Aspas
Active member
update: De officiele petitie voor de EU is beschikbaar:
https://citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007
Dit initiatief heeft tot doel uitgevers die aan consumenten in de Europese Unie videogames (of extra functies en opties daarbij) verkopen of daarvoor licenties verlenen, te verplichten die videogames in een functionele (speelbare) staat te laten.
Het initiatief is er met name op gericht te voorkomen dat de uitgevers videogames op afstand ontoegankelijk maken, alvorens redelijke middelen aan te bieden om de werking van die videogames voort te zetten zonder dat de uitgever daarbij betrokken is.
Het initiatief heeft niet tot doel de eigendom van die videogames, de bijbehorende intellectuele rechten of rechten op tegeldemaking te verwerven. Evenmin wordt verwacht dat de uitgever middelen voor de genoemde videogame verstrekt zodra hij de videogame stopzet, terwijl het in een redelijk functionele (speelbare) staat blijft.
Er zijn 1 miljoen stemmen nodig. Stemmen kan tot 31/07/2025
https://citizens-initiative.europa.eu/initiatives/details/2024/000007
Hallo,
Ik vertegenwoordig een groep die probeert meer aandacht te krijgen voor een kwestie van consumentenrechten met betrekking tot de videogame-industrie. Er is in de branche steeds meer sprake van het verkopen van videogames aan klanten, schijnbaar als goederen, maar vervolgens vereisen ze dat ze verbinding maken met de servers van de uitgever om de game te laten functioneren. Hoewel dit op zichzelf geen probleem is, schakelt de meerderheid van de industrie, wanneer de ondersteuning voor die games eindigt, de game eenvoudigweg uit en maakt de game volledig onbruikbaar, in plaats van de game aan te passen om deze vereiste te verwijderen, zoals een paar uitgevers doen. effectief de aankoop van de klant verwijderen.
Het is momenteel onduidelijk of de wet videogames zoals deze als goederen of diensten beschouwt, maar klanten hebben hoe dan ook vrijwel geen rechten met betrekking tot deze games. Als ze als goederen worden beschouwd, laten klanten het gekochte product uiteraard na het verkooppunt verwijderen. Als ze als diensten worden beschouwd, krijgen klanten geen vervaldatum voor hoe lang de dienst zal duren op het moment van aankoop. Dit betekent dat klanten geen weloverwogen aankoopbeslissing kunnen nemen, omdat deze informatie voor hen wordt achtergehouden. Dit zou hetzelfde zijn als het verkopen van een garantie voor een product, maar de klant niet vertellen hoe lang die garantie is.
De overgrote meerderheid van de games is ontworpen om voor onbepaalde tijd te werken, vergelijkbaar met hoe je niet verwacht dat een muziek-cd of een film-dvd "verloopt" zolang ze in goede staat worden gehouden. Uitgevers kunnen op deze verwachting inspelen door games die wel verlopen, naast games te verkopen die dat niet doen, maar geven nog steeds geen informatie over hoe lang deze games zullen duren. Zelfs voor games die zijn ontworpen om te vervallen, bestaat er geen standaard over hoe lang ze meegaan. De kortste was slechts 8 dagen (The Culling 2). De langste die we kennen, loopt al 19 jaar en is nog steeds gaande (Guild Wars). Dit betekent dat klanten effectief gokken wanneer ze deze spellen kopen, omdat ze geen consistente garanties of verwachtingen hebben over hoe lang ze zullen duren.
Bovendien moeten klanten, om dit soort games te kunnen spelen, vaak licentieovereenkomsten accepteren met ogenschijnlijk oneerlijke voorwaarden, zoals:
-De uitgever kan de voorwaarden op elk moment wijzigen
-De uitgever kan het spel op elk moment en om welke reden dan ook beëindigen
-De klant moet bij beëindiging alle exemplaren van het spel vernietigen.
Bovendien implementeren uitgevers die deze spellen verkopen vaak uitgebreide tegenmaatregelen om manipulatie te voorkomen, waardoor de spellen onmogelijk te repareren zijn. Omdat de uitgevers deze afhankelijkheid van hen creëren om het spel überhaupt te laten functioneren, kan dit worden gezien als een vorm van geplande veroudering.
Het is de moeite waard erop te wijzen dat deze praktijk volledig te voorkomen is. Er zijn verschillende voorbeelden van games die alleen online zijn en die door uitgevers zijn aangepast toen ze de ondersteuning beëindigden waardoor de afhankelijkheid van de uitgever werd opgeheven:
Gran Turismo Sport
www.vg247.com
Marvel Avengers:
avengers.crystald.com
Knock-out stad:
www.kitguru.net
We willen benadrukken dat we niet op zoek zijn naar eindeloze steun van uitgevers, maar alleen games stopzetten die op een verantwoorde manier aan klanten zijn verkocht.
Onlangs proberen we het probleem onder de aandacht te brengen met een spraakmakend spel van deze aard genaamd "The Crew", uitgegeven door een Frans bedrijf, Ubisoft. "The Crew" werd op 31 maart 2024 gesloten en had in totaal meer dan 12 miljoen spelers. Het spel is nu volledig onbruikbaar voor iedereen die het spel heeft gekocht. We hebben ons best gedaan om contact op te nemen met relevante consumentenbeschermingsinstanties, een website opgezet om consumentenactie te mobiliseren (stopkillinggames.com), en hebben aandacht gekregen van leden van het Europees Parlement Niklas Nienaß en Patrick Breyer: (https://www.patrick -breyer.de/en/stop-killing-games-pirates-call-for-cultural-protection-of-video-games/)
Onze campagne om de legaliteit van deze praktijk aan te vechten heeft ook enige media-aandacht gekregen:
www.pcgamer.com
www.ign.com
variety.com
(Duits) https://www.faz.net/aktuell/wirtsch...-die-zerstoerung-unserer-spiele-19649822.html
Als u enig advies heeft over wat we nog meer kunnen doen in België of de EU om de aandacht op dit onderwerp te vestigen, laat het ons dan weten.
Bedankt voor je tijd,
Ross Scott & Bart Blommaert
PS Gelieve deze e-mail naar zoveel mogelijke mensen door te sturen uit de politiek, cultuur, etc.
Samen kunnen we deze malafide praktijken stoppen.
Contacteer elke politieker, journalist, game site, youtuber, ... kortom iedereen met een platform met invloed.
Ik vertegenwoordig een groep die probeert meer aandacht te krijgen voor een kwestie van consumentenrechten met betrekking tot de videogame-industrie. Er is in de branche steeds meer sprake van het verkopen van videogames aan klanten, schijnbaar als goederen, maar vervolgens vereisen ze dat ze verbinding maken met de servers van de uitgever om de game te laten functioneren. Hoewel dit op zichzelf geen probleem is, schakelt de meerderheid van de industrie, wanneer de ondersteuning voor die games eindigt, de game eenvoudigweg uit en maakt de game volledig onbruikbaar, in plaats van de game aan te passen om deze vereiste te verwijderen, zoals een paar uitgevers doen. effectief de aankoop van de klant verwijderen.
Het is momenteel onduidelijk of de wet videogames zoals deze als goederen of diensten beschouwt, maar klanten hebben hoe dan ook vrijwel geen rechten met betrekking tot deze games. Als ze als goederen worden beschouwd, laten klanten het gekochte product uiteraard na het verkooppunt verwijderen. Als ze als diensten worden beschouwd, krijgen klanten geen vervaldatum voor hoe lang de dienst zal duren op het moment van aankoop. Dit betekent dat klanten geen weloverwogen aankoopbeslissing kunnen nemen, omdat deze informatie voor hen wordt achtergehouden. Dit zou hetzelfde zijn als het verkopen van een garantie voor een product, maar de klant niet vertellen hoe lang die garantie is.
De overgrote meerderheid van de games is ontworpen om voor onbepaalde tijd te werken, vergelijkbaar met hoe je niet verwacht dat een muziek-cd of een film-dvd "verloopt" zolang ze in goede staat worden gehouden. Uitgevers kunnen op deze verwachting inspelen door games die wel verlopen, naast games te verkopen die dat niet doen, maar geven nog steeds geen informatie over hoe lang deze games zullen duren. Zelfs voor games die zijn ontworpen om te vervallen, bestaat er geen standaard over hoe lang ze meegaan. De kortste was slechts 8 dagen (The Culling 2). De langste die we kennen, loopt al 19 jaar en is nog steeds gaande (Guild Wars). Dit betekent dat klanten effectief gokken wanneer ze deze spellen kopen, omdat ze geen consistente garanties of verwachtingen hebben over hoe lang ze zullen duren.
Bovendien moeten klanten, om dit soort games te kunnen spelen, vaak licentieovereenkomsten accepteren met ogenschijnlijk oneerlijke voorwaarden, zoals:
-De uitgever kan de voorwaarden op elk moment wijzigen
-De uitgever kan het spel op elk moment en om welke reden dan ook beëindigen
-De klant moet bij beëindiging alle exemplaren van het spel vernietigen.
Bovendien implementeren uitgevers die deze spellen verkopen vaak uitgebreide tegenmaatregelen om manipulatie te voorkomen, waardoor de spellen onmogelijk te repareren zijn. Omdat de uitgevers deze afhankelijkheid van hen creëren om het spel überhaupt te laten functioneren, kan dit worden gezien als een vorm van geplande veroudering.
Het is de moeite waard erop te wijzen dat deze praktijk volledig te voorkomen is. Er zijn verschillende voorbeelden van games die alleen online zijn en die door uitgevers zijn aangepast toen ze de ondersteuning beëindigden waardoor de afhankelijkheid van de uitgever werd opgeheven:
Gran Turismo Sport
Latest batch of Gran Turismo Sport updates include an offline mode
It seems another reminder is required - the entire games industry still isn't ready for always-online play.
Marvel Avengers:
Final Update on the Future of Marvel's Avengers - Marvel's Avengers Game
*We have updated our Q&A with an “Updated Community Questions” section addressing more of your questions about our end-of-support plans. To our amazing community, After two-and-a-half years and introducing twelve of Earth’s Mightiest Heroes, following Update 2.8 on March 31, 2023, we will no...
Knock-out stad:
Knockout City is shutting down online services, but devs promise server hosting tools for PC - KitGuru
Knockout City didn't end up being the multiplayer hit the developers were hoping for, and while the
www.kitguru.net
We willen benadrukken dat we niet op zoek zijn naar eindeloze steun van uitgevers, maar alleen games stopzetten die op een verantwoorde manier aan klanten zijn verkocht.
Onlangs proberen we het probleem onder de aandacht te brengen met een spraakmakend spel van deze aard genaamd "The Crew", uitgegeven door een Frans bedrijf, Ubisoft. "The Crew" werd op 31 maart 2024 gesloten en had in totaal meer dan 12 miljoen spelers. Het spel is nu volledig onbruikbaar voor iedereen die het spel heeft gekocht. We hebben ons best gedaan om contact op te nemen met relevante consumentenbeschermingsinstanties, een website opgezet om consumentenactie te mobiliseren (stopkillinggames.com), en hebben aandacht gekregen van leden van het Europees Parlement Niklas Nienaß en Patrick Breyer: (https://www.patrick -breyer.de/en/stop-killing-games-pirates-call-for-cultural-protection-of-video-games/)
Onze campagne om de legaliteit van deze praktijk aan te vechten heeft ook enige media-aandacht gekregen:
Gamers seek legal win that would stop developers from rendering online games unplayable: 'It is an assault on both consumer rights and preservation of media'
The organizer of "Stop Killing Games" hopes to get France and other governments to examine the legality of live service shutdowns.
How Stop Killing Games Ups the Ante in the Fight for Video Game Preservation - IGN
A closer look at Stop Killing Games, an initiative aimed at stopping from online games being shut down, amid the closure of Friday the 13th, The Crew, and more.
Video Game Preservation Has Become an Industry Urgency
The game industry's embrace of always-online and subscription models puts video games' legacy at greater risk of disappearing
(Duits) https://www.faz.net/aktuell/wirtsch...-die-zerstoerung-unserer-spiele-19649822.html
Als u enig advies heeft over wat we nog meer kunnen doen in België of de EU om de aandacht op dit onderwerp te vestigen, laat het ons dan weten.
Bedankt voor je tijd,
Ross Scott & Bart Blommaert
PS Gelieve deze e-mail naar zoveel mogelijke mensen door te sturen uit de politiek, cultuur, etc.
Samen kunnen we deze malafide praktijken stoppen.
Contacteer elke politieker, journalist, game site, youtuber, ... kortom iedereen met een platform met invloed.



