Grand Theft Auto Definitive Edition

Grand Theft Auto: The Trilogy

Hier wil de game niet meer starten op resume.
Moet telkens mijn save game laden, dan werkt het.wel een bugfestijn ,gaat een tijd goed en dan weer een tijd bugs.en veel pop-ups.
 
In mijn jeugd: nooit PS2 in huis gehaald.

vandaar dat ik de drang voelde om deze 3 games es te proberen, in high definition. dacht ik.


bon, ik kan eigenlijk heel kort zijn:

gta 3 en vice city: elk ongeveer een dik uur gespeeld. Die auto's maken een ongelofelijk 360 bij de minste botsing je nog maar maakt. Het richt systeem is afgrijselijk, de vijanden (meestal politie) zien er ook niet uit, hun AI is om bij te huilen.
Pas op : vice city heeft een heerlijke feeling, en als je niet om bovenstaande puntjes geeft, kan je nog veel fun aan die game beleven. Maar al bij al, is het toch wat huilen met de pet op vind ik.

san andreas: deze is de nieuwste game, en die ziet er dan ook nog het best uit. met deze ben ik nu toch al een paar uur bezig, en vind ik dikke fun!


minpuntjes: het richt systeem. net zoals in vice city, zit ik ook in san andreas vast op een missie, waarbij ik van op een motor moet schieten op een andere motor rijder.
ongelofelijk frustrerend dus; die aim cursor kan ik maar niet goed richten, omdat de motor waarop ik rijd veel te snel gaat. (in vice city bestuur ik zelf de moto, maar je moet snel zijn, of de target ontsnapt. in san andreas zit ik achteraan de moto, van die dikke met zijn groene kleren aan, en moet ik allerhande gewapend motor dudes neer knallen).

Dus ja. kortom: ik vind San Andreas zeker de moeite, om anno 2022 nog te spelen hoor, zeker als je zoals ik hem nooit eerder speelde.
maar door de crappy controls (in gta 4 & 5 bv had ik dat probleem niet) is het enorm moeilijk en frustrerend moving targets te schieten.
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Heb ze alle drie gespeeld denk elke game 1a 2 uur en ja die vibes zijn leuk maar voor de rest... en stond er nooit bij stil de straten van gta3 zo een leegte.
 
Heb ze alle drie gespeeld denk elke game 1a 2 uur en ja die vibes zijn leuk maar voor de rest... en stond er nooit bij stil de straten van gta3 zo een leegte.
Ook de sound is om bij te huilen hé;

in vice city en gta 3 had ik een machine gun, en het was een holle "klek klek" die je hoort... amper hoorbaar. je moet naar je ammo bar kijken, om te zien of hij wel degelijk af vuurt... precies van het super nintendo tijdperk ????


van alle 3 de games, is echt enkel SAN ANDREAS anno 2022 nog het spelen waard imo.
veel beter hadden ze gewoon 1 game er uit gepikt (dan misschien best Vice City aangezien die het meest populair is);
en daar een volledige remake van gemaakt.
 
Volgende week nieuwe patch.

 
Hoe zit het hier eigenlijk nog mee de laatste tijd?

Vorige week in Dreamland op het punt gestaan het type kopen voor de PS4, maar was nog aan het twijfelen.

Zijn de bugs er al uit? Speelt het al deftig?
 
Hangt een beetje van je verwachtingen af.
Er zijn een hele hoop bugs uitgehaald, waardoor ze imo vrij goed speelbaar zijn.

Maar het blijven natuurlijk oude games en dat merk je wel.

Ik zet ze soms nog eens op voor het nostalgische gevoel en amuseer er mij telkens mee.
 
Hangt een beetje van je verwachtingen af.
Er zijn een hele hoop bugs uitgehaald, waardoor ze imo vrij goed speelbaar zijn.

Maar het blijven natuurlijk oude games en dat merk je wel.

Ik zet ze soms nog eens op voor het nostalgische gevoel en amuseer er mij telkens mee.
Mijn verwachtingen zijn simpelweg een spel dat deftig speelbaar is zonder bugs.

Ik speel graag oude(re) games, onlangs nog eens de eerste COD van onder het stof gehaald..
 
Vandaag 20 jaar geleden verscheen San Andreas.



Toenmalig technisch directeur Obbe Vermeij over de launch:

We released gta San Andreas 20 years ago. October 26, 2004.

Game releases were different back then. It took 6 weeks for the DVDs to be produced, boxed and distributed. Patches over the internet were not yet a thing.

For us, all of the stress had happened at the cut-off point, 6 weeks prior. No big issues had come up. Most devs had taken a holiday and we were already thinking about our next project.

Digital distribution didn’t exist yet. Games were typically released on a Tuesday/Wednesday in the US and Fridays in the UK. Same for SA. The internet was crap and apart from a couple of trailers, gamers didn’t know too much about the game. For big games, stores would open at Midnight before release day so that pre-orders could be picked up. I only later found out, the publisher has to pay the stores to make these late openings happen.

I went to the biggest store near the R*North offices, which was HMV on Princess Street, Edinburgh. Even though it was a drizzly night, the line meandered all through the store and spilled out onto the street. It was mind-blowing to see all those people so excited, going home to play the game all through the night.

Het oorspronkelijke plan was een game met de 3 steden op afzonderlijke maps:

The original plan was for the 3 cities to be on separate maps. The player would travel between the cities using trains and planes.(Gta 1 and 2 also had three cities on separate maps)

Memory was very tight on the ps2 and with separate maps, the other cities’ skyline models wouldn’t have to be in memory. It would also make it easier to have different police/ambulance/firetrucks for each city. Different pickups, weather types etc. It would also be easier to contain the player until it was time for the next city. It would also make it easier to organize the models on the DVD city-by-city which would help the streaming.

Just before the artists started working on the three maps, we had a final meeting at R* North in which we changed our minds and decided to go for a big map after all. We still ended up doing city-specific pickups, police cars and weather.

Happy birthday San Andreas. You turned out all right.


Ten tijde van San Andreas was de studio amper 100 man groot. Vandaag werken er meer dan 1500 mensen aan GTA6.

Obbe ging afgelopen zomer nog eens langs alle gebouwen die doorheen de jaren telkens weer te klein werden voor Rockstar North. De eerste twee games werden nog gemaakt in Dundee, sinds GTAIII zit men in Edinburgh:


Ook voormalig producer Leslie Benzies bleef trouw aan Edinburgh voor z'n nieuwe studio Build A Rocket Boy:



En dan is er nog die iconische theme song. Ken je alle instrumenten die gebruikt werden?

 
Kreeg vandaag een wel heel mooie update!

Het kleurenpalet uit het origineel op PS2 is terug!

Iets wat vooral in San Andreas hard gemist werd. Destijds had elke locatie z'n eigen unieke sfeer, en voelde de map een pak groter vanwege beperkte zichtbaarheid dankzij mist en smog. Da's bij deze allemaal terug.

Los Santos heeft opnieuw warme kleuren, buiten de stad vind je eerder mysterieuzere tinten. Straatverlichting ziet er realistischer uit, er hangt opnieuw mist, en wolken hebben terug diepte. Ook de andere games kregen een gelijkaardige update, én in GTAIII en Vice City kun je nu ook met zware wapens rondlopen én schieten. Verder tal van kleine verbeteringen en bug fixes.

Het lijkt erop dat Rockstar dit keer zélf de games onder handen heeft genomen, want heel wat verwijzingen naar het beruchte "Grove Street Games" zijn verwijderd. Alleen in de eindcredits staan ze nog.






 
Wauw. Rockstar kent schaamte en maakt dingen goed. Beetje laat maar dit had ik alleszinds niet zien aankomen. De aankondiging van de volwaardige remakes zullen dan wel beginnen luren zeker? :unsure:
 
Terug
Bovenaan