Halo: Campaign Evolved komt volgend jaar naar Xbox, pc en PS5

De laatste paar maanden had je misschien geruchten hierover gelezen, maar nu werd het project eindelijk officieel uit de doeken gedaan. Gedurende de 2025-editie van de Halo World Championship kondigde Halo Studios (welke vroeger 343 Industries heette) een remake van de allereerste Halo aan, genaamd Halo: Campaign Evolved. De naam verraadt het al, maar men is dus van plan om de singleplayer-campagne te upgraden, met behulp van Unreal Engine 5. De remake heeft nog geen exacte datum, maar men beweert wel dat ze het spel in 2026 zullen releasen. Ook weten we op welke platformen de game kan bemachtigen: pc en Xbox Series S | X lagen uiteraard voor de hand, gezien Microsofts betrokkenheid, maar voor het eerst in de geschiedenis van de franchise zullen Master Chief en de Covenant ook op een PlayStation-console oorlog voeren. En je kan Halo: Campaign Evolved ook op de dag van diens lancering via Game Pass uitproberen.

Wat mogen fans en nieuwkomers alvast van deze remake verwachten? Op de officiële Xbox-website beantwoordde men de belangrijkste vragen en men garandeerde kort samengevat de volgende zaken. Modernere visuals van kop tot teen, inclusief de cinematische tussenfilmpjes die op hun beurt opnieuw werden opgebouwd, op basis van materiaal (zoals bijvoorbeeld storyboards) die destijds door Bungie werden gemaakt. De soundtrack en het algemene geluid kregen daarnaast een remaster-behandeling en de voice-acting met de voornaamste hoofdrolspelers werd ook opnieuw opgenomen, hoewel daar in zekere mate een secundaire reden voor is. Halo Studios bevestigde immers dat men drie extra prequel-missies erbij zal gooien, waarin Master Chief en sergeant Johnson centraal zullen staan. Als speler zullen wij dit duo op de voet volgen vooraleer de grotere gebeurtenissen van de campagne plaatsvinden, wat simultaan ook betekent dat we "nieuwe omgevingen, nieuwe omgevingen, nieuwe personages en nieuwe vijanden" zullen ontmoeten.

Verder gaat Halo Studios een beetje aan de gameplay sleutelen. Zo vermeldde de firma dat men het ontwerp van de levels plus de wayfinding van sommige bestaande missies zal verfijnen – The Library, anyone? – om zo het tempo waar mogelijk enigszins op te schroeven, zonder "het gevoel van bewondering, spanning of heldhaftigheid van het originele spel te verliezen." Daarnaast zou het mikken van jouw geweren preciezer dan tevoren aanvoelen, en je mag in deze versie ook sneller lopen door middel van een sprint-functie. Je hebt bovendien ook de keuze uit negen extra wapens die aanwezig waren in de latere Halo-titels, wat inhoudt dat je nu (onder andere) de Energy Sword, de Battle Rifle en de Needle Rifle mag aanwenden.

Tot slot beloofde Halo Studios nog een aantal features. Split-screen voor de lokale coöperatieve modus (welke een maximum van twee spelers ondersteunt) zal terugkeren, hoewel men helaas erbij zei dat men enkel de console-versies hiermee zal uitrusten. Online coöp voor maximaal vier spelers daarentegen zal overal toegankelijk zijn, compleet met zowel cross-platform connectiveit als gedeelde save file progression tussen console en pc. De optionele Skulls vergat men natuurlijk ook niet, zodanig dat de ontwikkelaars zelfs verklaarden dat deze remake de grootste hoeveelheid modifiers (waarmee je verscheidene gameplay-elementen kunt wijzigen) ooit zal bevatten, ten minste qua Halo-campagnes. Voorlopig weten we niet wat Halo Studios van plan is met de competitieve PvP-multiplayer die in het originele spel zat, maar het team toonde ten minste heel wat in-game beelden, zoals je onder deze alinea kunt zien.

 
Laatst bewerkt:
Terug
Bovenaan