Tripwire Interactive kondigde vandaag aan dat Killing Floor III, hun nieuwste multiplayer-titel, diens geplande datum niet meer zal halen. Normaliter ging de coöperatieve First-Person Shooter vanaf 25 maart 2025 verkrijgbaar zijn, maar de ontwikkelaars vonden het nodig om de game tot een voorlopig onbekende datum uit te stellen. Het spel zou dit jaar nog uitkomen, voor alle duidelijkheid, maar in een bericht op hun sociale media-pagina's schreef men de reden achter deze beslissing. Nadat het team alle feedback van de recent afgelopen bèta test verzamelde, kwamen de ontwikkelaars tot de conclusie dat ze jammer genoeg hun doel hebben gemist. Met steun van het moederbedrijf Embracer Group willen ze een groot deel van de meest voorkomende problemen aanpakken, en ze willen hiervoor eerst een geschikte tijdlijn uitpluizen.
Het is volgens hen nog te vroeg om te zeggen welke van de volgende beloftes 100% in de game zal zitten zodra het (in de toekomst) daadwerkelijk lanceert, maar men somde alvast een aantal correcties op. Het verbeteren van de technische stabiliteit en performantie staat in ieder geval op hun schema, en men gaat ook aan het gevoel van de wapens, de User Interface / User Experience en de algemene belichting sleutelen. De mogelijkheid om de klasses en personages onafhankelijk van elkaar te scheiden is eveneens op komst, maar in tegenstelling tot de bovenstaande lijst, zal deze aanpassing pas in een post-launch update arriveren. We zullen meer over deze situatie horen wanneer Tripwire Interactive alles op een rijtje heeft, en ze bedankten hun fans reeds voor hun geduld.
Het is volgens hen nog te vroeg om te zeggen welke van de volgende beloftes 100% in de game zal zitten zodra het (in de toekomst) daadwerkelijk lanceert, maar men somde alvast een aantal correcties op. Het verbeteren van de technische stabiliteit en performantie staat in ieder geval op hun schema, en men gaat ook aan het gevoel van de wapens, de User Interface / User Experience en de algemene belichting sleutelen. De mogelijkheid om de klasses en personages onafhankelijk van elkaar te scheiden is eveneens op komst, maar in tegenstelling tot de bovenstaande lijst, zal deze aanpassing pas in een post-launch update arriveren. We zullen meer over deze situatie horen wanneer Tripwire Interactive alles op een rijtje heeft, en ze bedankten hun fans reeds voor hun geduld.
Laatst bewerkt: