, maak ik me eerlijk gezegd weinig zorgen. Het enige dat ik niet goed snap is waarom dat er niet van bij release in zit. Ook heb ik nog geen goede manier gevonden om finances te tracken om zicht te krijgen op wat en hoeveel een NPC of speler passief koopt in je haven bv.

Wat mij betreft wel duidelijk al de beste Anno mechanics wise. Zoveel nieuw spul erin, denk dat het een prachtige basis is. Als de DLC de kwaliteit ervaart van die van 1800, nieuwe all time favorite Anno zonder twijfel.
 
Micromanagement is een deel van alle Anno-series, en vooral 1800 omdat die zoveel DLC heeft. Dat je met zo veel taken zo veel tijd spendeert, is normaal.

Mocht je liever willen focussen op bepaalde aspecten van het spel, kan je altijd overwegen mods te installeren. Zelf focus ik graag op beauty-building (al ben ik nooit tevreden geweest van mijn creaties in 1800 en ik heb al 7k+ uur in dat spel gepompt) en voor 117 heb ik enkele mods die de radius van service-buildings enorm vergroot en het startkapitaal verhoogt, zodat ik me geen zorgen moet maken over tijdelijke negatieve inkomsten. Voorlopig moet je mods nog zelf installeren, een mod manager komt later. De mods installeren is gelukkig enorm simpel deze keer.

@Nijntje: Over die trading routes, ik kan de stippellijntjes zien hoor. Na het selecteren van 2 eilanden zie je dat. Niet zeker waarom jij het niet ziet?
 
@Nijntje: Over die trading routes, ik kan de stippellijntjes zien hoor. Na het selecteren van 2 eilanden zie je dat. Niet zeker waarom jij het niet ziet?

Als je gewoon trading routes tab opent en je dan hovert met de muis zonder ze te openen over de verschillende routes. Dat bedoel ik.
Nu moet je effectief een route aanklikken en openen vooraleer je dat ziet. Daarnaast is het ook wat stom dat je bij het aanmaken van een route je deze niet meteen met een dropdown in de juiste groep kan steken.
 
Als je gewoon trading routes tab opent en je dan hovert met de muis zonder ze te openen over de verschillende routes. Dat bedoel ik.
Nu moet je effectief een route aanklikken en openen vooraleer je dat ziet. Daarnaast is het ook wat stom dat je bij het aanmaken van een route je deze niet meteen met een dropdown in de juiste groep kan steken.
Aah ok, dat was me nog niet opgevallen. Hopen dat ze dat alsnog fixen in een latere update dan.

Mijn persoonlijke minpunten en pluspunten over 117:

+ Romeinse setting, een van de populairste settings
+ Diagonaal bouwen, zalig!
+ Specialists zijn nu niet zo OP in vergelijking met 1800
+ Goede management van incidenten, etc.

- Het hellend vlak (slope) is terug, wat steden lelijk kan maken. Had gehoopt dat ze dit gingen aanpakken maar nope. Dit valt vooral op op een bepaald eiland dat een arch heeft, dit eiland is ook enorm populair.
- De teleurstellende campaign. Na alle comments op Reddit te lezen heb ik toch eens zelf geprobeerd, en twas niet echt de moeite. Hopen dat de Egypte DLC dit aanpakt, maar dat zal pas voor november 2026 zijn.
- Geen optie om je Sandbox instellingen op te slaan. In 1800 kon je dat, zodat je bij de volgende sessie je oude settings kon laden en zien wat je allemaal geselecteerd had. Nu gaat dat niet... why oh why?
- Eiland variatie valt wat tegen.

De basegame van 1800 (dus zonder DLCs enzo) zou ik een 89/100 geven, 117 geef ik een 86/100. Echter ben ik volledig van overtuigd dat 117, na een jaar of 2 van DLCs, 1800 al volledig kan voorbijsteken. De fundering van 117 is veel beter en biedt meer potentieel aan. Het valt te zien of het team opnieuw goed gebruikt maakt van deze fundering en dat Ubisoft hen geen stokken in de wielen steekt.
 
Hoe zit het nu eigenlijk met het battle gedeelte? Is dit heel belangrijk of te verwaarlozen?
Focus ligt hoofdzakelijk op city building en management. Voor de battle ben je beter af met andere games. Je kan enkele militaire gebouwen plaatsen, troepen trainen, militaire schepen bouwen en tegenstanders (AI of andere spelers via multiplayer) aanvallen en hun eilanden overnemen.
 
Ik vind de combat best uitgebreid eigenlijk.

Build order is belangrijk, plaatsing van troepen, unit comp, ... Eigenlijk veel meer dan ik verwacht had. Zelf spreekt dit gedeelte me minder aan maar ik krijg hier toch volwaardige RTS vibes bij.
 
'T is juist dat ik liever geen combat heb. Dus als dat echt een voornaam gedeelte is zou dat voor mij eerder zijn om het niet te kopen.
 
'T is juist dat ik liever geen combat heb. Dus als dat echt een voornaam gedeelte is zou dat voor mij eerder zijn om het niet te kopen.
No worries, geen voornaam gedeelte!

Mijn huidige sandbox sessie is zonder AI en de pirates zijn op "dormant" gezet (je kan ze activeren tijdens je sessie wanneer je maar wilt). Azo moet ik niet omkijken naar eventuele skirmishes en hoef ik niks van militaire units te bouwen. Volle focus op beauty building. :D
 
'T is juist dat ik liever geen combat heb. Dus als dat echt een voornaam gedeelte is zou dat voor mij eerder zijn om het niet te kopen.

Zoals Yusifer zegt hoeft het niet. Dit is wat mij betreft de kracht van Anno. Je kan volledig kiezen hoe je het spel speelt.
@Yusifer speelt duidelijk voor beauty builds terwijl ik als een autist tientallen trade routes wil opzetten, optimaliseren en eigenlijk een zware economy game speel. Ik hou me zelden bezig met ornaments tenzij ze een nut hebben qua economie of populatie.

Prachtige game, get it. Heel blij dat ik een governor edition vastgekregen heb. Van anno 1800 had ik helaas de collector gemist.
 
Ondertussen toch al wat uurtjes in de eerste echte expansion gestoken.

De quest line van de nieuwe NPC is rond en ben gesetteld op het grote eiland. De vulkaan geeft best wat leuke extra game dynamics en buffs.
Had een nieuw continent verwacht maar zal voor de volgende expansion zijn. Wel veel nieuwe mechanics alvast. Ik ben weer even zoet :)
 
Dat vulkaan eiland is prachtig, vind het een hele stap vooruit ten opzichte van Cape Trelawney. :love2:

Alleen vind ik de vulkaan zelf iets minder. Het uitbarsten + de phases van Volcanic Winter/Bloom kan me pruimen, vind het alleen jammer dat we geen lavastromen zien tijdens de eruptie. In Anno 1404 vond ik dat wel leuk om naar te kijken, en ik dacht dat dit wel zou terugkeren, zeker omdat de NPC-stad duidelijk groeven had voor lava, but nope...

Da gezegd zijnde, volop bezig met bouwen op dit eiland, zal nog ferm wat tijd kosten om een gunstig resultaat te krijgen.
 
Terug
Bovenaan