Ghost of Yōtei

Goldrusher

Crew Member
Platinum Trophy
yotei.png


release: 2 oktober 2025
genre: action-adventure
dev: Sucker Punch Productions

300 jaar na Ghost of Tsushima met een nieuwe ghost.

Ghost of Yōtei takes place in the lands surrounding Mount Yōtei, a towering peak at the edge of Japan's snowy northern region. 300 years after the events of Ghost of Tsushima, a new warrior – Atsu – rises from the ashes of her homestead.

In 1603, this area was outside the rule of Japan – a wild frontier filled with sprawling grasslands, icy tundras, and unexpected dangers. Filled with fury and determination, Atsu will hunt down those responsible for the death of her family and exact her revenge. Every odd job and bounty will provide the coin she needs for her journey. But how she fights, survives, and evolves the legend of the Ghost, will be up to you.

Featuring massive sightlines that let you look far across the environment, skies of twinkling stars and auroras, and vegetation that sways believably in the wind; new mechanics, gameplay improvements, and even new weapons for Atsu to master, including ōdachi, kusarigama, and dual katanas.

 
Wat meer details op de Blog.

Speelt zich af 300 jaar na Ghost of Tsushima, op het huidige Hokkaido.

While we aren’t diving into story specifics yet today, we can reveal that Atsu’s journey takes place in 1603, more than 300 years after the events of Ghost of Tsushima. Our story is set in the lands surrounding Mount Yōtei, a towering peak in the heart of Ezo, an area of Japan known as Hokkaido in present day. In 1603, this area was outside the rule of Japan, and filled with sprawling grasslands, snowy tundras, and unexpected dangers. It’s a far cry from the organized samurai clans who lived in Tsushima, and it’s the setting for an original story we can’t wait to tell.

This is also Sucker Punch’s first game built from the ground up for PlayStation 5, and we’re excited to build on the visual foundation we established in Ghost of Tsushima by making the world feel even more real. We have massive sightlines that let you look far across the environment, whole new skies featuring twinkling stars and auroras, even more believable movement from wind on grass and vegetation, and more improvements we’ll share in the future. Our new setting also gives us the opportunity to introduce new mechanics, gameplay improvements, and even new weapons.

Our trailer today offers a glimpse into this world, but there’s so much more to show, and we’ll have much more to share in the months ahead, including details about Atsu’s journey and the people (and animals) she’ll meet along the way. We are forever grateful for the success of Ghost of Tsushima, and we can’t wait for you all to experience Ghost of Yōtei in 2025.

 
Ubisoft: we have AC Shadows
Sony: hold my sake.

De eerste was een parel die volgens mij wat ondergesneeuwd was door zijn releasedatum, Last of us part II en Covid. Geweldig dat het niet stopt met Jin en een stand alone sequel klopt volledig voor mij.
 
Beetje jammer van het vrouwelijk personage, zeker omdat AC hetzelfde doet met hun stealth/ninja character want ik leef mij graag in en dat gaat toch altijd net iets moeilijker dan. Verder dual wield, meer dieren, hopelijk zijn de 'unexpected dangers' niet te buitenaards.
Komt zeker in huis, de vorige was het beste sinds Witcher 3.
 
Laatst bewerkt:
Speelt zich af 300 jaar na Ghost of Tsushima, op het huidige Hokkaido.
Hier ben ik eigenlijk wel blij om. Ik vond dit een enorm mooie wereld en de gameplay was leuk, maar ik vond het verhaal maar zwak. Ik heb altijd gezegd dat ik een GoTs2 minder zag zitten/nodig vond met als hoofd reden, gaan ze dat verhaal nog wat uitrekken of op verder gaan...

Maar nu dat ik zie dat ze de slimme beslissing genomen hebben om een nieuw personage te starten heel veel later, kijk ik er wel echt naar uit. Kan aan deze game beginnen met een frisse start zonder dat ik iets negatiefs (voor mij persoonlijk dan) mee neem naar het tweede deel.
 
jaaa :love:
hopelijk meer side-activities die wat met Japanse cultuur te maken hebben. Die shrines, haiku, fluit vond ik echt de max om te doen en om u in te leven in de setting

Beetje jammer van het vrouwelijk personage, zeker omdat AC hetzelfde doet met hun stealth/ninja character want ik leef mij graag in en dat gaat toch altijd net iets moeilijker dan. Verder dual wield, meer dieren, hopelijk zijn de 'unexpected dangers' niet te buitenaards.
Komt zeker in huis, de vorige was het beste sinds Witcher 3.
Misschien optie om M/F te kiezen of is het al bevestigd dat het 100% als vrouw zal zijn?
 
Misschien optie om M/F te kiezen of is het al bevestigd dat het 100% als vrouw zal zijn?
Denk wel dat het gewoon dat personage is en daarmee uit, geen problemen mee tho. Ik ben niet de persoon die als ik een game speel wil fantaseren dat ik het hoofdpersonage ben. Stel je voor, dan was ik nu nog steeds Stellar Blade aan het spelen :oi22:
 
Ghost heb ik gespeeld toen de PS5 versie uitkwam en dat was echt een goede game, deze speel ik dus ook.

Denk wel dat het gewoon dat personage is en daarmee uit, geen problemen mee tho. Ik ben niet de persoon die als ik een game speel wil fantaseren dat ik het hoofdpersonage ben. Stel je voor, dan was ik nu nog steeds Stellar Blade aan het spelen :oi22:

Wat hormonen en een operatie lossen dat wel op als je wil...
 
Ghost was leuk.
Ik was er niet zo enthousiast over als anderen, daarvoor had ik teveel Ubisoft vibes, maar heb er mij op zich echt wel mee geamuseerd.

AC Shadows zal waarschijnlijk wel eerder in de budgetbak terecht komen dus tzal nog wel even duren eer ik deze oppik.
 
Moet ook bollen op een PS5, dus opzich is dat geen issue. Zal aan de optimalisaties liggen.

Ik heb mijn steamdeck nietmeer, maar ik heb daar bvb deathloop op 40fps mee gespeeld zonder enig issue. En nog andere grote games ook.
Space Marines 2 bolt zeer goed op PS5, maar voor geen meter op SD dacht ik :p

Dusja zal er wa van afhangen zeker :p
 
Terug
Bovenaan