Sukeban Games produceerde in 2016 het succesvolle Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A en ze zijn momenteel druk bezig met N1RV Ann-A, een soortgelijke visual novel in dezelfde wereld. Naar verluidt zullen ze nog voor een lange tijd aan die titel sleutelen, maar fans mogen gelukkig ook een ander project van deze studio verwachten. Voordien toonden de ontwikkelaars al korte work-in-progress clips op hun sociale media-pagina's, maar sinds kort heeft men .45 PARABELLUM BLOODHOUND formeel aangekondigd. Deze titel is voorlopig enkel in aantocht voor de pc-markt en het team omschrijft het als een "cyberpunk active time action" game, ééntje dat bovendien in een geheel nieuw universum zal plaatsvinden.
In .45 PARABELLUM BLOODHOUND volg je het ruwe verhaal van Reila Mikazuchi op de voet, "een killing machine die uit een depressie komt en haar leven terug wilt opbouwen door te doen waar ze goed in is." Reila weet wat de gevolgen hiervan zijn, maar het spel zal zich afvragen of haar grootste vijand wel degelijk voor haar geweer zal staan. Het spel nodigt je uit om ondergedompeld te worden in een aangrijpend verhaal dat je gradueel zal ontrafelen, en om te overleven moet je hoe dan ook het “Active Time Action” systeem correct benutten. Je positionering en het aan elkaar koppelen van je aanvallen zijn hiermee belangrijke gameplay-componenten, dit gedurende zeven sfeervolle locaties tjokvol confrontaties, dialogen met NPC's en raadsels. Verwacht ten slotte ook lo-fi visuals à la het PlayStation 1-tijdperk, een stijl die het team via de onderstaande trailer aan ons liet zien:
In .45 PARABELLUM BLOODHOUND volg je het ruwe verhaal van Reila Mikazuchi op de voet, "een killing machine die uit een depressie komt en haar leven terug wilt opbouwen door te doen waar ze goed in is." Reila weet wat de gevolgen hiervan zijn, maar het spel zal zich afvragen of haar grootste vijand wel degelijk voor haar geweer zal staan. Het spel nodigt je uit om ondergedompeld te worden in een aangrijpend verhaal dat je gradueel zal ontrafelen, en om te overleven moet je hoe dan ook het “Active Time Action” systeem correct benutten. Je positionering en het aan elkaar koppelen van je aanvallen zijn hiermee belangrijke gameplay-componenten, dit gedurende zeven sfeervolle locaties tjokvol confrontaties, dialogen met NPC's en raadsels. Verwacht ten slotte ook lo-fi visuals à la het PlayStation 1-tijdperk, een stijl die het team via de onderstaande trailer aan ons liet zien:
Laatst bewerkt: