Humankind

Humankind

Shaddix

Well-known member
Crowdfunder FE
humankind.png


release: 17 augustus 2021
genre: 4x, strategy
dev: Amplitude Studios

Van de makers van Endless Space.

HUMANKIND™ is Amplitude Studios' magnum opus, a Historical Strategy game where YOU will re-write the entire narrative of humankind – a convergence of culture, history, and values that allows you to create a civilization that is as unique as you are. HOW FAR WILL YOU PUSH HUMANKIND?

 
Als fervent Civ-speler ben ik hier wel heel benieuwd naar. Er zitten wel wat frisse vernieuwingen aan het genre in precies.


ab2YkR1.jpg
 
Inderdaad, hier is het ook nog wennen. De introduction game die werd gestart vond ik ook vrij leeg en totaal niet met de avatar die ik daarvoor had gemaakt. Deze game gaat nog wel wat Youtube video's nodig hebben voor ik hem echt snap.

Ik ga straks/morgen nog eens opnieuw beginnen.
 
Ik ben nog eens opnieuw begonnen. "Normal" map met 2 continenten. Ik kwam al veel meer volk tegen (en had meer ambras 😅).

Het is wel zo'n game waar je al 40u in moet steken voor je het echt allemaal goed snapt precies. Maar eens je bepaalde mechanics door hebt geeft het volgens mij wel voldoening.g
 
Persoonlijk wel een fan van Quill18, dus dit is een beginner's LP van Quill18.


Dit soort video's helpt enorm om de game beter te begrijpen en te leren spelen. Is deels hoe ik de games van Paradox Interactive en Civilization heb leren spelen, of beter worden, en hoe ik net zoals hij ook Deity aankan op Civ 6. (misschien nu iets minder omdat het lang geleden is), terwijl ik op Civ 5 nog altijd moeite heb met zelfs Prince, maar dat is deels ook omdat de AI in civ 6 niet zo goed is en dus makkelijker hun zwaktes kunt exploiten, maar dat terzijde.
 
Volledig met jullie eens.
Ik heb een 30tal turns gespeeld en vond het ook vrij "moeilijk" omdat ik nog steeds met de CIV6 mechanics en speelwijze in mijn hoofd zit. Het is echt wel wennen.
Ik vind het wel sterk van Amplitude Studio om effectief met een vernieuwde formule af te komen en niet gewoonweg een kopie van CIV geleverd hebben.
Quill18 volgde ik al, maar had niet gezien dat hij ook met Humankind was begonnen. Daar zal ik eens naar kijken en hopelijk iets uit leren.
 
criqi8tem4i71.jpg


Ook wel grappig, klein steekje aan Firaxis bij het kiezen van de moeilijkheidsgraad :laugh:

Ik zal wat posten over mijn games enzovoort de komende dagen... Vandaag beetje bezig geweest, dus normaal gezien vanaf morgen, misschien later vanavond en vannacht speel ik nog wat...

Bij het kiezen van een culture heb je vijf bonussen... 1 die permanent is, de twee bonussen van welke speelstijl de cultuur heeft, de unique building en de unique unit. Ik heb nog geen idee hoe belangrijk de tijdelijke zijn bij de eras, hoe lang de eras duren. De bonus v/d speelstijl zal gewoon hetgeen zijn wat je denkt dat je speelstijl zal zijn. In de beginnende games vermoed ik dat dat eerder (zeker in het begin) eerder agrarian / builder zal zijn.

Bij het kiezen van een culture moet je dus al kijken of je gebruik kan maken van de UU (de unique unit). Als dat niet lukt, is dat nu ook geen ramp, maar dat is één bonus minder waar je gebruik van kan maken, al ben ik niet zeker of de early game heel militair gericht zal zijn, zeker in de eerste spelletjes als je het nog moet leren. Dat gezegd zijnde: de permanente trait kan nuttig zijn voor de late game, ook van een militaire cultuur.

In de early cultures hebben we 10 culturen zoals altijd. Dat zijn
2 militaire: Hittites en Mycenen
1 agrarische: Harappans
2 merchant (commercieel): Nubie, Feniciers
2 kunstgericht: Olmeken, Zhou (China)
1 bouwer: Egypte
1 wetenschap: Babylon
1 uitbreider: Assyrie

Het kiezen van een cultuur is overweldigend, maar voor een eerste spel is het misschien om niet te specifiek te gaan, dus redelijk algemeen wat ook meer ruimte geeft om aan te passen, en om een lagere moeilijkheidsgraad (en op basis van wat ik gezien heb), vermoed ik dat conflicten pas later in het spel voorkomen (al kan ik verkeerd zijn). Dat gezegd zijnde, het zou kunnen dat de bonussen dan weer erg goed zijn voor goed ofwel is het zo dat ze voor een specifieke speelstijl (early war) supergoed zijn, wat misschien op hoge moeilijkheidsgraden zo zal zijn.

Ik heb dus het vermoeden dat de militaire alsook uitbreider te specifiek zal zijn in het begin. Phoenicia / de Feniciers met een focus op money (alsook naval unit en haven) lijkt mij ook iets te specifiek zeker voor een eerste game. De permanente bonus van Babylon vind ik zelf ook niet goed (legt de persoon in de video ook uit), al is volgens hem de unique building weer erg goed.

Ik vermoed dat de Harappans een erg eerste goede cultuur zijn voor een game, maar het zal veel testen enzovoort zijn maar door de agrarische focus, waardoor het eigenlijk een goede cultuur is voor veel situaties.

Wat ook wel iets zal worden, zullen de combinaties zijn. Ik denk dat er OP combi strategies gaan voortkomen wanneer iedereen de game beter begint te leren kennen, waarbij je culturen combineert en de bonussen zullen stacken.
 
Verder wat meer video's gekeken.

Op standaard settings lijkt alles dat militair gericht is echt niet zo goed, want je kan halfweg de eerste era zitten en nog geen andere AI tegengekomen zijn (op tighter settings, kleinere maps, meer spelers kan dat alweer anders zijn). Dus die twee militaire alsook expansionist lijken mij moeilijker.

Tweede is dat influence wel belangrijk is voor uitbreiden (dus cultuur), alsook je unique district (dus welke focus je kiest enzovoort).

Babylon lijkt mij erg goed in het begin want 2 science is in het begin toch veel beter dan dat je denkt (zeker als je een tech wilt beelinen), maar het is meer een tijdelijke dan een permanente bonus, maar een goede early game is ook belangrijk voor te snowballen later, ook al zal die bonus niet veel betekenen later in de game.

Egypte en Harappa lijkt mij standaard vrij goed. Zhou lijkt mij situationeel erg sterk wanneer je mountains hebt (een beetje een soort van unique standaard science district, maar de stability mechanics moet ik nog leren), dus die naar het schijnt ook erg goed. Idem voor Babylon opnieuw, maar dat is een ander mechanic (hun science district moest naast agricultural districts). Dat lijkt mij goed, maar zal een tijdje duren tegen dat dat gebeurt, en de era zal ook rap voorbij zijn. Dan denk ik dat je voor Babylon beter focust op je stad eerst, en dat "attach territory bij een stad" nog niet zo goed zal zijn, bij Babylon. Babylon lijkt mij dan een alternatief voor Zhou.

Waar Zhou dus een beetje science + cultural focus + stability is, is dat bij Babylon meer science + food. Terwijl Olmeken influence + flood is. Maar anderzijds zie ik wel dat je makkelijker aan influence raakt dan aan science early game, ondanks dat je meer science krijgt voor de uniques dan influence bij de Olmeken, wat mij doet vermoeden dat Zhou en Babylon beter zal zijn. En Egypte lijkt mij door de influence + industry dan ook een beetje zoals de Olmeken (evenveel influence als hun, maar dan gekoppeld aan production in plaats van food).

Natuurlijk kan het zijn dat je later dan andere tribes een cultuur kan kiezen, en dat je minder keuze hebt, maar mij lijken voorlopig Zhou, Babylon, Olmeken, Harappa en Egypte the way to go. De rest lijkt mij beter voor situationele of onconventionele strategieen (gericht op specifiek iets korte termijn of gericht op lange termijn bonussen/combi's) gezien ik nog niet zie waarom geld of het militaire zo belangrijk is in de start. Assyrie heeft wel de speciale bonus van +1 movement voor alle units als permanente bonus, dus dat wordt dan een beetje de trickster "early culture", ook als AI. De andere vier zie ik heel moeilijk in hoe ze erg goed kunnen zijn. Phoenicia lijkt mij niet zo goed, of het moet zijn dat de map er zich enorm voor leent (veel water), maar het lijkt mij allemaal veel te situationeel, en het is ook de enigen die geen influence, science, production of food bonus hebben in eender welke manier (samen met de Hittites, maar die hebben een specifieke manier om influence te omzeilen door een outpost automatisch te upgraden, maar ik heb nog niet gezien hoe dat werkt, maar dan moet je al specifiek iets gaan doen. Het kan zijn dat de permanente bonussen wel goed zijn, maar het valt af te wachten hoe makkelijk het is om money te genereren, vooral naar de late game toe. Is het te makkelijk, dan zie ik echt niet hoe ze werken en moeten ze volgens mij al gebufft worden in patches (zowel Nubie als Phoenicia). Maar kan zijn dat "money" vrij zeldzaam is, en moeilijk te verkrijgen, en dan zouden ze onverwacht wel sterk kunnen zijn, omdat ze allebei money kunnen stacken permanent op verschillende manieren, maar ik weet niet op vlak van mechanics of balance of dat het waard is, en ik vrees van niet.

Dus Zhou, Babylon, Olmeken, Harappa en Egypte way to go voor eerste culture, Assyrie de trickster en de rest zie ik het (nog) niet echt. Voor Zhou denk ik wel dat je de mechanics al beter moet begrijpen. Harappa lijkt me het makkelijkst te spelen, met focus op groei, adjadancy bonussen voor al je food districts, en nog eens meer food voor river tiles, en +1 food per tile dat al food produceert. Dat lijkt mij echt unstoppable en easy in het begin. Makkelijker om sterren te verdienen, en een unit die niet situationeel is dus niet afhankelijk van resources. Ik weet niet of het de beste pick, maar het is wel de meest "algemene pick" of beginners pick.
 
Ja, Harappans is duidelijk het makkelijkste en beste voor het begin, want de unique unit is gewoon een scout (dus geen tech dat je moet beelinen), gewoon standaard unit dat je in het begin krijgt dat standaard wordt geupgraded wanneer je voor de Harappa kiest, en dus direct aan de start van de era hebt. Maar dat maakt je misschien kwetsbaar voor evt. conflict. Ik heb alleen niet het idee dat dit gewoon veel voorvalt in de ancient era, hoewel de ancient era langer duurt dan ik dacht.


Ja, naar het schijnt wordt dat beaamd hier. AI heeft dit ook door en Harappans is in al mijn games (en blijkbaar van anderen) heel snel gekozen dus flink begeerd, en naar het schijnt ook een vervelende tegenstander door de unique units (de scouts), in combinatie met de sterke food bonus. En dat de scouts ook nog eens gebruikt moeten worden voor territories te claimen (en dan aan je stad toe te voegen, of er zelf een stad van te maken, maar in de ancient era is dat meestal 2).
 
Wat ik wel minder vind is dat de districten minder duidelijk er uit springen dan in Civ. Bij Civ herken je die al van ver, hier zijn mijn steden precies een warboel van dingen die ik niet meteen herken.

Het traden snap ik ook nog geen hol van. Ik ben nu al een keer of 3 opnieuw begonnen binnen de 100 turns en ik merk altijd verbetering in wat ik kan realiseren, maar nu heb ik trade treaties met enkele anderen en er worden constant dingen automatisch verkocht. Straks eens dieper onderzoeken.

De combat vind ik wel fijn, ze hebben er toch een groter tactisch element in gestoken.
 
Nog een keer gespeeld, ik ga nu verder spelen. Eindelijk als eerste neolithic era volmaakt en de Harappans gekozen. Het is wel zo dat je een heel sterke food bonus hebt, maar dat je op andere zaken minder geholpen wordt. Het is een echte food powerhouse. Wel een belangrijk gebouw voor early game lijkt mij. Nog een tip: pottery workshop zo snel mogelijk bouwen wanneer je een stad hebt in zeker de ancient era lijkt mij vitaal. Die +4 influence is in de meeste gevallen een verdubbeling, en gezien je influence nodig hebt voor nieuwe outposts, of om die outposts tot een stad te maken of om ze aan een stad toe te voegen, is dat gewoon belangrijk om uit te breiden, zeker voor wide strategies.

Dus Harappans is pottery workshop en best 3 unique farmer districts liefst adjacent naast elkaar, en dan zou je al een kickstart moeten hebben. Enig probleem is dan misschien nog de "industry output", en in mindere mate evt. third resources, maar in het begin heb je een goede kickstart nodig om te gaan snowballen later. En dan kan je evt. gespecialiseerder gaan. HOWEVER, je hebt bij food, snellere groei, meer populatie en dus meer ventjes die je in je categorieen kan plaatsen. 1 ventje bij science is eigenlijk al een verdubbeling van je science output, en dus ook dat je 2x zo snel researcht.

Te snelle research is ook niet altijd goed, omdat het mogelijk is om alle mogelijke "technologieën" voor een era al geresearched te hebben voor de era over is.
 
De Harappans zijn goed bezig om een meme culture te worden.

Nog een nieuwe strategie is door dat de scouts geupgraded worden automatisch zonder cost na het adopteren van de cultuur, je met wat geluk met RNG (en food en nieuwe armies) met 5-6 armies eigenlijk al 1 tegenstander kan uitschakelen puur met scouts alleen. Enig probleem is dat je dan wel als eerste, soms tweede heel vaak die cultuur al moet kunnen kiezen doordat de AI ook door heeft dat de Harappans eigenlijk hun eigen "tier" hebben op dit moment. Daarbij is dus een strategie dus de Gilgamesh war carts strategie van Civ 6 (in het begin) terwijl het niet eens "1 of 2 units van je productiewachtlijst vraagt", dus je kan gewoon rustig je pottery workshop bouwen, en dan 2-3 districten. Enig nadeel is dat je misschien iets minder rap uitbreidt, maar onderweg naar je tegenstander kan je wel al een outpost bouwen (kost eigenlijk ook weinig energie), en in het begin ben je dan beperkt door influence + kost ook minder om een stad in te nemen in plaats van er één te bouwen.

De scouts zijn megasterk. Ze hebben 1 combat strength meer dan de rest (tenzij andere cultures andere units hebben tegen dan), ze hebben 1 movement extra (dus 5 ipv 4), maar ze hebben ook ignore movement penalty van forests, dus in plaats van 2x in een bos te kunnen klikken, kan je direct 5 keer in een bos vooruit. Eens je de movement mechanics door hebt is dat OP, ook voor strategische battles handig voor positionering denk ik.

De AI met Runners (de unit van Harappa) zijn blijkbaar ook te bevrezen. Hoe meer je de ancient era begint te leren kennen, hoe meer dat je echt ziet dat Harappans mijlenver boven de andere culturen uitsteken (zal nog wel generfed worden, of the neolithic era wordt "the race for the Harappa culture era".

Want waar food key is voor alles ernaast (door populatie die kan specialiseren), hebben de Harappans eigenlijk de sterkste unit in de game denk ik met hun runners (dus onverwacht militair ook sterk, en veelzijdig / gebruiksvriendelijk dus geen gedoe met resources of zelfs in sommige gevallen dat je ze nog moet produceren).

EDIT: Door hun food is agrarian era stars verzamelen ook nog eens makkelijker. 36 units / populatie over je empire heen (outposts tellen ook) zorgen voor 3 stars en 330 era punten. Maar 2 kan ook als je veelzijdig bent. Populatie genereert influence (1-2 per populatie) dus op dat vlak hebben de Harappans op die manier een bonus. Maar ook door hun agrarian focus krijgen ze 5 stability per pop dat je erbij krijgt, wat ook weer erg handig is, gezien dat soms toch een issue kan zijn.

Ja, ze zijn niet normaal. En bijna alle agrarische culturen zijn eigenlijk erg goed.
 
Laatst bewerkt:
Eentje dat op mijn to-do list staat maar wellicht pas over een jaar ofzo. Civ6 vond ik ook eigenlijk pas echt speelbaar na een tijd en kan mij daar nog wel goed mee bezig houden.
 
Eerste campaign uitgespeeld (300 turns).
Er is weinig tijd om het einde van de tech tree echt te gebruiken, of ge zou toch een serieuze ontwikklingspace moeten hebben.

Speelt aangenaam. Naar het einde minder micro management dan in Civ.
In begin meer te doen.
City-territory systeem heel leuk.
 
In het begin zijn die influence punten nogal schaars om uw nederzettingen en steden mee te maken. Maar kan je er nadien nog iets mee doen (behalve civics kiezen)? Ik zit nu op een potje van 16k...
 
Terug
Bovenaan