Marathons nieuwste level, Cryo Archive, nu online

Marathon, het spel, is een online extraction shooter die tientallen jaren na de originele titels plaatsvindt. En omdat Bungie met dit nieuw vervolg het narratief van dit universum verder wilt uitbreiden, krijgen wij als speler regelmatig meer inzicht over de evenementen die destijds (en daarna) gebeurden. Toch hielden de ontwikkelaars ons sinds de launch van deze multiplayer-belevenis tegen om het bekende ruimteschip (ook genaamd Marathon) van de serie te betreden, maar men was niet van plan om dit voor een lange periode te verbieden. Vandaag gaf men ons namelijk toegang tot de Cryo Archive, oftewel een sectie van de UESC Marathon en tegelijkertijd de vierde locatie van het spel, maar Bungie waarschuwt ons wel dat we sterkere uitrusting moeten voorbereiden vooraleer we dit gebied verkennen ...

Volgens de officiële omschrijving is de Cryo Archive "de eerste end-game zone" van het spel. Eéntje die ontworpen werd met niet alleen "hoogst intensieve PvEvP combat" in het achterhoofd, maar ook "spannende achtervolgingen rondom diens kluizen" en bij uitstrek "riskante extracties." De Cryo Chamber bevat zes vleugels tjokvol cryopods, medische kamers en opslagruimtes, plus zeven zwaar bewaakte Vaults waarin "top-tier loot en unieke wapens" schuilen. Je moet echter aan bepaalde criteria voldoen vooraleer je de Cryo Archive überhaupt mag bezoeken. Bungie verlangt immers dat je minstens Level 25 bent, dat je alle facties hebt vrijgeschakeld en dat je een loadout met een minimum waarde van 5 000 credits meeneemt. Een hele investering dus, maar Bungie belooft dat spelers hierin ook unieke Codex-beloningen kunnen verdienen, zoals bijvoorbeeld skins voor alle zes Runners. Meer informatie over de Cryo Chamber kun je alvast op deze pagina lezen.

Bovendien vermeldde Bungie dat ze dit weekend eveneens Ranked Matches gaan activeren. Deze optie beschikt over twee matchmaking pools, Low Stakes en High Stakes, elk met verschillende eigenschappen. Holotags zouden ook belangrijk in deze modus zijn: een centraal progressie-element dat scores bepaalt, "overperformance capaciteit kan vrijschakelen" wanneer je zoiets van vijanden steelt en eventueel ook met de in-game credits kan gekocht worden. Extra mechanics die daartoe behoren, waaronder "Tag Chips, loot-beperkingen en crew-based scoring," zouden meer diepgang per match introduceren en natuurlijk zal je doorgaans Ranked-gerelateerde beloningen ontvangen, mits je lang genoeg participeert. Bungie's blogpost legt alvast de essentiële aspecten van dit algemene onderwerp uit, en ze hebben ten slotte een knappe trailer op hun YouTube-kanaal geüpload.

 
Laatst bewerkt:

Vergelijkbare onderwerpen

Terug
Bovenaan