Tijdens The Game Awards werd de Paladin onthuld en geïntroduceerd in Diablo IV, een klasse die al meer dan 25 jaar geliefd is bij Diablo-fans. Spelers kunnen de nieuwe klasse nu in seizoen 11 ervaren door de nieuw aangekondigde uitbreiding van Diablo IV, Lord of Hatred, vooraf te bestellen. De Paladin belichaamt geloof, veerkracht en evenwicht en biedt spelers een aanpasbare ervaring die traditie combineert met innovatie. Dominic Sileo, Senior Combat Designer, onthult de achtergrond van de langverwachte terugkeer van de Paladin in het onderstaande interview dat wij met jullie mogen delen.
Gezien de lange geschiedenis en fanbase van Diablo, kun je iets meer vertellen over de beslissing om de Paladin-klasse terug te brengen en wat voor verwachtingen het ontwikkelingsteam had bij de herintroductie?
Sileo: “Ik herinner me nog dat ik op de middelbare school uit de schoolbus rende om Diablo II te spelen, en de Paladin was het eerste personage dat ik ooit heb geprobeerd. Spelers hebben gevraagd om de terugkeer van deze klasse; het is iets wat het ontwikkelteam en ik ook graag wilden.
We hebben tijd besteed aan het onderzoeken van de meest voorkomende en bekende builds die de afgelopen twintig jaar zijn gespeeld. Dingen als Auras en Blessed Hammer, maar ook Crusader-vaardigheden zoals Blessed Shield en Condemn, zijn teruggekeerd in de Paladin. We wisten dat we die dingen moesten hebben, omdat ze zo beroemd waren in de verschillende soorten builds. Hoewel ik denk dat het niet genoeg zou zijn geweest om alleen maar alles wat we kennen en waarderen te herhalen, moesten we de Paladin iets compleet onverwachts maken. We wilden echt aan die verwachtingen voldoen en hopen dat we ze hebben waargemaakt en zelfs overtroffen."
Voor degenen die nieuw zijn met de Paladin-klasse, wat onderscheidt deze klasse van de andere klassen in Diablo IV?
Sileo: “De Paladin is onze ridder, onze heilige krijger, het is onze zwaard- en schildklasse die wordt gesterkt door hun geloof. Hun harnas, zwaard en schild, maar ook hun geloof is hun wapen; het licht geeft hen echt kracht. Het licht is een soort centraal onderdeel van hun kracht dat deze twee delen van de klasse samenbrengt om deze onstuitbare held te creëren.”
Wat zijn de kerncomponenten of ‘pijlers’ waarop je je hebt gericht om de Paladin-klasse echt authentiek te laten aanvoelen voor Diablo IV?
Sileo: "Toen we de Paladin voor Diablo IV ontwierpen, hebben we ons gericht op drie kerncomponenten om een authentieke ervaring te garanderen. Ten eerste, de Indomitable Guardian: we zien hen als onwankelbare, door geloof beschermde ridders die zich inzetten voor de bescherming van onschuldigen. Ten tweede, de Divine Armoury: we hebben iconische uitrusting zoals zwaarden, schilden en heilige hamers geïntegreerd, maar met een unieke twist waarbij de Paladin ze versterkt met de kracht van het licht. En ten slotte is de klasse een Holy Conduit: we hebben ze gepositioneerd als een levende brug naar de bron van goddelijke energie, die kracht rechtstreeks uit het licht kanaliseert om vijanden te verslaan en bondgenoten te beschermen. Wij geloven dat deze pijlers echt de essentie van de Paladin weergeven."
Hoe sturen deze pijlers voor de Paladin-klasse het ontwikkelingsproces van verschillende teams, zoals art, geluid en animatie, om een samenhangende en hoogwaardige ervaring te garanderen?
Sileo: "Onze pijlers fungeren als een essentiële basis, die ervoor zorgt dat het hele team op één lijn zit, dezelfde creatieve taal spreekt en met elkaar communiceert, het is bijna als een symfonie of harmonie van alle verschillende ideeën die we hebben. Door deze gedeelde interpretatie kan elke afdeling bijvoorbeeld zeggen: 'Als we denken aan heilig licht, heilige schade of heilige kracht, denken we vaak
aan grote, gloeiende, gouden, flitsende lichten. Zou dit een spectrum van kleuren kunnen zijn? De geluidsmensen hebben elke aanval van de Paladin zwaar en indrukwekkend gemaakt, en het animatieteam heeft het krachtige momentum van de gevechten overgebracht. Er zijn nog talloze andere voorbeelden. Uiteindelijk zorgen deze pijlers ervoor dat we de best mogelijke klasse-ervaring kunnen creëren."
Je noemde een aantal terugkerende vaardigheden. Wat kunnen spelers verwachten als ze voor het eerst met de Paladin-klasse aan de slag gaan?
Sileo: “Vanaf het begin hebben we ons gericht op het concept van ‘eden’ voor de Paladin. Deze eden bepalen verschillende speelstijlen en belonen spelers voor het naleven van hun gekozen code van ridderlijkheid en geloof. Dit systeem was cruciaal voor zowel het versterken van de fantasie van de Paladin als het stimuleren van diepgaande gameplay-theorievorming. Voor de nieuwe klasse hebben we vier verschillende ‘Paladin-eden’ ontworpen, die elk een unieke speelstijl bieden.”
“De Juggernaut-eed transformeert verdediging in aanval, met de nadruk op schildgebaseerde gevechten en tankiness met vaardigheden als Shield Bash en de Fortress-ultimate. De Zealot-eed levert uitzinnige, door geloof gedreven melee, gericht op zwaardbeheersing die doet denken aan Diablo II's Zeal, met als hoogtepunt de verwoestende Zenith-ultimate. De Judicator Oath belichaamt hemelse toorn en ontketent klassieke heilige magie en bezweringen zoals Blessed Shield, Blessed Hammer en Heaven's Fury. Ten slotte biedt de Disciple's Oath een engelachtige Arbiter-transformatie, die vliegen en bezworen wapens mogelijk maakt, zoals de Spear of the Heavens, om vijanden te bombarderen.”
Nog een laatste gedachte om mee af te sluiten?
Sileo: “De Paladin is meer dan een klasse. Het is een herboren legende, een symbool van geloof en veerkracht, en een bepalende toevoeging aan Diablo IV. Spelers kruipen in de huid van het schild van Sanctuary en het zwaard van de hemel, en ervaren een klasse die nostalgie combineert met innovatie en een hoeksteen vormt van de thema's licht, schaduw en morele keuzes in de game. We hopen dat jullie net zoveel plezier beleven aan het spelen van de nieuwe klasse als wij aan het terugbrengen ervan.”
Gezien de lange geschiedenis en fanbase van Diablo, kun je iets meer vertellen over de beslissing om de Paladin-klasse terug te brengen en wat voor verwachtingen het ontwikkelingsteam had bij de herintroductie?
Sileo: “Ik herinner me nog dat ik op de middelbare school uit de schoolbus rende om Diablo II te spelen, en de Paladin was het eerste personage dat ik ooit heb geprobeerd. Spelers hebben gevraagd om de terugkeer van deze klasse; het is iets wat het ontwikkelteam en ik ook graag wilden.
We hebben tijd besteed aan het onderzoeken van de meest voorkomende en bekende builds die de afgelopen twintig jaar zijn gespeeld. Dingen als Auras en Blessed Hammer, maar ook Crusader-vaardigheden zoals Blessed Shield en Condemn, zijn teruggekeerd in de Paladin. We wisten dat we die dingen moesten hebben, omdat ze zo beroemd waren in de verschillende soorten builds. Hoewel ik denk dat het niet genoeg zou zijn geweest om alleen maar alles wat we kennen en waarderen te herhalen, moesten we de Paladin iets compleet onverwachts maken. We wilden echt aan die verwachtingen voldoen en hopen dat we ze hebben waargemaakt en zelfs overtroffen."
Voor degenen die nieuw zijn met de Paladin-klasse, wat onderscheidt deze klasse van de andere klassen in Diablo IV?
Sileo: “De Paladin is onze ridder, onze heilige krijger, het is onze zwaard- en schildklasse die wordt gesterkt door hun geloof. Hun harnas, zwaard en schild, maar ook hun geloof is hun wapen; het licht geeft hen echt kracht. Het licht is een soort centraal onderdeel van hun kracht dat deze twee delen van de klasse samenbrengt om deze onstuitbare held te creëren.”
Wat zijn de kerncomponenten of ‘pijlers’ waarop je je hebt gericht om de Paladin-klasse echt authentiek te laten aanvoelen voor Diablo IV?
Sileo: "Toen we de Paladin voor Diablo IV ontwierpen, hebben we ons gericht op drie kerncomponenten om een authentieke ervaring te garanderen. Ten eerste, de Indomitable Guardian: we zien hen als onwankelbare, door geloof beschermde ridders die zich inzetten voor de bescherming van onschuldigen. Ten tweede, de Divine Armoury: we hebben iconische uitrusting zoals zwaarden, schilden en heilige hamers geïntegreerd, maar met een unieke twist waarbij de Paladin ze versterkt met de kracht van het licht. En ten slotte is de klasse een Holy Conduit: we hebben ze gepositioneerd als een levende brug naar de bron van goddelijke energie, die kracht rechtstreeks uit het licht kanaliseert om vijanden te verslaan en bondgenoten te beschermen. Wij geloven dat deze pijlers echt de essentie van de Paladin weergeven."
Hoe sturen deze pijlers voor de Paladin-klasse het ontwikkelingsproces van verschillende teams, zoals art, geluid en animatie, om een samenhangende en hoogwaardige ervaring te garanderen?
Sileo: "Onze pijlers fungeren als een essentiële basis, die ervoor zorgt dat het hele team op één lijn zit, dezelfde creatieve taal spreekt en met elkaar communiceert, het is bijna als een symfonie of harmonie van alle verschillende ideeën die we hebben. Door deze gedeelde interpretatie kan elke afdeling bijvoorbeeld zeggen: 'Als we denken aan heilig licht, heilige schade of heilige kracht, denken we vaak
aan grote, gloeiende, gouden, flitsende lichten. Zou dit een spectrum van kleuren kunnen zijn? De geluidsmensen hebben elke aanval van de Paladin zwaar en indrukwekkend gemaakt, en het animatieteam heeft het krachtige momentum van de gevechten overgebracht. Er zijn nog talloze andere voorbeelden. Uiteindelijk zorgen deze pijlers ervoor dat we de best mogelijke klasse-ervaring kunnen creëren."
Je noemde een aantal terugkerende vaardigheden. Wat kunnen spelers verwachten als ze voor het eerst met de Paladin-klasse aan de slag gaan?
Sileo: “Vanaf het begin hebben we ons gericht op het concept van ‘eden’ voor de Paladin. Deze eden bepalen verschillende speelstijlen en belonen spelers voor het naleven van hun gekozen code van ridderlijkheid en geloof. Dit systeem was cruciaal voor zowel het versterken van de fantasie van de Paladin als het stimuleren van diepgaande gameplay-theorievorming. Voor de nieuwe klasse hebben we vier verschillende ‘Paladin-eden’ ontworpen, die elk een unieke speelstijl bieden.”
“De Juggernaut-eed transformeert verdediging in aanval, met de nadruk op schildgebaseerde gevechten en tankiness met vaardigheden als Shield Bash en de Fortress-ultimate. De Zealot-eed levert uitzinnige, door geloof gedreven melee, gericht op zwaardbeheersing die doet denken aan Diablo II's Zeal, met als hoogtepunt de verwoestende Zenith-ultimate. De Judicator Oath belichaamt hemelse toorn en ontketent klassieke heilige magie en bezweringen zoals Blessed Shield, Blessed Hammer en Heaven's Fury. Ten slotte biedt de Disciple's Oath een engelachtige Arbiter-transformatie, die vliegen en bezworen wapens mogelijk maakt, zoals de Spear of the Heavens, om vijanden te bombarderen.”
Nog een laatste gedachte om mee af te sluiten?
Sileo: “De Paladin is meer dan een klasse. Het is een herboren legende, een symbool van geloof en veerkracht, en een bepalende toevoeging aan Diablo IV. Spelers kruipen in de huid van het schild van Sanctuary en het zwaard van de hemel, en ervaren een klasse die nostalgie combineert met innovatie en een hoeksteen vormt van de thema's licht, schaduw en morele keuzes in de game. We hopen dat jullie net zoveel plezier beleven aan het spelen van de nieuwe klasse als wij aan het terugbrengen ervan.”
Laatst bewerkt: